reported2 джерела

Rockstar розглядала можливість надати Grand Theft Auto VI чотирьох протагоністів, але вирішила, що це буде провал: «Ми боялися розпорошити час гравця між ними»

Rockstar Games розкрили, що Grand Theft Auto VI спочатку концептуалізували з чотирма ігровими головними персонажами під час розробки. Студія врешті відхилила цей підхід, дійшовши висновку, що розподіл уваги гравця між такою кількістю головних героїв послабить емоційну залученість до кожного з них. Фінальна гра зупинилася на двох протагоністах — злочинній парі на імена Люсія та Джейсон, — що, на думку команди, дозволило забезпечити сильніший наративний фокус і глибший розвиток персонажів.

За матеріалами Latest from GamesRadar+, PCGamer latest

Схожі матеріали