Toàn bộ bản tóm tắt đã đăng, tìm được theo tháng, nguồn, chủ đề và độ tin cậy.
Rockstar Games đã công bố trailer mới cho Grand Theft Auto 6 tại Gamescom 2026, với phần trình bày do Obsidian Entertainment đảm nhận. Đoạn phim giới thiệu sự trở lại của tựa game đến Vice City và làm nổi bật hai nhân vật chính, Lucia và Jason, trong mối quan hệ đối tác tội phạm lấy cảm hứng từ Bonnie và Clyde. Trailer nhấn mạnh đồ họa nâng cấp, thế giới mở dày đặc hơn và các chuỗi nhiệm vụ cướp đậm chất cốt truyện của game.
Theo báo chí, buổi phát sóng gameplay chính thức đầu tiên của Grand Theft Auto VI đạt đỉnh khoảng 3,97 triệu ngườxem đồng thờ trên các nền tảng phát trực tiếp. Con số này tính cả các luồng phản ứng và bình luận trực tiếp, không chỉ buổi phát sóng chính thức, và được mô tả là luồng game được xem nhiều nhất của năm 2026 tính đến nay. Các báo cáo có sự khác biệt nhẹ về việc lượng ngườxem có làm quá tải Twitch và Netflix cụ thể hay các nền tảng lớn nói chung trong sự kiện.
Một tài khoản Instagram tự nhận thuộc về Manni Perez, diễn viên lồng tiếng nhân vật Lucia trong Grand Theft Auto VI, đã được xác nhận là giả mạo. Hồ sơ kẻ mạo danh đã tích lũy được lượng theo dõi đáng kể trước khi bị phơi bày, làm nổi bật những thách thức liên tục về xác minh danh tính trên các nền tảng mạng xã hội. Sự việc này diễn ra sau quyết định trước đó của Perez xóa hoàn toàn sự hiện diện mạng xã hội của mình do các vấn đề quấy rối và mạo danh tương tự.
Một người hâm mộ đã xác định một tòa nhà ở Miami ngoài đời thực là cảm hứng kiến trúc cho căn hộ chung của hai nhân vật chính Jason và Lucia trong Grand Theft Auto VI, qua trailer ra mắt tháng 12/2023. Tòa nhà đã bị phá dỡ trước khi phát hiện—một số bản tóm tắt nói vào năm 2023, những nguồn khác chỉ nói là nhiều năm trước—khiến việc xác định đặc biệt khó khăn. Các bản tóm tắt đều đồng ý phát hiện này đến từ việc phân tích cảnh trailer và ghép chi tiết kiến trúc, mặc dù có sự khác biệt về việc địa điểm có đi ngược lại giả định trước đó của người hâm mộ về thành phố nào chứa căn hộ hay không. Một bản tóm tắt ghi nhận tòa nhà nghi vấn không cho phép công chúng vào, trong khi những nguồn khác nhấn mạnh việc sử dụng ảnh lưu trữ hoặc ảnh lịch sử để xác định công trình đã bị phá dỡ.
Một phân tích gần đây ước tính rằng việc ra mắt Grand Theft Auto VI có thể rút hơn 1 tỷ USD khỏi nền kinh tế Mỹ do tình trạng vắng mặt rộng khắp của nhân viên. Dự báo này tính đến việc ngưởi lao động xin nghỉ ốm, sử dụng ngày phép có lương, hoặc bỏ việc để chơi tựa game được mong đợi này vào ngày phát hành.
Netflix và Rockstar Games cùng công bố bản trình bày gameplay mở rộng 26 phút cho Grand Theft Auto VI, giới thiệu nhiều bản nhạc có bản quyền sẽ xuất hiện trong phần tiếp theo thế giới mở về tội phạm. Đoạn footage tiết lộ một số bài hát đã xác nhận phát xuyên suốt phần trình diễn, đánh dấu lần công khai đáng kể nhất về trò chơi đến nay.
Podcast VGC có phản ứng trực tiếp về hai sự kiện game lớn: bản công bố lâu đợi của Grand Theft Auto 6 và trải nghiệm thực tế từ sàn Gamescom. Các host chia sẻ ấn tượng và phân tích ngay lập tức về những gì được trình bày tại cả hai sự kiện.
Một vấn đề hiện tượng hình ảnh ảnh hưởng đến cảnh xa trong Grand Theft Auto VI có vẻ khó có thể được giải quyết hoàn toàn trước ngày phát hành 19 tháng 11 của trò chơi. Vấn đề liên quan đến hiện tượng pop-in và bất nhất khi render trở nên rõ rệt khi di chuyển tốc độ cao khắp bản đồ, xuất phát từ những hạn chế cơ bản của engine gắn liền với ràng buộc phần cứng trên các máy console thế hệ hiện tại. Theo báo chí, Rockstar không thể loại bỏ vấn đề này mà không phải đánh đổi hiệu suất không chấp nhận được, cho thấy ngườichơi sẽ gặp phải nó trong bản build phát hành.
Một giám đốc điều hành của Rockstar Games đã đề cập đến việc Grand Theft Auto VI có đáp ứng được nhu cầu của những ngườichơi thích tránh giết chóc trong lần chơi của họ hay không. Bình luận này đã xác nhận rằng các cách tiếp cận phi sát thương đang được cân nhắc như một phần của triết lý thiết kế của trò chơi, mặc dù các chi tiết về mức độ triển khai tùy chọn này vẫn còn hạn chế.
Một bản xem trước mở rộng mới của Grand Theft Auto VI kết thúc với nhân vật tên Cal đọc một bài độc thoại, với màn trình diễn cho thấy rõ ràng danh hài Bobby Moynihan đang thủ vai này. Đoạn phim đã cung cấp thêm những hình ảnh về trò chơi vượt xa các trailer trước đó.
Rockstar đang tái sử dụng kỹ thuật đã được thiết lập của mình trong việc sản xuất nội dung truyền hình trong vũ trụ cho Grand Theft Auto VI bằng cách tận dụng tài nguyên từ Red Dead Redemption 2. Một quảng cáo được phát hiện trong trailer mở rộng của trò chơi thực chất được quay trong bối cảnh miền Viễn Tây của tựa game 2018, cho thấy hiệu quả sử dụng tài nguyên xuyên dự án của studio.
Ngườichơi phântích tàiliệu Grand Theft Auto VI đã nhận diện các chi tiết kiếntrúc tươngtự ngôinhà Bay Harbor từ loạtphim truyềnhình Dexter, mặcdù báocáikhácnhau về việc thamchiếu xuấthiện trong đoạn xemtrước mởrộng được phátsóng trên Netflix hay từ việc ngườihâmmộ xemxét tàiliệu bốicảnh rộnghơn. Sự tươngđồng hìnhảnh rõràng tậptrung vào thiếtkế khu chungcư gợinhớ đến ngôinhà của Dexter Morgan, với một số ngườiquansát liênkết cụthể đến biệtdanh 'KẻgiếtngườivịnhBay Harbor' của nhânvật. Cả Dexter lẫn Vice City hưcấu của GTA 6 đều lấy cảmhứng từ Miami làm bốicảnh thếgiớithực, khiến sự giaonhau nhưvậy về mặt địalý là khathể. Rockstar chưa xácnhận bất kỳ thamchiếu cốý nào đến loạtphim của Showtime, và các báocáo không thốngnhất về bốicảnh chínhxác mà ngườihâmmộ pháthiện trứngphục sinh rõràng này.
Các nhà phân tích kỹ thuật đã ca ngợi Grand Theft Auto VI là tựa game được render theo thờigian thực có hình ảnh tiên tiến nhất từng được trình chiếu sau lần tiết lộ gameplay đầu tiên của nó. Mức độ chi tiết môi trường và độ trung thực hình ảnh phi thường trong thế giới mở của Rockstar được cho là lý do tựa game sẽ chạy ở 30 khung hình/giây thay vì 60.
Tựa game tiếp theo của Rockstar dường như sẽ tiếp tục truyền thống của studio về những kết thúc câu chuyện rẽ nhánh, với cặp nhân vật chính lấy cảm hứng từ Bonnie và Clyde có khả năng phải đối mặt với những quyết định thay đổi số phận gợi nhớ đến hành trình của Arthur Morgan. Theo báo chí, Grand Theft Auto VI sẽ áp dụng cách tiếp cận của Red Dead Redemption 2, trong đó hệ số danh dự và những lựa chọn then chốt sẽ định hình lại cách cốt truyện chính kết thúc cho cặp đôi nhân vật chính.
Sau khi trailer thứ hai của Grand Theft Auto 6 ra mắt, máy PlayStation 5 Pro đã nhanh chóng cháy hàng tại các nhà bán lẻ lớn, với số lượng còn lại được rao bán với mức giá resale cực kỳ cao. Sức nóng mới xung quanh tựa game thế giới mở sắp tới của Rockstar dường như đã kích hoạt làn sóng nhu cầu tăng vọt cho phần cứng console cao cấp của Sony.
Một bản phân tích hình ảnh mới đặt cạnh nhau đoạn phim mới nhất của Grand Theft Auto VI với bản phát hành PlayStation 2 gốc của Grand Theft Auto: Vice City, làm nổi bật bước nhảy vọt đồ họa ấn tượng qua hai thập kỷ phát triển của Rockstar Games. Các phép so sánh bao gồm chi tiết môi trường, mô hình nhân vật, kết xuất phương tiện và hiệu ứng khí quyển giữa tựa game kinh điển năm 2002 và tựa game sắp ra mắt năm 2025.
Một phân tích so sánh xem xét cách phần chính tiếp theo trong loạt game tội phạm thế giới mở của Rockstar có thể phát triển vượt ra ngoài tựa tiền nhiệm đã phá vỡ kỷ lục. Thảo luận khám phá những tiến bộ tiềm năng trong thiết kế bản đồ, cấu trúc nhân vật chính, và tích hợp chế độ nhiều ngườichơi trực tuyến sẽ phân biệt nó với bản phát hành năm 2013. Các quan sát viên trong ngành dự đoán tựa game sắp tới sẽ cần mở rộng đáng kể các hệ thống tương tác và khả năng phản ứng của thế giới để đáp ứng kỳ vọng của ngườichơi đã tăng cao sau thờigian chờ đợi một thập kỷ.
Nhân viên Rockstar Games đang công khai bày tỏ sự nhẹ nhõm và tự hào sau khi Grand Theft Auto VI chính thức được công bố, chấm dứt nhiều năm im lặng bắt buộc và áp lực dữ dội xung quanh dự án. Nhiều nhà phát triển đã chia sẻ phản ứng cá nhân trên mạng xã hội sau thông báo, ăn mừng công việc của họ mà không sợ rò rỉ các chi tiết chưa công bố. Theo báo chí, giai đoạn trước khi tiết lộ có sự bảo mật nghiêm ngặt và sự mong đợi ngày càng tăng của ngườihâm mộ đã tạo ra môi trường căng thẳng cho đội ngũ.
Nhiều báo cáo cho rằng Grand Theft Auto VI sẽ có cơ chế tiếp nhiên liệu phương tiện, mặc dù Rockstar Games chưa chính thức xác nhận tính năng này. Các báo cáo nêu rõ ngườichơi sẽ cần dừng lại định kỳ để tiếp nhiên liệu cho xe, bổ sung yếu tố mô phỏng vào lối chơi thế giớimở. Phản ứng của ngườihâm mộ về chi tiết chưa được xác minh này đã chia rẽ: một số hoan nghênh sự chân thực được tăng cường, trong khi những ngườikhác lo ngại điều này có thể trở nên tẻ nhạt và ảnh hưởng đến yếu tố giải trí. Vẫn chưa rõ liệu cơ chế này, nếu tồn tại, có bắt buộc hay không hoặc tần suất nó đòi hỏi sự chú ý của ngườichơi.
Streamer Kick Neon đã phản ứng công khai sau khi Rockstar dường như đưa vào một sự cảm ơn trực tiếp dành cho anh trong một nhiệm vụ phụ xuất hiện trong trailer cận cảnh đầu tiên của Grand Theft Auto VI, được ra mắt trong một sự kiện đặc biệt của Netflix. Sự cảm ơn này đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng streaming như một ví dụ đáng chú ý về sự công nhận của nhà phát triển dành cho các nhà sáng tạo nội dung.
Rockstar Games tiết lộ rằng một yếu tố gameplay sâu sắc đã bị loại bỏ khỏi Grand Theft Auto VI trong quá trình phát triển, với thông tin này được công bố ngay sau khi ra mắt trailer Extended Look cho phần tiếp theo được mong đợi từ lâu. Studio giải thích rằng tính năng này cuối cùng đã bị cắt khi nhóm phát triển tinh chỉnh hướng đi và phạm vi của trò chơi.
Rockstar Games đã phát hành video xem trước lối chơi chính thức đầu tiên của Grand Theft Auto 6, với nhiều bài hát bản quyền thuộc nhiều thể loại và thờI đại khác nhau. Theo báo chí, nhạc nền bao gồm các ca khúc thập niên 1980 phù hợp với bối cảnh Vice City của trò chơi, với các bài cụ thể như 'Love Is A Long Road' của Tom Petty từ trailer đầu tiên, 'Hot Together' của The Pointer Sisters từ trailer thứ hai, và 'Reach Out I'll Be There' của The Four Tops từ video dài. Một bài báo cho biết cung cấp dấu thờI gian chính xác cho từng đoạn nhạc trong buổi trình chiếu, tuy nhiên mức độ chi tiết này không được các nguồn khác xác nhận. Danh sách nhạc đầy đủ trải dài trên nhiều đài phát thanh và thể loại, nhưng việc các danh sách tổng hợp có đầy đủ hay chính thức hay không vẫn chưa rõ.
Một nhân vật từ GTA Online dường như đang quay trở lại trong Grand Theft Auto VI dựa trên sự tương đồng về hình ảnh mà ngườ hâm mộ phát hiện trong đoạn phim vừa phát hành. Sự trở lại này làm nổi bật sự nâng cấp hình ảnh đáng kể giữa hai tựa game, với mô hình nhân vật cho thấy chi tiết và độ chân thực được cải thiện đáng kể trong tựa game mới hơn.
Nhà phát triển Rockstar North Rob Nelson đã xác nhận rằng Grand Theft Auto VI hiện đang chạy ở 30 khung hình/giây trên console trong quá trình phát triển. Chế độ hiệu suất 60 FPS chưa được công bố hay xác nhận cho phần tiếp theo thế giới mở tội phạm sắp tới.
Rockstar đã phát hành trailer mở rộng cho Grand Theft Auto VI với hơn 25 phút cảnh quay trên kênh YouTube của mình. Thay vì tập trung vào lối chơi, các bình luận hàng đầu chủ yếu là những suy ngẫm trầm lắng về khoảng thờ gian chờ đợi hơn một thập kỷ kể từ GTA 5, khi ngườ xem tưởng nhớ những ngườ đã qua đờ trước khi phần tiếp theo ra mắt và ghi nhận những thay đổ trong cuộc sống cá nhân trong khoảng thờ gian dài đằng đẵn đó. Cả hai bài báo đều đồng thuận về phản ứng bất ngờ này của ngườ hâm mộ, mặc dù không bên nào nêu rõ ngày phát hành chính xác của trò chơ.
Rockstar đã xác nhận rằng một nhân vật từ GTA Online sẽ xuất hiện trong Grand Theft Auto VI, với nâng cấp hình ảnh của họ được giới thiệu một cách ấn tượng. Nhân vật quay trở lại này chỉ xuất hiện thoáng qua trong chế độ online gốc nhưng giờ đây sở hữu thiết kế lại chi tiết đáng chú ý cho phần tiếp theo.
Giám đốc Phát triển của Rockstar Games, Rob Nelson, đã chia sẻ quy trình sáng tạo của studio khi bắt đầu làm việc trên Grand Theft Auto VI trong một cuộc phỏng vấn với TroisCouleurs. Nelson giải thích rằng quá trình phát triển bắt đầu với việc team quyết định các trụ cột cốt lõi và yếu tố nền tảng sẽ định hình dự án.
Một nhà sáng tạo nội dung đã tham quan studio Rockstar North tiết lộ rằng Grand Theft Auto VI sẽ bao gồm một tương tác môi trường bất thường, nơi ngườichơi có thể vũ khí hóa chất thải chó đã đóng túi để tấn công ngườiqua đường. Cơ chế này yêu cầu chờ NPC dọn dẹp sau thú cưng của họ, sau đó tấn công họ để khiến họ làm rơi túi để ngườichơi sử dụng.
Trailer đầu tiên của Rockstar cho Grand Theft Auto 6 đã khơi dậy sự suy đoán trong cộng đồng ngườ chơi rằng hai nhân vật chính Jason và Lucia có thể có mối liên hệ về mặt cốt truyện với Arthur Morgan và Mary Linton từ Red Dead Redemption 2. Giả thuyết của fan xuất hiện khi các thành viên cộng đồng phân tích chi tiết nhân vật và các song song về mặt chủ đề tiềm năng giữa hai tựa game.
Các nhà phân tích kỹ thuật đã xem xét đoạn footage chính thức Grand Theft Auto VI: Extended Look gần đây và kết luận rằng phiên bản 60 khung hình/giây trên console thế hệ hiện tại là cực kỳ khó xảy ra. Cùng nhóm chuyên gia này mô tả việc đạt được mục tiêu hiệu suất đó trên PC cũng là thách thức thực sự, trích dẫn việc Rockstar dường như ưu tiên mật độ hình ảnh và độ phức tạp mô phỏng hơn là tốc độ khung hình cao hơn. Mặc dù các nhà phân tích đồng ý rằng ngườichơi nên kỳ vọng 30fps trên phần cứng console, một bản báo cáo đánh giá triển vọng PC là khó khăn do yêu cầu kỹ thuật và bản khác gọi đó là thách thức thực sự; cả hai đều đồng thuận rằng Rockstar đang ưu tiên độ trung thực đồ họa và mô phỏng hơn là hiệu suất mượt mà hơn.
Đạo diễn Kingdom Come: Deliverance 2 Daniel Vávra bày tỏ sự không quan tâm công khai đối với Grand Theft Auto VI, chỉ trích các nhân vật chính là những kẻ sát nhân không hấp dẫn và thiếu sức hút về mặt cốt truyện. Ông đặc biệt phê phán vòng lặp gameplay tập trung vào tội phạm và động cơ nhân vật là thiếu chiều sâu kể chuyện có ý nghĩa.
Rockstar đã giới thiệu Grand Theft Auto VI tại một sự kiện Netflix vào ngày 27 tháng 8 với một trailer mở rộng có các nhân vật chính Jason và Lucia trong nhiều nhiệm vụ khác nhau. Phần trình bày nhấn mạnh các cơ chế chơi mới bao gồm NPC phản ứng với vũ khí để lộ, hệ thống trộm xe được điều chỉnh, và các tương tác nhân vật cùng cảnh cắt mới.
Giao diện ngưởi dùng của Grand Theft Auto VI đã trở thành điểm nóng tranh luận trực tuyến sau khi đoạn phim hoặc tài liệu quảng bá gần đây xuất hiện, với ngưởi chơi chia làm hai phe về việc diện mạo được cắt giảm này là thiết kế hiện đại có chủ đích hay bản trình bày chưa hoàn thiện. Một số ngưởi dùng mạng xã hội đã chỉ trích HUD là "chưa chín", "nhàm chán", hoặc thiếu độ hoàn thiện trực quan mong đợi từ một tựa game đầu bảng của Rockstar Games, trong khi những ngưởi khác bênh vực nó sạch sẽ, chức năng, và cố ý không rườm rà so với các lựa chọn bận rộn hơn. Vẫn chưa rõ liệu giao diện được hiển thị có phản ánh tác phẩm cuối cùng hay không, vì trò chơi chưa ra mắt và Rockstar Games chưa chính thức phản hồi về phản hồi này. Sự bất đồng này cho thấy ngay cả các chi tiết trình bày nhỏ nhặt cũng thu hút sự giám sát gay gắt đối với các tựa game lớn sắp ra mắt.
Một bản xem trước mở rộng của Grand Theft Auto VI đã xuất hiện, tiết lộ chi tiết mới về phần tiếp theo thế giới mở sắp tới của Rockstar. Đoạn phim đã xác nhận sự trở lại thiết lập lấy cảm hứng từ Vice City thờ hiện đại trong bang Leonida rộng lớn hơn, với hai nhân vật chính Lucia và Jason—đánh dấu lần đầu nữ chính xuất hiện trong lịch sử dòng game chính. Nhiều báo cáo cho biết game sẽ bao gồm các sự kiện thờ tiết động như bão ảnh hưởng đến lối chơi, hệ sinh thái động vật hoang dã mở rộng với cơ chế câu cá trở lại, và hành vi NPC được cải thiện với nhiều tòa nhà có thể vào hơn phần trước. Bản xem trước cũng chứa các chi tiết gọi lại hoài niệm bao gồm sự trở lại của ban nhạc metal hư cấu Love Fist từ các game Vice City trước đó, cùng trứng phục sinh thị giác tham chiếu Red Dead Redemption 2 được phát hiện trong một quảng cáo trong game. Tuy nhiên, các nguồn không đồng ý về việc chuyển đổi nhân vật từ GTA V có trở lại hay không: một báo cáo nói rõ rằng sẽ không có, giữ tập trung vào hai nhân vật chính, trong khi những nguồn khác không đề cập tính năng này theo cách nào. Tích hợp mạng xã hội bao gồm phát trực tiếp tội phạm trong game cũng được ghi nhận trong một số mô tả về đoạn phim.
Các nhà phân tích kỹ thuật đã khen ngợi Grand Theft Auto VI là ví dụ ấn tượng nhất về kết xuất thờigian thực mà họ từng thấy, theo báo chí về một đánh giá của Digital Foundry. Video công bố gameplay theo báo chí đã thể hiện chất lượng hình ảnh tương đương với các tựa game hàng đầu trên PlayStation 5 trong một thế giới mở lớn và chi tiết. Cả hai bài báo đều quy đánh giá này cho Digital Foundry, mặc dù một bài đóng khung như đưa tin trực tiếp trong khi bài kia trình bày thông qua báo cáo của một cơ quan truyền thông thứ cấp.
Đoạn phim gameplay chính thức đầu tiên của Grand Theft Auto VI đã tạo nên sự phấn khích rộng khắp trong cộng đồng ngườichơi, tuy nhiên các yếu tố giao diện hiển thị trên màn hình đã nhận được sự chỉ trích đáng kể từ phía cộng đồng. Các cuộc thảo luận của ngườihâm mộ trên các nền tảng mạng xã hội cho thấy sự không hài lòng với thiết kế hình ảnh của HUD và hệ thống menu được hiển thị trong trailer.
Hai trailer GTA 6 của Rockstar đã tiết lộ vô số trò tiêu khiển tùy chọn ngoài cốt truyện chính, từ thể thao cạnh tranh đến các hoạt động giải trí khắp Vice City và xa hơn. Ngườ chơi có thể tham gia bóng rổ, câu cá, golf, và giao lưu tại hộp đêm, đồng thờ còn gặp các phương tiện giải trí như ATV, jet ski, và airboat. Thế giớ game cũng có các địa điểm đánh bạc bao gồm đường đua ngựa và quầy cược ngoài đường đua để giải trí thêm.
Grand Theft Auto 6 sẽ giới thiệu một cơ chế vũ khí bất thường, nơi người chơi có thể thu thập chất thải của chó vào túi và ném vào các nhân vật không phải người chơi. Tùy chọn chiến đấu kỳ quặc này tiếp tục truyền thống của series khi đưa hài hước phong cách sandbox thô tục vào lối chơi thế giới mở.
GTA 6 sẽ có chiến dịch chơi đơn xoay quanh một cặp tội phạm trong mối quan hệ tình cảm, lần đầu tiên trong series. Động lực cặp đôi này thay đổi căn bản cách nhiệm vụ, căng thẳng cốt truyện và bản sắc ngườichơi hoạt động so với các nhân vật chính đơn độc như các phần trước.
Bản tóm tắt gameplay mở rộng gần đây của Grand Theft Auto VI đã tạo ra hàng triệu lượt xem trên YouTube và bất ngờ khiến nhiều ngưởi xem đăng tải lợi tri ân những ngưởi bạn và thành viên gia đình đã khuất, những ngưởi từng yêu thích thương hiệu nhưng không sống đợi đến phần tiếp theo. Phản ứng cảm xúc này của cộng đồng cho thấy tựa game đã gắn bó sâu sắc như thế nào trong cuộc sống của ngưởi chơi suốt hàng thập kỷ qua.
Một bản phân tích video mới khám phá cách thế giới mở của Grand Theft Auto 6 dường như phát triển vượt xa các tựa game trước của Rockstar, xem xét chi tiết môi trường và triết lý thiết kế dựa trên cảnh quay trailer chính thức. Bản tóm tắt làm nổi bật những tiến bộ rõ rệt về mật độ NPC, hệ sinh thái động vật hoang dã và hệ thống thờ tiết động, cho thấy một bối cảnh tương tác và sống động hơn so với các phần trước.
Đoạn phim gameplay chính thức đầu tiên của Grand Theft Auto 6 tiết lộ những thay đổi cơ chế đáng kể sẽ định hình lại cách ngườii chơi tương tác với thế giới mở của Rockstar. Đoạn giới thiệu nhấn mạnh hai nhân vật chính Jason và Lucia trong bối cảnh dường như lấy cảm hứng từ Vice City với các hệ thống khác biệt rõ rệt so với GTA 5.
GTFM đã đăng tải bản xem trước độc quyền, cung cấp thông tin mới về hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI là Jason và Lucia. Bài đưa tin mang đến cái nhìn mới về các nhân vật mà người chơi sẽ điều khiển trong phần tiếp theo của Grand Theft Auto.
Một đoạn bắt hình PlayStation 5 gần đây của Grand Theft Auto 6 đã khơi dậy suy đoán về cách phiên bản PC có thể đẩy độ trung thực hình ảnh lên cao hơn nữa. Đoạn phim đã làm tăng thêm sự mong đợi về các cải tiến đồ họa tiềm năng mà Rockstar có thể mang đến trên phần cứng PC.
Việc công bố trailer Grand Theft Auto VI gần đây đã khơi dậy một sự ám ảnh khác thường ở một số ngườí hâm mộ, khi họ tập trung không tỷ lệ thuận vào việc đếm số lần đôi chân của nhân vật chính Lucia xuất hiện trên màn hình. Phản ứng này cho thấy ngay cả khi có đoạn phim gameplay đáng kể, nó vẫn có thể bị lu mờ bởi những ám ảnh thị hiếu bên trong cộng đồng game thủ.
Bản xem trước gần đây của Grand Theft Auto 6 đã làm nổi bật một cơ chế gameplay bất ngờ lấy cảm hứng từ hệ thống thu thập sinh vật được phổ biến bởi series Pokemon. Tính năng này dường như liên quan đến việc thu thập hoặc theo dõi các yếu tố trong thế giới mở, tuy nhiên chi tiết triển khai cụ thể vẫn được giữ kín cho đến khi Rockstar Games chính thức xác nhận.
Chương trình quảng bá GTA 6 của Rockstar trên Netflix có một quảng cáo giả cho chiếc bánh sandwich thịt với lượng calo phi lý, bí mật sử dụng môi trường từ Red Dead Redemption 2 làm phông nền. Sự kết hợp này không được hầu hết khán giả chú ý cho đến khi những ngườii hâm mộ tinh mắt phát hiện ra phong cảnh đặc trưng của tựa game miền Viễn Tây trong quảng cáo châm biếm.
Grand Theft Auto VI sẽ có chiến dịch chính dài nhất của Rockstar từ trước đến nay, với ước tính nội bộ đặt cốt truyện cốt lõi vào khoảng 80 giờ. Con số này vượt trội so với các tựa game đình đám trước đây của studio, bao gồm cốt truyện khoảng 50 giờ của Red Dead Redemption 2 và trải nghiệm chơi đơn ngắn gọn hơn của Grand Theft Auto V.
Rockstar Games đã thông báo với báo chí đến thăm rằng Grand Theft Auto VI sẽ không có giao dịch vi mô hay AI tạo sinh khi ra mắt, với đồng giám đốc studio Rob Nelson được cho là đã trực tiếp đề cập cả hai chủ đề trong sự kiện preview tại trụ sở Edinburgh của Rockstar North. Nhiều bài báo mô tả đây là những thông tin đã xác nhận từ chính Rockstar, mặc dù một bài báo định khung chúng là tuyên bố từ cuộc thảo luận podcast dựa trên báo cáo chuyến thăm studio. Một tờ báo bày tỏ hoài nghi rằng Rockstar sẽ hoàn toàn tránh hóa kiếm tiền dịch vụ trực tuyến trong GTA Online, dẫn chứng lịch sử của nhà phát hành với Shark Cards. Các bài báo không thống nhất về việc khung thờ gian ra mắt tháng 11 có được nêu rõ hay không.
Rockstar đã phát hành video gameplay mở rộng dài 26 phút cho Grand Theft Auto VI, lần đầu tiên hé lộ chi tiết về trò chơi trong chu kỳ phát triển 13 năm của nó. Đoạn phim ra mắt đồng thờitrên nền tảng của Netflix, báo hiệu một quan hệ đối tác phân phối lớn vượt xa chỉ một tựa game này. Sự kiện công bố đã tạo ra sự chú ý rộng rãi trong dư luận chính thống, tiếp cận được khán giả thường nằm ngoài nhân khẩu học cốt lõi của ngành game.