Rockstar considered giving GTA 6 four protagonists before deciding it would suck: "We worried about diluting the amount of player time with each"
Rockstar Games розкрили, що Grand Theft Auto VI спочатку концептуалізували з чотирма ігровими головними персонажами під час розробки. Студія врешті відхилила цей підхід, дійшовши висновку, що розподіл уваги гравця між такою кількістю головних героїв послабить емоційну залученість до кожного з них. Фінальна гра зупинилася на двох протагоністах — злочинній парі на імена Люсія та Джейсон, — що, на думку команди, дозволило забезпечити сильніший наративний фокус і глибший розвиток персонажів.
- GTA 6 спочатку планували з чотирма ігровими протагоністами, перш ніж скоротити до двох
- Творче занепокоєння Rockstar полягало в тому, що надто багато головних героїв зменшить значущий час гравця з кожним персонажем
- Підтверджені двоє протагоністів — Люсія та Джейсон, злочинна пара
- Цей дизайнерський вибір відображає пріоритет Rockstar на глибині наративу та емоційному зв'язку гравця замість ширшої різноманітності персонажів
За матеріалами Latest from GamesRadar+