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Rockstar Games reveló que un elemento de juego inmersivo fue eliminado de Grand Theft Auto VI durante el desarrollo, con la revelación surgiendo poco después del lanzamiento de un tráiler Extended Look para la muy esperada secuela. El estudio explicó que la característica fue finalmente descartada a medida que el equipo refinaba la dirección y el alcance del juego.
Rockstar Games lanzó su primer avance oficial de juego extendido de Grand Theft Auto VI, que incluyó numerosas canciones con licencia de varios géneros y épocas. Informes confirmados indican que la banda sonora incluye pistas de los años 80 que coinciden con el escenario de Vice City del juego, con canciones específicas como 'Love Is A Long Road' de Tom Petty del primer tráiler, 'Hot Together' de The Pointer Sisters del segundo tráiler, y 'Reach Out I'll Be There' de The Four Tops del vistazo extendido. Un informe afirma proporcionar marcas de tiempo exactas para cada señal musical en la presentación, aunque este nivel de detalle granular no está corroborado por las demás cuentas. La lista completa de canciones abarca múltiples estaciones de radio y géneros, pero se desconoce si las listas compiladas son completas u oficiales.
Un personaje de GTA Online parece estar regresando en GTA 6 según similitudes visuales detectadas por fans en metraje recientemente publicado. El aparente regreso destaca la mejora visual sustancial entre ambas entregas, con el modelo de personaje mostrando un detalle y realismo dramáticamente mejorados en el título más reciente.
El desarrollador de Rockstar North Rob Nelson confirmó que Grand Theft Auto VI actualmente se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en consolas durante su desarrollo. No se ha anunciado ni confirmado un modo de rendimiento a 60 FPS para la próxima secuela de mundo abierto de crimen.
Rockstar lanzó un tráiler extendido de Grand Theft Auto VI con más de 25 minutos de metraje en su canal de YouTube. En lugar de centrarse en el gameplay, los comentarios principales estuvieron dominados por sombrías reflexiones sobre la espera de más de una década desde GTA 5, con espectadores recordando a personas que fallecieron antes del lanzamiento de la secuela y señalando cambios personales en sus vidas durante el largo intervalo. Ambos informes coinciden en esta inesperada reacción de los fans, aunque ninguno especifica una fecha de lanzamiento exacta para el juego.
Rockstar ha confirmado que un personaje de GTA Online aparecerá en Grand Theft Auto VI, con su mejora visual mostrada de forma dramática. La figura que regresa tuvo solo una breve aparición en el modo online original, pero ahora luce un rediseño sorprendentemente detallado para la secuela.
Rob Nelson, Head of Development de Rockstar Games, detalló el proceso creativo del estudio para comenzar el trabajo en Grand Theft Auto VI en una entrevista con TroisCouleurs. Nelson explicó que el desarrollo comienza con el equipo decidiendo los pilares centrales y los elementos fundamentales que definirán el proyecto.
Un creador de contenido que visitó los estudios de Rockstar North reveló que Grand Theft Auto VI incluirá una interacción ambiental inusual donde los jugadores pueden usar como arma desechos caninos embolsados contra peatones. La mecánica consiste en esperar a que un NPC limpie después de su mascota, luego atacarlo para que suelte la bolsa y el jugador pueda usarla.
El tráiler debut de Rockstar para Grand Theft Auto 6 ha desatado especulación entre los jugadores de que los protagonistas Jason y Lucia podrían compartir lazos narrativos con Arthur Morgan y Mary Linton de Red Dead Redemption 2. La teoría de los fans surgió cuando miembros de la comunidad analizaron detalles de personajes y posibles paralelos temáticos entre los dos juegos.
Analistas técnicos que examinaron el reciente metraje oficial de Grand Theft Auto VI: Extended Look han concluido que una versión a 60 fotogramas por segundo en las consolas de generación actual es sumamente improbable. Los mismos especialistas describieron alcanzar ese objetivo de rendimiento como genuinamente desafiante incluso en hardware de PC, citando la aparente priorización de Rockstar de la densidad visual y la complejidad de simulación por encima de tasas de fotogramas más altas. Si bien los analistas coinciden en que los jugadores deberían esperar 30fps en hardware de consola, un informe enmarca las perspectivas de PC como difíciles debido a las exigencias técnicas y otro lo califica como genuinamente desafiante; ambos concuerdan en que Rockstar favorece la fidelidad gráfica y de simulación por encima de un rendimiento más fluido.