У наступній частині Grand Theft Auto будуть функціональні платформи соціальних мереж, із якими гравці зможуть взаємодіяти під час ігрового процесу, згідно з офіційним прев'ю. Це підтверджує давню спекуляцію спільноти щодо вплетення сучасного цифрового життя у відкритий світ гри.
Схоже, що Rockstar Games впроваджує системи виживання та прогресії персонажа в Grand Theft Auto VI, де гравцям доведеться керувати фізичними активностями та харчуванням, щоб підтримувати здібності своїх протагоністів. Сиквіл, здається, черпає натхнення з конвенцій рольових ігор, а не дотримується виключно екшен-орієнтованого шаблону попередніх частин.
Rockstar Games офіційно деталізувала кілька основних ігрових систем для Grand Theft Auto 6, зокрема NPC із постійними щоденними розпорядками та пам'яттю про дії гравця, динамічну систему статури, де персонажі візуально набирають або втрачають вагу залежно від активностей, романтичні стосунки, які можуть розвинутися у повноцінні партнерства з механічними перевагами, та внутрішньоігрову соціальну мережу «WhatUp!», якою персонажі користуються для публікації фото, обміну повідомленнями та формування сюжетних подій. Сетинг Вайс-Сіті матиме більш чутливий світ, де NPC пам'ятають злочини, плітки поширюються через соціальні мережі, а середовище еволюціонує залежно від вибору гравця.
Rockstar Games закриває довготривалу главу в історії Grand Theft Auto VI до релізу 27 серпня, коли компанія наближається до запуску сиквелу відкритого світу про злочинність цього листопада. Ця віха сигналізує про перехід від однієї фази розгорнутого маркетингового циклу гри до її фінального відрізку перед тим, як гравці зможуть відчути її на власному досвіді.
Перед майбутньою трансляцією Extended Look з'явився прев'ю Grand Theft Auto VI, який розкриває, що гра матиме систему трансформації тіла, де гравці зможуть змінювати вагу та м'язову масу свого персонажа через ігрову активність. Це позначає повернення механік кастомізації статури в серію, подібно до того, що раніше було в GTA: San Andreas.
Колишній провідний співробітник Rockstar розкрив, що студія мала труднощі з генеруванням інтересу галузі до Grand Theft Auto 3 під час його дебюту на E3, що різко контрастує з масовим очікуванням навколо майбутнього Grand Theft Auto VI. Ретроспектива підкреслює, наскільки драматично еволюціонувала культурна вага франшизи за два десятиліття.
Rockstar Games офіційно прокоментувала нещодавній інцидент Cyberleek, висловивши шкоду, що гравці зазнали тривалого очікування перед тим, як побачили будь-які ігрові кадри свого майбутнього тайтлу.
Discord публічно заявив, що не отримував жодного юридичного повістки від Take-Two Interactive щодо контенту Grand Theft Auto VI, адресуючи зростаюче занепокоєння спільноти щодо потенційного розкриття даних користувачів. Компанія зазначила, що врахувала б міркування приватності, якби такий запит був офіційно поданий у майбутньому.
Take-Two Interactive вживає юридичних заходів для отримання персональних ідентифікаційних даних приблизно 4 000 осіб через повістку, пов'язану з Grand Theft Auto VI, за даними судових документів. Discord публічно заявив, що ще не отримав цей юридичний наказ, і вказав, що оцінить законність та широту запиту перед вжиттям будь-яких дій.
Кампанія в соціальних мережах під керівництвом користувача на ім'я CyberLeek спонукала одного фаната фізично з'явитися біля офісів Rockstar North із овочем пореєм як насмішка над розробником. Цей трюк, покликаний висміяти студію через відсутність новин про Grand Theft Auto VI, призвів до того, що учасник виглядав дурним без жодного значущого результату.
Регіональне опитування, яке вимірювало очікування гравців, розмістило Grand Theft Auto 6 на восьмому місці в Японії, значно позаду кількох інших майбутніх тайтлів. Цей рейтинг показує, що японські геймери наразі більше захоплені вітчизняними та іншими міжнародними релізами, ніж наступним епічним відкритим світом про злочини від Rockstar.
Кіберзлочинці почали розповсюджувати перший перевірений шкідливий софт, замаскований під контент Grand Theft Auto VI, експлуатуючи нетерплячих фанатів дедалі переконливішими фальшивими завантаженнями. Дослідники з безпеки підтвердили, що ці шкідливі файли активно циркулюють в інтернеті, поки очікування на тайтл від Rockstar Games продовжує зростати.
Директор Gamescom похвалив майбутню Grand Theft Auto VI та наявну Red Dead Redemption 2 як визначні досягнення в індустрії, одночасно застерігши, що навіть ці блокбастери не можуть утримувати всю індустрію безкінечно. Він наголосив, що широка ігрова аудиторія прагне різноманіття поза межами будь-якої окремої франшизи чи пропозицій конкретного розробника.
Ігровий підрозділ Microsoft оприлюднив заяву після судового рішення, яке схвалило юридичний запит Take-Two Interactive на збір інформації, пов'язаної з хакерською групою, відповідальною за злам їхніх систем. Постанова дозволяє видавцю Grand Theft Auto отримати доступ до деталей, оскільки вони ведуть судову справу проти хакерів Cyberleek, які скомпрометували їхні дані.
Нещодавній аналіз припускає, що Grand Theft Auto VI може революціонізувати ігролад з транспортом так само, як Red Dead Redemption 2 перетворив коней на глибоко інтерактивних супутників, а не просто засіб пересування. Стаття проводить паралелі з тим, як Rockstar Games зробила коней у RDR2 живими завдяки реалістичній поведінці, механіці прив'язаності та індивідуальним особистостям, припускаючи, що автомобілі у GTA 6 можуть отримати подібну безпрецедентну глибину та деталізацію.
Ігровий письменник стверджує, що рольові сервери, що керуються гравцями у Grand Theft Auto 5, демонструють переконливі можливості для GTA 6 Online, пропонуючи, що Rockstar Games могла б інтегрувати натхненні RP функції, як-от глибша кастомізація персонажів, імерсивні роботи та постійне оповідання світу в багатокористувацький режим майбутнього сиквела.
Rockstar Games об'єдналися з Netflix, щоб представити перший офіційний ігровий процес Grand Theft Auto VI ексклюзивно через стрімінгову платформу, а не через традиційні ігрові канали. Стратегія показу продемонструвала нетрадиційну маркетингову силу компанії, оскільки фанати охоче споживали контент незважаючи на несподіваний метод розповсюдження. Ігрова демонстрація представила повернення серії до Вайс-Сіті з першою в історії франшизи жіночою головною героїнею.
Інженерний батальйон армії США на форті Стюарт, штат Джорджія, пропонує військовослужбовцям чотириденну відпустку, приурочену до листопадового запуску Grand Theft Auto 6, за умови продовження служби. За словами представника армії, приблизно 20 військовослужбовців уже погодилися на пропозицію, хоча одне повідомлення приписує цю цифру власній публічній заяві підрозділу, тоді як інше посилається на звіт CBS News. Підполковник описав програму як спробу знайти спільну мову з інтересами військовослужбовців, але у звітах розходяться думки щодо того, чи оголосив підрозділ про програму публічно, чи про неї спочатку повідомило зовнішнє ЗМІ.
Армія Сполучених Штатів почала пропонувати ранній доступ до Grand Theft Auto 6 як винагороду для солдатів, які вирішать продовжити свої контракти на військову службу. Ця стратегія набору персоналу використовує масовий суспільний ажіотаж навколо майбутнього сіквела про відкритий світ від Rockstar, який став однією з найочікуваніших відеоігор за останній час.
За повідомленнями ЗМІ, батальйон армії США у Форт-Стюарт, штат Джорджія, пропонує військовим чотири дні відпустки для гри в Grand Theft Auto 6, якщо вони погодяться на повторний контракт; принаймні 20 військовослужбовців уже, за повідомленнями, погодилися. Одне повідомлення стверджує, що армія підтвердила, що заохочення потребує мінімального двохрічного контракту, тоді як інше описує пропозицію як ініціативу рівня батальйону, а не загальну політику армії. Військові чиновники охарактеризували використання популярних розваг як інструмент утримання кадрів як стандартну практику, хоча повідомлення розходяться щодо того, чи армія формально підтвердила програму, чи вона залишається локальною ініціативою.