Toàn bộ bản tóm tắt đã đăng, tìm được theo tháng, nguồn, chủ đề và độ tin cậy.
Theo báo chí, GTA 6 sắp tới của Rockstar sẽ hạn chế ngườichơi mang vũ khí công khai ở một số khu vực công cộng, đánh dấu sự khác biệt so với các phiên bản trước khi vũ khí có thể tuỳ ý sử dụng khắp bản đồ. Hệ thống mới này cho thấy cách tiếp cận tinh tế hơn trong việc xử lý vũ khí tại không gian đông dân như bãi biển.
Một bản xem trước mới của Grand Theft Auto VI tiết lộ rằng ngườI chơi sẽ điều khiển hai nhân vật chính, Jason và Lucia, đã xác nhận là một cặp đôi lãng mạn. NgườI chơi có thể chuyển đổi giữa hai nhân vật một cách liền mạch không có màn hình tảI, điều khiển họ cùng nhau hoặc độc lập để có những trải nghiệm chơI khác nhau. Động lực cặp đôi được tích hợp vào cả cốt truyện lẫn cơ chế thế giớI mở, thể hiện sự tiến hóa từ hệ thống ba nhân vật của GTA V. Một báo cáo mô tả bản xem trước này xuất hiện trước một buổI giớI thiệu mở rộng của Netflix, trong khi một nguồn khác cho rằng chi tiết đến từ cuộc phỏng vấn của tạp chí Dazed với các nhà phát triển của Rockstar Games; nguồn gốc hoặc thờI điểm chính xác của đoạn phim không hoàn toàn nhất quán giữa các tài khoản. Các chi tiết môi trường nâng cao và hành vI NPC phản ứng nhiều hơn cũng được trình bày.
Rockstar đã tiết lộ rằng Grand Theft Auto 6 sẽ có cơ chế mối quan hệ giữa hai nhân vật chính, Jason và Lucia. Studio cho biết mối liên kết lãng mạn của họ sẽ mang những hậu quả có ý nghĩa vượt trội so với bất kỳ phần nào trước đó trong series.
Theo một bản xem trước chính thức, phần tiếp theo của Grand Theft Auto sẽ có các nền tảng mạng xã hội hoạt động mà ngườichơi có thể tương tác trong lúc chơi. Điều này đã xác nhận suy đoán lâu nay của cộng đồng về việc đờisống kỹ thuật số hiện đại được đan xen vào thế giới mở của trò chơi.
Rockstar dường như đang tích hợp các hệ thống sinh tồn và tiến triển nhân vật vào Grand Theft Auto VI, với ngườichơi cần quản lý hoạt động thể chất và dinh dưỡng để duy trì khả năng của nhân vật chính. Phần tiếp theo dường như đang lấy cảm hứng từ các quy ước game nhập vai thay vì chỉ bám sát khuôn mẫu hành động của các tựa game trước đây.
Rockstar Games đã chính thức công bố chi tiết về một số hệ thống gameplay chính của Grand Theft Auto 6, bao gồm NPC có lịch trình hàng ngày liên tục và khả năng ghi nhớ hành động của ngườ chơi, hệ thống thể chất động nơi nhân vật thay đổi cân nặng rõ rệt dựa trên hoạt động, mối quan hệ lãng mạn có thể phát triển thành quan hệ đối tác đầy đủ với lợi ích cơ chế, và nền tảng mạng xã hội trong vũ trụ có tên "WhatUp!" mà nhân vật sử dụng để đăng ảnh, nhắn tin cho nhau và định hình các sự kiện cốt truyện. Bối cảnh Vice City sẽ có một thế giới phản hồi hơn, nơi NPC nhớ các tội ác, tin đồn lan truyền qua mạng xã hội, và môi trường tiến hóa dựa trên lựa chọn của ngườ chơi.
Rockstar Games sẽ khép lại một chương dài trong lịch sử trước khi phát hành của Grand Theft Auto 6 vào ngày 27 tháng 8, khi công ty tiến tới việc ra mắt phần tiếp theo thế giới mở về tội phạm vào tháng 11 năm nay. Cột mốc này Signal sự chuyển đổi từ một giai đoạn trong chu kỳ marketing kéo dài của trò chơi sang giai đoạn cuối cùng trước khi ngườichơi có thể trải nghiệm trực tiếp.
Một bản xem trước cho Grand Theft Auto 6 đã xuất hiện trước buổi phát sóng Extended Look sắp tới, tiết lộ rằng trò chơi sẽ có hệ thống biến đổi cơ thể, nơi người chơi có thể thay đổi cân nặng và khối cơ của nhân vật thông qua các hoạt động trong gameplay. Điều này đánh dấu sự trở lại của cơ chế tùy chỉnh vóc dáng trong series, tương tự những gì từng thấy trong GTA: San Andreas.
Một cựu lãnh đạo tại Rockstar tiết lộ rằng studio đã gặp khó khăn trong việc tạo ra sự quan tâm từ ngành khi Grand Theft Auto 3 ra mắt tại E3, tạo nên sự tương phản mạnh mẽ với sự mong đợi khổng lồ bao quanh GTA 6 sắp tới. Bản tóm tắt hồi tưởng cho thấy tầm văn hóa của thương hiệu đã thay đổi đến mức nào sau hơn hai thập kỷ.
Rockstar Games đã chính thức lên tiếng về vụ việc Cyberleek gần đây, bày tỏ sự tiếc nuối khi ngườichơi phải chờ đợi kéo dài trước khi được xem bất kỳ đoạn gameplay nào của tựa game sắp tới của họ.