Toàn bộ bản tóm tắt đã đăng, tìm được theo tháng, nguồn, chủ đề và độ tin cậy.
Rockstar Games tiết lộ rằng một yếu tố gameplay sâu sắc đã bị loại bỏ khỏi Grand Theft Auto VI trong quá trình phát triển, với thông tin này được công bố ngay sau khi ra mắt trailer Extended Look cho phần tiếp theo được mong đợi từ lâu. Studio giải thích rằng tính năng này cuối cùng đã bị cắt khi nhóm phát triển tinh chỉnh hướng đi và phạm vi của trò chơi.
Rockstar Games đã phát hành video xem trước lối chơi chính thức đầu tiên của Grand Theft Auto 6, với nhiều bài hát bản quyền thuộc nhiều thể loại và thờI đại khác nhau. Theo báo chí, nhạc nền bao gồm các ca khúc thập niên 1980 phù hợp với bối cảnh Vice City của trò chơi, với các bài cụ thể như 'Love Is A Long Road' của Tom Petty từ trailer đầu tiên, 'Hot Together' của The Pointer Sisters từ trailer thứ hai, và 'Reach Out I'll Be There' của The Four Tops từ video dài. Một bài báo cho biết cung cấp dấu thờI gian chính xác cho từng đoạn nhạc trong buổi trình chiếu, tuy nhiên mức độ chi tiết này không được các nguồn khác xác nhận. Danh sách nhạc đầy đủ trải dài trên nhiều đài phát thanh và thể loại, nhưng việc các danh sách tổng hợp có đầy đủ hay chính thức hay không vẫn chưa rõ.
Một nhân vật từ GTA Online dường như đang quay trở lại trong Grand Theft Auto VI dựa trên sự tương đồng về hình ảnh mà ngườ hâm mộ phát hiện trong đoạn phim vừa phát hành. Sự trở lại này làm nổi bật sự nâng cấp hình ảnh đáng kể giữa hai tựa game, với mô hình nhân vật cho thấy chi tiết và độ chân thực được cải thiện đáng kể trong tựa game mới hơn.
Nhà phát triển Rockstar North Rob Nelson đã xác nhận rằng Grand Theft Auto VI hiện đang chạy ở 30 khung hình/giây trên console trong quá trình phát triển. Chế độ hiệu suất 60 FPS chưa được công bố hay xác nhận cho phần tiếp theo thế giới mở tội phạm sắp tới.
Rockstar đã phát hành trailer mở rộng cho Grand Theft Auto VI với hơn 25 phút cảnh quay trên kênh YouTube của mình. Thay vì tập trung vào lối chơi, các bình luận hàng đầu chủ yếu là những suy ngẫm trầm lắng về khoảng thờ gian chờ đợi hơn một thập kỷ kể từ GTA 5, khi ngườ xem tưởng nhớ những ngườ đã qua đờ trước khi phần tiếp theo ra mắt và ghi nhận những thay đổ trong cuộc sống cá nhân trong khoảng thờ gian dài đằng đẵn đó. Cả hai bài báo đều đồng thuận về phản ứng bất ngờ này của ngườ hâm mộ, mặc dù không bên nào nêu rõ ngày phát hành chính xác của trò chơ.
Rockstar đã xác nhận rằng một nhân vật từ GTA Online sẽ xuất hiện trong Grand Theft Auto VI, với nâng cấp hình ảnh của họ được giới thiệu một cách ấn tượng. Nhân vật quay trở lại này chỉ xuất hiện thoáng qua trong chế độ online gốc nhưng giờ đây sở hữu thiết kế lại chi tiết đáng chú ý cho phần tiếp theo.
Giám đốc Phát triển của Rockstar Games, Rob Nelson, đã chia sẻ quy trình sáng tạo của studio khi bắt đầu làm việc trên Grand Theft Auto VI trong một cuộc phỏng vấn với TroisCouleurs. Nelson giải thích rằng quá trình phát triển bắt đầu với việc team quyết định các trụ cột cốt lõi và yếu tố nền tảng sẽ định hình dự án.
Một nhà sáng tạo nội dung đã tham quan studio Rockstar North tiết lộ rằng Grand Theft Auto VI sẽ bao gồm một tương tác môi trường bất thường, nơi ngườichơi có thể vũ khí hóa chất thải chó đã đóng túi để tấn công ngườiqua đường. Cơ chế này yêu cầu chờ NPC dọn dẹp sau thú cưng của họ, sau đó tấn công họ để khiến họ làm rơi túi để ngườichơi sử dụng.
Trailer đầu tiên của Rockstar cho Grand Theft Auto 6 đã khơi dậy sự suy đoán trong cộng đồng ngườ chơi rằng hai nhân vật chính Jason và Lucia có thể có mối liên hệ về mặt cốt truyện với Arthur Morgan và Mary Linton từ Red Dead Redemption 2. Giả thuyết của fan xuất hiện khi các thành viên cộng đồng phân tích chi tiết nhân vật và các song song về mặt chủ đề tiềm năng giữa hai tựa game.
Các nhà phân tích kỹ thuật đã xem xét đoạn footage chính thức Grand Theft Auto VI: Extended Look gần đây và kết luận rằng phiên bản 60 khung hình/giây trên console thế hệ hiện tại là cực kỳ khó xảy ra. Cùng nhóm chuyên gia này mô tả việc đạt được mục tiêu hiệu suất đó trên PC cũng là thách thức thực sự, trích dẫn việc Rockstar dường như ưu tiên mật độ hình ảnh và độ phức tạp mô phỏng hơn là tốc độ khung hình cao hơn. Mặc dù các nhà phân tích đồng ý rằng ngườichơi nên kỳ vọng 30fps trên phần cứng console, một bản báo cáo đánh giá triển vọng PC là khó khăn do yêu cầu kỹ thuật và bản khác gọi đó là thách thức thực sự; cả hai đều đồng thuận rằng Rockstar đang ưu tiên độ trung thực đồ họa và mô phỏng hơn là hiệu suất mượt mà hơn.