Toàn bộ bản tóm tắt đã đăng, tìm được theo tháng, nguồn, chủ đề và độ tin cậy.
Bản xem trước mở rộng gần đây của Rockstar về Grand Theft Auto VI đã thúc đẩy nhiều bài phân tích chi tiết về các yếu tố môi trường và lối chơi tinh tế mà ngườ xem có thể đã bỏ lỡ. Tất cả các báo cáo đều đồng ý rằng đoạn phim chứa các chi tiết kể chuyện môi trường ẩn trong bối cảnh Leonida, cơ chế lối chơi nền, và hành vi NPC nâng cao cho thấy tính tương tác thế giới sâu hơn so với các bản trình diễn trước. Tuy nhiên, các phân tích khác nhau về kết quả của chúng: một bài chỉ ra thờ tiết động ảnh hưởng đến vật lý xe cộ, hệ sinh thái động vật hoang dã với hành vi săn mồi, và phản ứng NPC theo ngữ cảnh dựa trên danh tiếng ngườ chơi và thờ gian trong ngày; một bài khác cho rằng quảng cáo radio theo khu vực đề cập đến các doanh nghiệp địa phương và mật độ giao thông thay đổi trong các sự kiện theo mùa; trong khi bài thứ ba tập trung vào nâng cấp kỹ thuật cho hệ thống thờ tiết và ánh sáng và gợi ý phạm vi bản đồ lớn hơn các phần trước mà không xác nhận các hệ thống cụ thể mà ngườ khác mô tả. Không có báo cáo nào độc lập xác minh các tuyên bố của ngườ khác, và Rockstar chưa xác nhận bất kỳ chi tiết cụ thể nào trong số này.
Đồng lãnh đạo Rob Nelson của Rockstar tiết lộ rằng Grand Theft Auto VI sẽ có cơ chế mối quan hệ giữa hai nhân vật chính Lucia và Jason, trong đó lựa chọn của ngườ chơi về trạng thái tình cảm của họ sẽ ảnh hưởng có ý nghĩa đến lối chơi thay vì chỉ là một hệ thống hở hững. Trò chơi sẽ cho phép ngườ chơi cam kết giữ cho cặp đôi ở bên nhau hoặc để họ dần xa cách, nhưng điều này sẽ không ngăn họ tiếp tục phạm tội như đối tác bất kể trạng thái mối quan hệ của họ.
Một nhà phát triển của Rockstar đã so sánh thiết kế thế giới của Grand Theft Auto VI với Red Dead Redemption 2, mô tả đây là một môi trường có nhiều tầng lớp sâu sắc, nơi người chơi sẽ tự nhiên khám phá ra vô số nội dung ẩn thông qua việc khám phá thay vì các chuỗi sự kiện được kịch bản hóa.
Rockstar đang thiết kế Grand Theft Auto VI để khiến thế giới cảm thấy đáng sợ hơn bằng cách đảm bảo kẻ thù và NPC tạo ra mối nguy hiểm thực sự thay vì để ngườ chơi thống trị mọi cuộc đối đầu. Trò chơi sẽ có một môi trường phản ứng mạnh hơn, nơi hậu quả cho hành vi phạm tội đến từ những đối thủ có năng lực, không chỉ từ mức độ truy nã của cảnh sát tăng dần.
Rockstar Games đã thử nghiệm cấu trúc bốn nhân vật chính cho Grand Theft Auto VI trong giai đoạn phát triển đầu trước khi thu hẹp phạm vi xuống cặp đôi Jason và Lucia. Studio cuối cùng đã chọn tập trung cốt truyện vào cặp này thay vì phương pháp dàn nhân vật lớn hơn từng được sử dụng trong Grand Theft Auto V với Michael, Franklin và Trevor.
Rockstar Games trình làng bản trình chiếu gameplay mở rộng cho Grand Theft Auto VI độc quyền qua ViceLume, đánh dấu lần hé lộ đáng kể nhất về tựa game thế giới mở kể từ khi công bố ban đầu. Bản trình chiếu bao gồm hệ thống chiến đấu, nhiệm vụ cốt truyện, nhân vật có thể điều khiển, phương tiện và nhiều hoạt động thế giới mở khác nhau, đồng thỉnh khẳng định ngày phát hành 19 tháng 11. Theo báo chí, hiệu suất nền tảng có sự khác biệt: ViceLume duy trì dịch vụ ổn định trong suốt buổi ra mắt, trong khi ít nhất một nền tảng phát trực tuyến lớn khác gặp sự cố ngừng hoạt động nghiêm trọng do lượng ngưởi xem tăng đột biến.
Rob Nelson của Rockstar North tiết lộ với The New York Times rằng hai nhân vật chính Jason và Lucia trong Grand Theft Auto VI sẽ có mối quan hệ động do ngườichơi quyết định thay vì một cốt truyện tình cảm cố định. Mối liên kết của họ phát triển dựa trên cách game thủ tương tác, bao gồm việc trả lờitinnhắn và đầu tư công sức duy trì kết nối của họ xuyên suốt chiến dịch.
Rockstar Games đã công khai thừa nhận cảm thấy lo lắng về việc ra mắt Grand Theft Auto 6, khi một đại diện tuyên bố "Chúng tôi lo lắng!" trong một cuộc phỏng vấn. Studio đã phát triển phần tiếp theo trong nhiều năm, và áp lực càng lớn hơn do cần phải kế thừa Grand Theft Auto 5, một trong những tựa game bán chạy nhất mọi thờii đại. Mặc dù cả hai bài báo đều xác nhận lờii thừa nhận thẳng thắn của Rockstar về sự lo âu, một bài báo cho rằng công ty đã tuyên bố rõ ràng rằng tựa game cần phải "hoàn hảo" để làm hài lòng ngườii hâm mộ, một từ cụ thể mà bài báo kia không trực tiếp quy cho Rockstar.
Rockstar Games đã trình chiếu lượng gameplay Grand Theft Auto VI đáng kể trong một buổi thuyết trình do Netflix tổ chức, với đoạn phim sau đó được đăng tải trên YouTube. Lần tiết lộ này mang đến cái nhìn chi tiết về chất lượng hình ảnh và thế giới của trò chơi, mặc dù các nguồn khác nhau về việc đây có phải là lần đầu tiên gameplay được công khai hay là một trong số vài lần xem chính thức đáng kể kể từ khi trò chơi được công bố ban đầu. Các báo cáo đều đồng ý rằng Netflix đóng vai trò là nền tảng bất thường cho lần ra mắt, khác biệt so với các sự kiện game truyền thống hoặc kênh của chính Rockstar, nhưng họ không đồng thuận về việc liệu điều này có đại diện cho động thái đẩy mạnh nội dung game của Netflix hay chỉ là lựa chọn tiếp thị bất thường độc lập của Rockstar.
Một nhà sản xuất của Rockstar Games cho biết lần chơi cá nhân của ông với Grand Theft Auto VI kéo dài khoảng 80 giờ, tuy nhiên chưa rõ đây là lần chơi thông thường hay chơi hoàn thành 100%. Con số này xuất hiện qua các bài đưa tin liên quan đến một sự kiện quảng bá của Netflix và một bài viết của New York Times, cả hai đều nhấn mạnh các vụ cướp ngân hàng và phương tiện rượt đuổi là hoạt động gameplay thực tế. Các báo cáo khác nhau về việc nhà sản xuất được xác định là Rob Nelson của Rockstar North hay chỉ được mô tả là một nhà sản xuất không tên. Rockstar chưa chính thức xác nhận độ dài chiến dịch cụ thể cho trò chơi.