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जब निवेशकों ने GTA 6 और AI के बारे में पूछा, तो Take-Two Interactive के CEO ने एक बार फिर डेवलपर क्रिएटिविटी पर भरोसा जताया, कहा कि हिट गेम बनाना 'इंसानों का विशेष अधिकार बना रहता है'

Take-Two Interactive की नवीनतम कमाई कॉल के दौरान, CEO Strauss Zelnick ने गेम विकास में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को लेकर निवेशकों की चिंताओं का जवाब दिया, यह पुष्ट करते हुए कि सफल टाइटल बनाने के लिए मानवीय रचनात्मकता की आवश्यकता होती है। जब AI-संचालित संकलन टूल्स के बारे में पूछा गया, जिन्होंने उद्योग में पाइरेसी की चिंता बढ़ा दी है, तो Zelnick ने कहा कि हिट गेम बनाना मौलिक रूप से एक मानवीय प्रयास बना रहता है, न कि कुछ जिसे स्वचालित किया जा सके।

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