Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
У майбутній грі від Rockstar Grand Theft Auto VI, за повідомленнями ЗМІ, гравцям обмежать можливість відкритого носіння зброї в певних громадських місцях, що є відходом від попередніх частин, де вогнепальну зброю можна було вільно демонструвати по всій мапі. Ця нова система свідчить про більш витончений підхід до того, як гра обробляє зброю в населених просторах, як-от пляжі.
Свіже прев'ю Grand Theft Auto VI розкриває, що гравці керуватимуть двома протагоністами, Джейсоном і Люсією, які підтверджено як романтична пара. Гравці можуть перемикатися між двома персонажами безшовно, без екранів завантаження, керуючи ними разом або незалежно для різного ігрового досвіду. Динаміка пари інтегрована як у сюжет, так і у відкритий світ, що є еволюцією системи трьох персонажів із GTA V. Одне повідомлення описує прев'ю як таке, що з'явилося напередодні запланованого розширеного показу на Netflix, тоді як інше приписує деталі інтерв'ю журналу Dazed із розробниками Rockstar; точне джерело або час появи матеріалу не повністю узгоджуються між джерелами. Також було продемонстровано покращені деталі навколишнього середовища та більш реактивну поведінку NPC.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між двома своїми протагоністами — Джейсоном та Люсією. Студія зазначила, що їхній романтичний зв'язок матиме значущі наслідки, які перевершать усе, що бачили в попередніх частинах серії.
У наступній частині Grand Theft Auto будуть функціональні платформи соціальних мереж, із якими гравці зможуть взаємодіяти під час ігрового процесу, згідно з офіційним прев'ю. Це підтверджує давню спекуляцію спільноти щодо вплетення сучасного цифрового життя у відкритий світ гри.
Схоже, що Rockstar Games впроваджує системи виживання та прогресії персонажа в Grand Theft Auto VI, де гравцям доведеться керувати фізичними активностями та харчуванням, щоб підтримувати здібності своїх протагоністів. Сиквіл, здається, черпає натхнення з конвенцій рольових ігор, а не дотримується виключно екшен-орієнтованого шаблону попередніх частин.
Rockstar Games офіційно деталізувала кілька основних ігрових систем для Grand Theft Auto 6, зокрема NPC із постійними щоденними розпорядками та пам'яттю про дії гравця, динамічну систему статури, де персонажі візуально набирають або втрачають вагу залежно від активностей, романтичні стосунки, які можуть розвинутися у повноцінні партнерства з механічними перевагами, та внутрішньоігрову соціальну мережу «WhatUp!», якою персонажі користуються для публікації фото, обміну повідомленнями та формування сюжетних подій. Сетинг Вайс-Сіті матиме більш чутливий світ, де NPC пам'ятають злочини, плітки поширюються через соціальні мережі, а середовище еволюціонує залежно від вибору гравця.
Rockstar Games закриває довготривалу главу в історії Grand Theft Auto VI до релізу 27 серпня, коли компанія наближається до запуску сиквелу відкритого світу про злочинність цього листопада. Ця віха сигналізує про перехід від однієї фази розгорнутого маркетингового циклу гри до її фінального відрізку перед тим, як гравці зможуть відчути її на власному досвіді.
Перед майбутньою трансляцією Extended Look з'явився прев'ю Grand Theft Auto VI, який розкриває, що гра матиме систему трансформації тіла, де гравці зможуть змінювати вагу та м'язову масу свого персонажа через ігрову активність. Це позначає повернення механік кастомізації статури в серію, подібно до того, що раніше було в GTA: San Andreas.
Колишній провідний співробітник Rockstar розкрив, що студія мала труднощі з генеруванням інтересу галузі до Grand Theft Auto 3 під час його дебюту на E3, що різко контрастує з масовим очікуванням навколо майбутнього Grand Theft Auto VI. Ретроспектива підкреслює, наскільки драматично еволюціонувала культурна вага франшизи за два десятиліття.
Rockstar Games офіційно прокоментувала нещодавній інцидент Cyberleek, висловивши шкоду, що гравці зазнали тривалого очікування перед тим, як побачили будь-які ігрові кадри свого майбутнього тайтлу.