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El tráiler extendido de Rockstar para Grand Theft Auto VI mostró diversas actividades opcionales más allá de la historia principal, aunque las fuentes difieren en los detalles específicos. Múltiples informes confirmaron minijuegos, actividades recreativas e interacciones ambientales en un escenario inspirado en Vice City dentro del estado de Leonida. Un informe afirmó entretenimiento nocturno que incluye baile en discotecas y locales de música en vivo, pasatiempos acuáticos como jet ski, interacciones en tiendas de conveniencia y comida rápida, y encuentros con fauna silvestre incluyendo caimanes; otro enfatizó el compromiso general con NPC mediante actividades recreativas sin confirmar esos detalles específicos. Qué aparece exactamente en el tráiler versus qué se extrapola permanece poco claro entre los relatos.
Grand Theft Auto VI presentará un romance entre los protagonistas Jason y Lucia como pilar central de la narrativa, donde las decisiones del jugador influirán directamente en cómo se desarrolla su relación a lo largo de la trama compartida. El juego marca un hito para la franquicia al convertir una pareja romántica entre personajes jugables en una mecánica central vinculada a la libertad de elección del jugador.
Rockstar Games ha confirmado oficialmente que los seis niveles de estrellas de búsqueda regresarán en Grand Theft Auto VI tras haberse reducido a cinco en GTA 5, con la confirmación proveniente de metraje de juego en un video promocional de Netflix. El mismo metraje también insinuó un posible nuevo sistema de iconos específicos por crimen que muestra qué delitos han cometido los jugadores. Por separado, múltiples informes de la prensa aseguran —pero no confirman— que la respuesta policial será más dinámica y dependiente de la ubicación, con la IA supuestamente adaptándose a factores como jurisdicciones rurales versus urbanas, severidad del crimen y diferencias regionales en tiempos de respuesta y tácticas. Estos informes describen un alejamiento de la escalada lineal hacia encuentros contextuales e impredecibles, aunque el alcance de esta renovación no ha sido verificado por Rockstar.
El próximo Grand Theft Auto VI de Rockstar parece compartir varias filosofías de diseño con Red Dead Redemption 2, según el análisis del tráiler de revelación del juego y declaraciones oficiales. La secuela parece enfatizar el detalle inmersivo del mundo, las interacciones orgánicas con NPC y la narrativa ambiental de maneras que reflejan el enfoque del aclamado western hacia el diseño de mundo abierto.
Un editor quedó impresionado por lo visualmente deslumbrante que pareció Grand Theft Auto VI durante una presentación Extended Look en Netflix, destacando particularmente su rendimiento en hardware de consola base. La experiencia le dejó con ganas de ver eventualmente el juego funcionando con las capacidades mejoradas de una versión para PC de gama alta.
Rockstar Games ha presentado el primer metraje de juego oficial de Grand Theft Auto 6 tras un extenso período de desarrollo, con los desarrolladores del estudio expresando públicamente su alegría por poder compartir finalmente su trabajo con el público y presenciar las respuestas de los fans ante la revelación tan esperada.
Un nuevo informe de la prensa afirma que el escenario de Vice City en Grand Theft Auto VI será sustancialmente más grande que Los Santos de Grand Theft Auto V, con el mapa mismo siendo del doble de tamaño y el área urbana poblada superándolo presuntamente por más de diez veces. El informe sugiere que Rockstar Games está construyendo un mundo mucho más densamente habitado que su anterior entrada de mundo abierto.
El último avance de Rockstar sobre Grand Theft Auto VI revela cambios significativos en las mecánicas de robo de vehículos, alejándose del sistema tradicional de secuestro instantáneo de la serie. El metraje introduce un misterioso dispositivo llamado escáner WAINK y sugiere un proceso más elaborado para robar vehículos. Los jugadores también tendrán agencia narrativa respecto a la relación entre los dos protagonistas, Lucia y Jason.
Rockstar Games ha confirmado oficialmente que Grand Theft Auto VI apuntará a 30 fotogramas por segundo en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si habrá un modo rendimiento a 60fps permanece sin confirmar, con informes de la prensa que sugieren que el desarrollador aún está evaluando la viabilidad técnica. Algunos informes de la prensa indican que una tasa de fotogramas más alta podría llegar potencialmente a través de una actualización posterior al lanzamiento en lugar de en el estreno. El metraje de juego mostrado fue capturado en una PS5 base, y quedan preguntas sobre posibles mejoras para PS5 Pro.
Rockstar ha confirmado que GTA 6 abandonará la mecánica tradicional de la serie de puenteo universal en favor de sistemas de robo de vehículos más complejos. Los jugadores deberán adquirir herramientas específicas para entrar en ciertos vehículos, y diferentes marcas y modelos exigirán enfoques distintos en lugar de un solo método para todos los coches. La prensa informada coincide en que los vehículos cuentan con seguridad escalonada o por capas, aunque una fuente describe esto como variación por marca mientras que otra enfatiza un sistema de preparación más amplio basado en herramientas. Ambas caracterizan el cambio como un giro hacia una jugabilidad más realista en comparación con entregas anteriores.