Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Іспанському контентмейкеру надали розширену двогодинну сесію ручного тестування з Grand Theft Auto 6 — незвично тривалий прев'ю, який, за повідомленнями ЗМІ, вразив розробників Rockstar своєю глибиною. YouTuber зазначив, що збірка містила стільки контенту та деталей, що сама студія ніколи раніше не бачила, щоб один гравець пережив стільки гри за одне заняття.
Другий протагоніст Grand Theft Auto VI Джейсон привернув увагу своєю помітною незграбною поведінкою у промоматеріалах, що свідчить про те, що Rockstar Games навмисно формує його особистість навколо соціального дискомфорту, а не типового впевненого кримінального архетипу. Цей вибір характеристики позначає відхід від попередніх лідерів Grand Theft Auto і натякає на більш тонку динаміку між ним та співпротагоністкою Люсією.
Ексклюзивний дебют від Rockstar «GTA VI: Extended Look» на Netflix зібрав 31,1 млн переглядів за перші чотири дні, перевершивши всі оригінальні фільми Netflix у щотижневих чартах приблизно на 8 млн переглядів. Масова аудиторія трансляції на короткий час спричинила збої серверів Netflix під навантаженням трафіку під час прем'єри 27 серпня, перш ніж стала доступною на інших платформах шість годин пізніше.
Rockstar підтримала оновлену версію модифікованих рольових серверів для GTA 5, якими керує Nopixel Studios, позиціонуючи її як майбутнє занурювального кримінального пісочниці-рольплею. Компанія не надала інформації про те, коли GTA 6 може отримати ПК-реліз або чи зможуть існуючі рольові спільноти згодом перейти на це продовження.
Роб Нельсон з Rockstar Games підтвердив, що романтична система в Grand Theft Auto VI між протагоністами Джейсоном і Люсією є повністю опціональною. Гравці, які захочуть з нею взаємодіяти, зможуть брати участь у таких активностях, як тримання за руки, спільне відвідування зоопарку чи романтичні прогулянки, тоді як ті, кому це нецікаво, можуть просто зосередитися на кримінальному партнерстві пари без жодних зобов'язань.
За повідомленнями ЗМІ, Grand Theft Auto VI отримає систему у стилі честі, адаптовану з Red Dead Redemption 2, яка відстежуватиме злочинну поведінку гравця та формуватиме реакцію світу. Повідомлення збігаються: система формує динамічний злочинний профіль на основі тяжкості та стилю незаконних дій, при цьому існує кілька типів профілів, що вимірюють різні підходи. Також усі джерела погоджуються, що є найнижчий рівень, який назавжди блокує гравців у статусі безповоротного лиходія з тривалими наслідками. Водночас повідомлення розходяться в акцентах: одне подає це як механіку точки неповернення без можливості спокути, тоді як інше наголошує на відході від чистого аркуша спокути, типового для попередніх ігор Rockstar. Жодне повідомлення не вказує терміни виходу, і Rockstar Games офіційно не підтвердила ці деталі.
Творці, які ознайомилися з Grand Theft Auto VI, стали свідками незапланованих спроб пограбування NPC, що зазнали невдачі; це неочікувана поведінка, за повідомленнями ЗМІ, здивувала співробітників Rockstar під час демонстрацій. Цей момент емерджентного геймплею свідчить про те, що відкритий світ Rockstar створює непередбачувані взаємодії цивільних осіб поза запланованими сценаріями.
Керівник Rockstar Games, який керує Grand Theft Auto 6, публічно висловився про величезне завдання перевершити рекордний успіх GTA 5, яка залишається одним із найбільш продаваних розважальних продуктів усіх часів. Керівник визнав тягар очікувань, водночас висловивши впевненість у здатності команди створити гідного наступника легендарної серії відкритого світу про злочинність.
Rockstar змінює механіку бігу в Grand Theft Auto VI, переносячи керування з повторного натискання кнопки на клік лівого аналогового стіка (L3). Це відхід від давньої схеми керування в іграх розробника, яку багато гравців вважали виснажливою.
Grand Theft Auto 6 матиме механіку моралі, яка припиняє відстежувати проступки гравця, коли хаос сягає екстремальних рівнів. Система по суті перестає оцінювати поведінку, що перевищує її поріг, замість нескінченного масштабування наслідків.