O co-chefe da Rockstar, Rob Nelson, abordou as preocupações dos jogadores sobre a mecânica de reabastecimento de veículos de Grand Theft Auto VI, observando que o processo é concluído tão rapidamente que críticas parecem improváveis. Quando questionado sobre a possível recepção dos fãs, Nelson respondeu com uma atitude de esperar para ver em relação ao feedback público sobre o recurso.
Rob Nelson da Rockstar confirmou que o sistema de romance de Grand Theft Auto VI entre os protagonistas Jason e Lucia é totalmente opcional. Jogadores que se envolverem com ele podem participar de atividades como dar as mãos, visitar um zoológico juntos ou fazer passeios românticos, enquanto aqueles que não tiverem interesse podem simplesmente focar na parceria criminosa do par sem qualquer obrigação.
O chefe do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, reconheceu uma ansiedade significativa dentro da equipe sobre o lançamento de Grand Theft Auto VI, dado mais de uma década de expectativa acumulada dos fãs. O estúdio está focado em metas criativas internas em vez de pressão externa, buscando evoluir e inovar sobre trabalhos anteriores em vez de simplesmente atender às expectativas.
A Rockstar Games revelou que GTA 6 originalmente permitia que os protagonistas Jason e Lucia comprassem mantimentos para encher sua geladeira, mas essa mecânica foi removida após o estúdio determinar que interferia no equilíbrio entre realismo e acessibilidade de gameplay. A desenvolvedora confirmou que outros elementos realistas permanecerão no lançamento final.
Rob Nelson, da Rockstar, destacou a profunda liberdade do jogador em Grand Theft Auto VI como sua maior conquista, enfatizando como a amplitude de escolhas do jogo permite que os jogadores se imergam tanto que podem perder a noção de que estão jogando um jogo. Os jogadores poderão se envolver com elementos de roleplay na intensidade que preferirem, desde compromisso pesado até participação casual.
A Rockstar removeu uma mecânica planejada de reabastecimento de geladeira de Grand Theft Auto VI após testes internos revelarem que o recurso tornava o jogo excessivamente realista a ponto de prejudicar a experiência do jogador. Os desenvolvedores acabaram priorizando a fluidez da jogabilidade em detrimento da profundidade da simulação doméstica para os protagonistas Jason e Lucia.
A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto 6 manterá seu tom satírico característico visando a cultura americana contemporânea, mas o estúdio está deliberadamente refinando sua abordagem cômica para evitar referências que poderiam rapidamente se tornar desgastadas. Um desenvolvedor, identificado por alguns relatos como Rob Nelson, reconheceu o desafio elevado de criar sátira oportuna em uma era onde a cultura da internet acelera o quão rápido as piadas envelhecem. Os relatos diferem sobre se isso representa uma mudança notável em relação à sátira mais ousada dos jogos anteriores ou simplesmente uma curadoria mais cautelosa de referências; o que é consenso é que a Rockstar descreveu esse equilíbrio como algo com o qual "tem que ter cuidado".
Uma jogatina pessoal de um desenvolvedor da Rockstar Games na história principal de Grand Theft Auto VI levou aproximadamente 80 horas, segundo múltiplos relatos, embora as fontes discordem sobre se isso veio de um desenvolvedor individual ou de uma declaração mais ampla da empresa. Alguns relatos atribuem o número ao desenvolvedor da Rockstar North Rob Nelson especificamente, enquanto outros descrevem como um anúncio da Rockstar; o material não esclarece se essas são a mesma fonte ou relatos conflitantes. O jogo também é alegado ter um mapa três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2, com conteúdo secundário esperado para estender o tempo de jogo muito além da narrativa principal. A Rockstar não confirmou oficialmente o número de 80 horas através de canais de marketing formais.
Um desenvolvedor da Rockstar comparou o design de mundo de Grand Theft Auto VI ao de Red Dead Redemption 2, descrevendo-o como um ambiente profundamente em camadas onde os jogadores descobrirão organicamente uma grande quantidade de conteúdo oculto através da exploração, em vez de sequências roteirizadas.
Um líder da Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI terá sistemas de interação com NPC significativamente avançados, expandindo o que foi estabelecido em Red Dead Redemption 2. O desenvolvedor descreveu o novo sistema como tanto um retorno de mecânicas familiares quanto uma evolução que leva o engajamento do jogador-personagem com o mundo do jogo a novas profundidades.
A Rockstar confirmou que os mecânicos de roubo de veículos e direção em Grand Theft Auto VI serão mais difíceis do que nas entradas anteriores, sinalizando uma mudança significativa em direção ao realismo para a sequência. A desenvolvedora indicou que os sistemas tradicionalmente acessíveis aos quais os jogadores se acostumaram exigirão mais habilidade para dominar desta vez.