Performance
Mitä pelistä oikeasti tiedetään: jokainen julkisen uutisoinnin väite, arvioituna sen mukaan, kuinka moni media on samaa mieltä ja kuinka uskottavia ne ovat. Ei vuotoja.
PlayStation 5 Pro ei saavuta 60 kuvaa sekunnissa Grand Theft Auto VI:ssa CPU-rajoitusten vuoksi, ei GPU-tehon puutteen takia.reported79%
5 vahvistaaEnsimmäinen maininta Viimeisin vahvistus
Perustuu näihin tiivistelmiin
Grand Theft Auto VI:n suunnittelussa priorisoidaan visuaalista tiheyttä ruudunpäivitysnopeuden kustannuksella.reported79%
4 vahvistaaEnsimmäinen maininta Viimeisin vahvistus
Perustuu näihin tiivistelmiin
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar ei ole keskustellut PC-suorituskyvyn tavoitteista Grand Theft Auto VI:lle.reported79%
2 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Grand Theft Auto VI:ssa ei ole saatavilla korkeamman ruudunpäivitysnopeuden suoritustilaa julkaisuhetkellä.reported79%
6 vahvistaaEnsimmäinen maininta Viimeisin vahvistus
Perustuu näihin tiivistelmiin
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar näyttää asettavan visuaalisen tiheyden ja simulaation monimutkaisuuden korkeampien ruudunpäivitysnopeuksien edelle Grand Theft Auto VI:ssa.reported79%
2 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Rockstar näyttää priorisoivan visuaalista tiheyttä ja simulaation monimutkaisuutta korkeampien ruudunpäivitysnopeustavoitteiden sijaan Grand Theft Auto VI:ssa.reported79%
2 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Median raportoima tieto viittaa siihen, että Grand Theft Auto VI:lle korkeampi ruudunpäivitysnopeus saattaa saapua mahdollisesti julkaisunjälkeisen päivityksen kautta eikä heti julkaisussa.reported78%
2 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Grand Theft Auto VI:n maailmasimulaatio on raskaasti prosessoriin sidottu eikä grafiikkasuorittimeen rajoittunut, mikä asettaa suuria vaatimuksia prosessoreille.reported52%
1 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Grand Theft Auto VI:ssa on visuaalinen artefaktointiongelma, joka aiheuttaa pop-in-ilmiön ja renderöintiepäjohdonmukaisuuksia kaukana olevassa maisemassa korkean nopeuden liikkumisen aikana.reported52%
1 vahvistaaEnsimmäinen maininta Viimeisin vahvistus
Perustuu näihin tiivistelmiin
Grand Theft Auto VI:lle ei ole ilmoitettu tai vahvistettu 60 FPS:n suoritustilaa.reported52%
1 vahvistaaEnsimmäinen maininta
Perustuu näihin tiivistelmiin
Rockstar näyttää tähtäävän lukittuun 30 kuvan sekuntinopeuteen konsoleilla.reported46%matala luottamus
5 vahvistaa8 kiistääEnsimmäinen maininta Viimeisin vahvistus
Perustuu näihin tiivistelmiin
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro