Performance
Vad som faktiskt är känt om spelet: varje påstående från offentlig bevakning, graderat efter hur många medier som håller med och hur trovärdiga de är. Inga läckor.
PlayStation 5 Pro kommer inte att uppnå 60 bilder per sekund i Grand Theft Auto VI på grund av CPU-begränsningar snarare än GPU-kraft.reported79%
5 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
Grand Theft Auto VI:s design prioriterar visuell densitet framför bildfrekvens.reported79%
4 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar har inte diskuterat pc-prestandamål för Grand Theft Auto VI.reported79%
2 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Grand Theft Auto VI kommer inte att ha ett prestandaläge med högre bildfrekvens tillgängligt vid lanseringen.reported79%
6 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar verkar prioritera visuell densitet och simuleringskomplexitet framför högre bildfrekvenser i Grand Theft Auto VI.reported79%
2 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Rockstar verkar prioritera visuell densitet och simuleringskomplexitet framför högre bildfrekvensmål i Grand Theft Auto VI.reported79%
2 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Rapporterat av press indikerar att en högre bildfrekvens för Grand Theft Auto VI potentiellt skulle kunna komma genom en uppdatering efter lanseringen snarare än vid release.reported78%
2 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Grand Theft Auto VI:s världssimulering är kraftigt CPU-bunden snarare än GPU-begränsad, vilket ställer höga krav på processorer.reported52%
1 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Grand Theft Auto VI har ett visuellt artefakteringsproblem som orsakar pop-in och renderingsinkonsekvenser i avlägsen terräng under höghastighetsförflyttning.reported52%
1 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
Inget 60 FPS-prestandaläge har annonserats eller bekräftats för Grand Theft Auto VI.reported52%
1 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag
Rockstar verkar sikta på en låst 30fps-upplevelse på konsoler.reported46%låg säkerhet
5 håller med8 säger emotFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro