Toàn bộ bản tóm tắt đã đăng, tìm được theo tháng, nguồn, chủ đề và độ tin cậy.
Một nhà phát triển của Rockstar đã so sánh thiết kế thế giới của Grand Theft Auto VI với Red Dead Redemption 2, mô tả đây là một môi trường có nhiều tầng lớp sâu sắc, nơi người chơi sẽ tự nhiên khám phá ra vô số nội dung ẩn thông qua việc khám phá thay vì các chuỗi sự kiện được kịch bản hóa.
Rockstar đang thiết kế Grand Theft Auto VI để khiến thế giới cảm thấy đáng sợ hơn bằng cách đảm bảo kẻ thù và NPC tạo ra mối nguy hiểm thực sự thay vì để ngườ chơi thống trị mọi cuộc đối đầu. Trò chơi sẽ có một môi trường phản ứng mạnh hơn, nơi hậu quả cho hành vi phạm tội đến từ những đối thủ có năng lực, không chỉ từ mức độ truy nã của cảnh sát tăng dần.
Rockstar Games đã thử nghiệm cấu trúc bốn nhân vật chính cho Grand Theft Auto VI trong giai đoạn phát triển đầu trước khi thu hẹp phạm vi xuống cặp đôi Jason và Lucia. Studio cuối cùng đã chọn tập trung cốt truyện vào cặp này thay vì phương pháp dàn nhân vật lớn hơn từng được sử dụng trong Grand Theft Auto V với Michael, Franklin và Trevor.
Rockstar Games trình làng bản trình chiếu gameplay mở rộng cho Grand Theft Auto VI độc quyền qua ViceLume, đánh dấu lần hé lộ đáng kể nhất về tựa game thế giới mở kể từ khi công bố ban đầu. Bản trình chiếu bao gồm hệ thống chiến đấu, nhiệm vụ cốt truyện, nhân vật có thể điều khiển, phương tiện và nhiều hoạt động thế giới mở khác nhau, đồng thỉnh khẳng định ngày phát hành 19 tháng 11. Theo báo chí, hiệu suất nền tảng có sự khác biệt: ViceLume duy trì dịch vụ ổn định trong suốt buổi ra mắt, trong khi ít nhất một nền tảng phát trực tuyến lớn khác gặp sự cố ngừng hoạt động nghiêm trọng do lượng ngưởi xem tăng đột biến.
Rob Nelson của Rockstar North tiết lộ với The New York Times rằng hai nhân vật chính Jason và Lucia trong Grand Theft Auto VI sẽ có mối quan hệ động do ngườichơi quyết định thay vì một cốt truyện tình cảm cố định. Mối liên kết của họ phát triển dựa trên cách game thủ tương tác, bao gồm việc trả lờitinnhắn và đầu tư công sức duy trì kết nối của họ xuyên suốt chiến dịch.
Rockstar Games đã công khai thừa nhận cảm thấy lo lắng về việc ra mắt Grand Theft Auto 6, khi một đại diện tuyên bố "Chúng tôi lo lắng!" trong một cuộc phỏng vấn. Studio đã phát triển phần tiếp theo trong nhiều năm, và áp lực càng lớn hơn do cần phải kế thừa Grand Theft Auto 5, một trong những tựa game bán chạy nhất mọi thờii đại. Mặc dù cả hai bài báo đều xác nhận lờii thừa nhận thẳng thắn của Rockstar về sự lo âu, một bài báo cho rằng công ty đã tuyên bố rõ ràng rằng tựa game cần phải "hoàn hảo" để làm hài lòng ngườii hâm mộ, một từ cụ thể mà bài báo kia không trực tiếp quy cho Rockstar.
Rockstar Games đã trình chiếu lượng gameplay Grand Theft Auto VI đáng kể trong một buổi thuyết trình do Netflix tổ chức, với đoạn phim sau đó được đăng tải trên YouTube. Lần tiết lộ này mang đến cái nhìn chi tiết về chất lượng hình ảnh và thế giới của trò chơi, mặc dù các nguồn khác nhau về việc đây có phải là lần đầu tiên gameplay được công khai hay là một trong số vài lần xem chính thức đáng kể kể từ khi trò chơi được công bố ban đầu. Các báo cáo đều đồng ý rằng Netflix đóng vai trò là nền tảng bất thường cho lần ra mắt, khác biệt so với các sự kiện game truyền thống hoặc kênh của chính Rockstar, nhưng họ không đồng thuận về việc liệu điều này có đại diện cho động thái đẩy mạnh nội dung game của Netflix hay chỉ là lựa chọn tiếp thị bất thường độc lập của Rockstar.
Một nhà sản xuất của Rockstar Games cho biết lần chơi cá nhân của ông với Grand Theft Auto VI kéo dài khoảng 80 giờ, tuy nhiên chưa rõ đây là lần chơi thông thường hay chơi hoàn thành 100%. Con số này xuất hiện qua các bài đưa tin liên quan đến một sự kiện quảng bá của Netflix và một bài viết của New York Times, cả hai đều nhấn mạnh các vụ cướp ngân hàng và phương tiện rượt đuổi là hoạt động gameplay thực tế. Các báo cáo khác nhau về việc nhà sản xuất được xác định là Rob Nelson của Rockstar North hay chỉ được mô tả là một nhà sản xuất không tên. Rockstar chưa chính thức xác nhận độ dài chiến dịch cụ thể cho trò chơi.
Bản tóm tắt mở rộng GTA 6 của Netflix đã khơi mào cuộc thảo luận về diễn xuất lồng tiếng của nhân vật chính Jason Duval, với một số khán giả cho rằng cách diễn của anh khó nghe hiểu. Màn trình diễn giọng nói này đã bị đem ra so sánh với phần thể hiện tiếng nói bị bịt kín nổi tiếng của Tom Hardy trong vai Bane ở The Dark Knight Rises.
Rockstar đã phát hành bản trình diễn gameplay mở rộng cho Grand Theft Auto VI, cho xem khoảng 30 phút footage lấy bối cảnh tại bang Leonida hư cấu lấy cảm hứng từ Florida. Nhiều tờ báo đã liệt kê các hoạt động giải trí và xã hội mà ngườichơi có thể theo đuổi ngoài cốt truyện tội phạm chính, mặc dù số lượng và bản chất chính xác của những hoạt động này có phần khác nhau giữa các bài báo. Điều đã xác nhận: trò chơi bao gồm các tùy chọn gameplay phi bạo lực mở rộng và yếu tố đờithường nhằm làm sâu sắc thêm sự đắm chìm thế giới mở. Điều vẫn chỉ là tuyên bố thay vì được Rockstar chi tiết chính thức: phạm vi chính xác của các hoạt động này và liệu chúng có mang lại khoản đầu tư thờigian đáng kể ngoài tiến trình cốt lõi hay không.