كل الملخصات المنشورة، مع بحث حسب الشهر والمصدر والموضوع ودرجة الموثوقية.
حصل صانع محتوى إسباني على جلسة تجريبية ممتدة لمدة ساعتين مع Grand Theft Auto 6، وهو معاينة غير معتادة في طولها أدهشت مطوري Rockstar بعمقها. لاحظ اليوتيوبر أن النسخة احتوت على كم هائل من المحتوى والتفاصيل بحيث لم تشهد الاستوديو نفسه من قبل لاعبًا واحدًا يختبر ذلك القدر من اللعبة في جلسة واحدة.
لقد لفت جيسون، البطل الثاني في Grand Theft Auto VI، الانتباه بسبب سلوكه المتردد الواضح في المواد الترويجية، مما يشير إلى أن Rockstar Games تُصمّم شخصيته بشكل متعمد حول الانزعاج الاجتماعي بدلاً من النموذج النمطي للمجرم الواثق. يمثل هذا الخيار في التشخيص انحرافاً عن أبطال Grand Theft Auto السابقين ويُلمح إلى ديناميكية أكثر دقة بينه وبين البطلة المشاركة لوسيا.
حقق العرض الحصري لـ Rockstar Games على Netflix بعنوان "GTA VI: An Extended Look" 31.1 مليون مشاهدة في أول أربعة أيام له، متفوقاً على كل أفلام Netflix الأصلية في قوائم المنصة الأسبوعية بحوالي 8 ملايين مشاهدة. تسبب الجمهور الضخم للبث في انهيار خوادم Netflix مؤقتاً تحت حمل الزحام عند عرضه في 27 أغسطس، قبل أن يتاح على المنصات الأخرى بعد ست ساعات.
روكستار جيمز رّوجت لنسخة مطوّرة من خوادم لعب الأدوار المعدّلة للعبة جراند ثفت أوتو 5 التي تديرها نو-بيكسل ستوديوز، مُقدّمة إياها كمستقبل لعب الأدوار الغامر في صندوق الجريمة. لم تُقدّم الشركة أي معلومات حول موعد إصدار جراند ثفت أوتو 6 على الحاسوب أو إذا ما كانت مجتمعات لعب الأدوار الحالية قد تنتقل للجزء التالي.
أكد روب نيلسون من Rockstar Games أن نظام العلاقة الرومانسية في Grand Theft Auto VI بين البطلين جيسون ولوسيا اختياري بالكامل. يمكن للاعبين الذين يتفاعلون معه المشاركة في أنشطة مثل مسك الأيدي، أو زيارة حديقة حيوانات معاً، أو الاستمتاع بنزهات رومانسية، بينما يمكن لمن لا يهتمون التركيز على شراكتهما الإجرامية دون أي التزام.
تقارير متعددة تزعم أن Grand Theft Auto 6 سيتضمن نظامًا على غرار الشرف مُستوحى من Red Dead Redemption 2 يتتبع السلوك الإجرامي للاعب ويشكّل ردود فعل العالم. تتفق التقارير على أن النظام يبني ملفًا إجراميًا ديناميكيًا يستند إلى خطورة وطريقة الأفعال غير المشروعة، مع أنواع ملفات متعددة تقيس أساليب مختلفة. كما تتفق على وجود مستوى أدنى يحبس اللاعبين بشكل دائم في حالة شرير لا رجعة فيه بنتائج دائمة. ومع ذلك، تختلف التقارير في التركيز: أحدهما يُطرح ذلك كآلية نقطة اللاعودة دون إمكانية التكفير، بينما يؤكد الآخر أنه انحراف عن نظام التكفير النظيف النموذجي في ألعاب Rockstar السابقة. لا تحدد أي من التقارير موعد الإصدار، ولم تؤكد Rockstar Games رسميًا هذه التفاصيل.
شهد من قاموا بمعاينة Grand Theft Auto VI محاولات سطو غير مبرمجة من شخصيات NPC انتهت بشكل خاطئ، وبحسب تقارير صحفية فإن هذا السلوك غير المتوقع فاجأ موظفي Rockstar Games أثناء العروض التقديمية. تشير لحظة اللعب الناشئة إلى أن أنظمة العالم المفتوح لدى Rockstar Games تنتج تفاعلات مدنية لا يمكن التنبؤ بها تتجاوز التسلسلات المبرمجة.
تطرق أحد المسؤولين التنفيذيين في Rockstar Games المشرفين على Grand Theft Auto 6 علنًا إلى التحدي الهائل المتمثل في تجاوز النجاح القياسي المذهل لـ GTA 5، الذي يُعد واحدًا من أفضل منتجات الترفيه مبيعًا على الإطلاق. أقر القائد ثقل التوقعات مع التعبير عن ثقته في قدرة الفريق على تقديم خليفة يستحق تاريخ سلسلة الجريمة المفتوحة العالم الرائدة.
تغير Rockstar طريقة الجري في GTA 6، حيث تنتقل آلية التحكم من الضغط المتكرر على زر الوجه إلى النقر البسيط على العصا التناظرية اليسرى (L3). يمثل هذا تحولاً عن مخطط التحكم الذي استخدمه المطور في ألعابه لسنوات طويلة والذي اعتبره العديد من اللاعبين مملاً.
سيتضمن Grand Theft Auto VI ميكانيكية أخلاقية تتخلى عن تتبع مخالفات اللاعب بمجرد وصول الفوضى إلى مستويات متطرفة. يتوقف النظام أساساً عن الحكم على السلوك الذي يتجاوز حدّه، بدلاً من تكبير العواقب إلى ما لا نهاية.