Digital Foundry geht davon aus, dass Grand Theft Auto VI auf Konsolen aufgrund seiner rechenintensiven CPU-getriebenen Simulationssysteme auf 30 Bilder pro Sekunde abzielt. Das technische Analyse-Outlet glaubt, dass das Erreichen von 60 FPS selbst auf PC-Hardware äußerst schwierig sein wird, da die komplexe Weltsimulation des Spiels hohe Anforderungen an Prozessoren stellt, die rohe GPU-Leistung nicht ausgleichen kann.
Technische Analysten haben Grand Theft Auto 6 als das visuell fortschrittlichste jemals gezeigte Echtzeit-gerenderte Spiel gelobt, nachdem das erste Gameplay enthüllt wurde. Das außergewöhnliche Maß an Umweltdetail und visueller Fideltät in Rockstars Open World gilt als Grund, warum der Titel mit 30 Bildern pro Sekunde statt 60 laufen wird.
Der Rockstar North-Entwickler Rob Nelson bestätigte, dass Grand Theft Auto VI während der Entwicklung aktuell mit 30 Bildern pro Sekunde auf Konsolen läuft. Ein 60-FPS-Leistungsmodus wurde für den kommenden Open-World-Krimi-Sequel nicht angekündigt oder bestätigt.
Technische Analysten, die das kürzliche offizielle Extended-Look-Material zu Grand Theft Auto VI untersucht haben, kommen zu dem Schluss, dass eine 60-Bilder-pro-Sekunde-Version auf Konsolen der aktuellen Generation äußerst unwahrscheinlich ist. Dieselben Spezialisten beschrieben das Erreichen dieses Leistungsziels sogar auf PC-Hardware als genuin herausfordernd und führten Rockstars offensichtliche Priorisierung von visueller Dichte und Simulationskomplexität gegenüber höheren Bildraten an. Während die Analysten übereinstimmen, dass Spieler auf Konsolenhardware mit 30fps rechnen sollten, bewertet ein Bericht die PC-Aussichten aufgrund technischer Anforderungen als schwierig und ein anderer als genuin herausfordernd; beide stimmen darin überein, dass Rockstar grafische und Simulations-Treue gegenüber flüssigerer Leistung bevorzugt.
Rockstar hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI zum Launch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit 30 Bildern pro Sekunde läuft. Der Entwickler erklärte, diese Entscheidung wahre die visuelle Qualität und Weltdichte. Einige Berichte besagen, dass es zum Launch keinen Performance-Modus geben wird, während andere dieses Detail nicht erwähnten. Die Bestätigung erfolgte durch Entwickler-geführte Demonstrationen auf einem Preview-Event; PC-Performance-Ziele wurden nicht diskutiert.
Laut Berichten zielt das kommende Open-World-Sequel von Rockstar derzeit auf 30 Bilder pro Sekunde auf PlayStation 5 und Xbox Series X zum Launch ab. Der Entwickler hat sich nicht verpflichtet, einen optionalen Performance-Modus hinzuzufügen, der visuelle Qualität gegen eine höhere Bildrate eintauschen würde, obwohl diese Möglichkeit berichtet weiterhin in Betracht gezogen wird. Ein Bericht behauptet, dass die stärkere GPU der PS5 Pro aufgrund von CPU-Limitierungen weiterhin keine 60fps erreichen wird, während ein anderer die breitere Designphilosophie als Bevorzugung visueller Dichte gegenüber der Bildrate einordnet. Die Berichte stimmen darin überein, dass keine finale Entscheidung über einen Performance-Modus getroffen wurde, unterscheiden sich jedoch darin, ob das 30fps-Ziel fest "gelockt" oder weiterhin als aktives Entwicklungsziel beschrieben wird.
Rockstar Games hat offiziell bestätigt, dass Grand Theft Auto VI auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S ein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde anstrebt. Ob ein 60fps-Performance-Modus verfügbar sein wird, bleibt unbestätigt, wobei Berichte darauf hindeuten, dass der Entwickler die technische Machbarkeit noch prüft. Einige Berichte deuten darauf hin, dass eine höhere Bildrate möglicherweise durch ein Update nach dem Launch und nicht zum Release erreicht werden könnte. Das gezeigte Gameplay-Material wurde auf einer Basis-PS5 aufgenommen, und es bleiben Fragen zu möglichen Verbesserungen für die PS5 Pro offen.