Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Rockstar Games ще не розкрила деталі щодо того, як Grand Theft Auto VI працюватиме на PlayStation 5 Pro, заявивши, що поділиться додатковою інформацією пізніше. Витік технічних рекомендацій для посилених ігор на PlayStation 5 Pro свідчить, що розробники можуть надавати пріоритет або вищій роздільній здатності, або плавнішій частоті кадрів, але не обом показникам одночасно. Це породило занепокоєння, що довгоочікуване продовження відкритого світу може запуститися з частотою 30 кадрів на секунду на покращеному обладнанні, тоді як версія для ПК потенційно запропонує кращу продуктивність пізніше.
Останній попередній перегляд Grand Theft Auto VI отримав офіційну змінену версію на китайській стрімінговій платформі Bilibili зі значними змінами, які суттєво приховують певні візуальні послідовності. Ступінь модифікації, застосованої до кадрів Extended Look, робить багато сцен надзвичайно важкими для чіткого перегляду.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме риболовлю та полювання як ключові активності відкритого світу. Гравці зможуть взаємодіяти з дикою природою в різних середовищах гри, з механіками, розрахованими як на випадкове дослідження, так і на цілеспрямоване зайняття цими заняттями.
Рекламний банер для Grand Theft Auto VI з'явився в інтерфейсі меню Grand Theft Auto Online, за повідомленнями ЗМІ. Банер, за повідомленнями ЗМІ, спрямовує гравців на раніше анонсовану дату виходу 19 листопада, хоча повідомлення розходяться в думках, чи містить він пряме посилання на «дату вуличного продажу» чи просто згадує про запуск. Rockstar Games не підтвердила наявність банера чи його зміст самостійно. За повідомленнями ЗМІ, у самому банері не було видно ціни чи функціоналу попереднього замовлення.
Колишній дизайнер Valve прогнозує, що Rockstar зіткнеться з серйозними труднощами під час переходу величезної бази гравців GTA Online до майбутнього онлайн-компонента наступної основної частини Grand Theft Auto. Ветеран висловив невпевненість щодо того, як студія впорається з цим кроком, не відштовхнувши мільйони гравців, які досі інвестують у поточну live service-платформу, ставлячи під сумнів, чи компанія фактично закриє довготривалу платформу.
Спеціальна презентація на Netflix для Grand Theft Auto VI спричинила масовий сплеск переглядів, який перевантажив інфраструктуру стрімінгової платформи під час запуску. Дайджест, який запропонував розширені кадри майбутнього сіквела про відкритий світ і злочинність, збільшив веб-трафік більш ніж удвічі та тимчасово вивів сервіс з ладу для деяких користувачів.
У найновішому офіційному трейлері Grand Theft Auto 6 від Rockstar підтверджено кілька деталей, які роками раніше з'явилися в несанкціонованих онлайн-витоках. Підтверджені елементи включають двопротагоністну структуру гри з чоловічим та жіночим головними героями, повернення до вигаданого сетингу Маямі, а також конкретні деталі середовища, що з'явилися в попередніх кадрах. Підтвердження завершує роки фанатських дебатів про те, які витоки були справжніми, а які сфабрикованими.
Італійський контент-кріейтор, який відвідав офіси Rockstar Games напередодні недавньої презентації Netflix для Grand Theft Auto VI, розповів, що розробники сказали йому: деякі надмірно захоплені фанати навіть стежили за рівнем кисню поблизу території студії, чекаючи на появу нових маркетингових матеріалів.
Rockstar прибирає фірмову схему керування «натискайте X, щоб бігти» з Grand Theft Auto VI, замінюючи її системою утримання для бігу, подібною до інших сучасних ігор у відкритому світі. Зміна розколола фанатську спільноту: деякі гравці вітають зменшення навантаження на пальці від постійного натискання кнопок, тоді як давні шанувальники оплакують втрату механіки, яку вони асоціювали з серією понад два десятиліття.
Rockstar Games змінила стандартну схему керування для Grand Theft Auto VI порівняно з попередніми частинами серії, за даними раннього відео з геймплеєм від контент-кріейтора, яке розкрило перепризначені команди кнопок. Давні фанати негативно відреагували на незвичну розкладку: деякі повідомлення наголошують на порушенні м'язової пам'яті, інші подають дебати як протистояння доступності та традиції. Підтверджено, що стандартна схема відрізняється від минулих ігор; чи запропонує Rockstar альтернативи та наскільки масштабним є справжній негатив — залишається неперевіреним.
Іспанському контентмейкеру надали розширену двогодинну сесію ручного тестування з Grand Theft Auto 6 — незвично тривалий прев'ю, який, за повідомленнями ЗМІ, вразив розробників Rockstar своєю глибиною. YouTuber зазначив, що збірка містила стільки контенту та деталей, що сама студія ніколи раніше не бачила, щоб один гравець пережив стільки гри за одне заняття.
Другий протагоніст Grand Theft Auto VI Джейсон привернув увагу своєю помітною незграбною поведінкою у промоматеріалах, що свідчить про те, що Rockstar Games навмисно формує його особистість навколо соціального дискомфорту, а не типового впевненого кримінального архетипу. Цей вибір характеристики позначає відхід від попередніх лідерів Grand Theft Auto і натякає на більш тонку динаміку між ним та співпротагоністкою Люсією.
Ексклюзивний дебют від Rockstar «GTA VI: Extended Look» на Netflix зібрав 31,1 млн переглядів за перші чотири дні, перевершивши всі оригінальні фільми Netflix у щотижневих чартах приблизно на 8 млн переглядів. Масова аудиторія трансляції на короткий час спричинила збої серверів Netflix під навантаженням трафіку під час прем'єри 27 серпня, перш ніж стала доступною на інших платформах шість годин пізніше.
Rockstar підтримала оновлену версію модифікованих рольових серверів для GTA 5, якими керує Nopixel Studios, позиціонуючи її як майбутнє занурювального кримінального пісочниці-рольплею. Компанія не надала інформації про те, коли GTA 6 може отримати ПК-реліз або чи зможуть існуючі рольові спільноти згодом перейти на це продовження.
Роб Нельсон з Rockstar Games підтвердив, що романтична система в Grand Theft Auto VI між протагоністами Джейсоном і Люсією є повністю опціональною. Гравці, які захочуть з нею взаємодіяти, зможуть брати участь у таких активностях, як тримання за руки, спільне відвідування зоопарку чи романтичні прогулянки, тоді як ті, кому це нецікаво, можуть просто зосередитися на кримінальному партнерстві пари без жодних зобов'язань.
За повідомленнями ЗМІ, Grand Theft Auto VI отримає систему у стилі честі, адаптовану з Red Dead Redemption 2, яка відстежуватиме злочинну поведінку гравця та формуватиме реакцію світу. Повідомлення збігаються: система формує динамічний злочинний профіль на основі тяжкості та стилю незаконних дій, при цьому існує кілька типів профілів, що вимірюють різні підходи. Також усі джерела погоджуються, що є найнижчий рівень, який назавжди блокує гравців у статусі безповоротного лиходія з тривалими наслідками. Водночас повідомлення розходяться в акцентах: одне подає це як механіку точки неповернення без можливості спокути, тоді як інше наголошує на відході від чистого аркуша спокути, типового для попередніх ігор Rockstar. Жодне повідомлення не вказує терміни виходу, і Rockstar Games офіційно не підтвердила ці деталі.
Творці, які ознайомилися з Grand Theft Auto VI, стали свідками незапланованих спроб пограбування NPC, що зазнали невдачі; це неочікувана поведінка, за повідомленнями ЗМІ, здивувала співробітників Rockstar під час демонстрацій. Цей момент емерджентного геймплею свідчить про те, що відкритий світ Rockstar створює непередбачувані взаємодії цивільних осіб поза запланованими сценаріями.
Керівник Rockstar Games, який керує Grand Theft Auto 6, публічно висловився про величезне завдання перевершити рекордний успіх GTA 5, яка залишається одним із найбільш продаваних розважальних продуктів усіх часів. Керівник визнав тягар очікувань, водночас висловивши впевненість у здатності команди створити гідного наступника легендарної серії відкритого світу про злочинність.
Rockstar змінює механіку бігу в Grand Theft Auto VI, переносячи керування з повторного натискання кнопки на клік лівого аналогового стіка (L3). Це відхід від давньої схеми керування в іграх розробника, яку багато гравців вважали виснажливою.
Grand Theft Auto 6 матиме механіку моралі, яка припиняє відстежувати проступки гравця, коли хаос сягає екстремальних рівнів. Система по суті перестає оцінювати поведінку, що перевищує її поріг, замість нескінченного масштабування наслідків.