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Le trailer approfondi de Rockstar Games pour Grand Theft Auto VI a présenté diverses activités optionnelles en dehors de l'histoire principale, bien que les sources diffèrent sur les spécificités. Plusieurs rapports ont confirmé des mini-jeux, des activités récréatives et des interactions environnementales dans un cadre inspiré de Vice City dans l'État de Leonida. Un rapport a affirmé des divertissements nocturnes incluant la danse en boîte de nuit et des salles de musique live, des loisirs aquatiques tels que le jet ski, des interactions dans des dépanneurs et des fast-foods, et des rencontres avec la faune incluant des alligators ; un autre a mis l'accent sur l'engagement général avec les PNJ à travers des activités récréatives sans confirmer ces détails spécifiques. Ce qui apparaît exactement dans le trailer par rapport à ce qui est extrapolé reste incertain entre les comptes rendus.
Grand Theft Auto VI mettra en scène une romance entre les protagonistes Jason et Lucia en tant que pilier narratif central, les décisions du joueur influençant directement le développement de leur relation tout au long de l'intrigue partagée. Le jeu marque une première pour la franchise en faisant d'un partenariat romantique entre personnages jouables une mécanique centrale liée à l'agentivité du joueur.
Rockstar Games a officiellement confirmé que les niveaux de recherche à six étoiles feront leur retour dans Grand Theft Auto VI après avoir été réduits à cinq étoiles dans GTA 5, la confirmation provenant d'images de gameplay dans une vidéo promotionnelle Netflix. Ces mêmes images laissaient entrevoir un possible nouveau système d'icônes spécifiques aux crimes indiquant les infractions commises par les joueurs. Séparément, de multiples rapports affirment — sans confirmer — que la réponse policière deviendrait plus dynamique et dépendante de la localisation, l'IA s'adaptant alléguément à des facteurs comme les juridictions rurales versus urbaines, la gravité des crimes, et les différences régionales dans les temps de réponse et tactiques. Ces rapports décrivent un abandon de l'escalade linéaire au profit de rencontres contextuelles et imprévisibles, bien que l'ampleur de cette refonte reste non vérifiée par Rockstar.
Le prochain Grand Theft Auto VI de Rockstar semble partager plusieurs philosophies de conception avec Red Dead Redemption 2, d'après l'analyse de la bande-annonce de révélation du jeu et des déclarations officielles. La suite semble mettre l'accent sur le détail immersif du monde, les interactions organiques avec les PNJ et le storytelling environnemental, de manière similaire à l'approche du Western acclamé pour la conception de son monde ouvert.
Un éditeur a été impressionné par l'aspect visuellement époustouflant de Grand Theft Auto VI lors d'une présentation Extended Look sur Netflix, notant en particulier ses performances sur le matériel de console de base. L'expérience l'a laissé impatient de voir éventuellement le jeu fonctionner avec les capacités améliorées d'une version PC haut de gamme.
Rockstar Games a dévoilé les premières images de gameplay officielles de Grand Theft Auto 6 après une longue période de développement, les développeurs du studio exprimant publiquement leur joie de pouvoir enfin partager leur travail avec le public et d'être témoins des réactions des fans face à cette révélation tant attendue.
Un nouveau rapport affirme que le cadre de Vice City dans Grand Theft Auto VI sera considérablement plus grand que Los Santos de Grand Theft Auto V, la carte elle-même étant rapportée par la presse comme étant de taille double et la zone urbaine peuplée prétendument la dépassant de plus de dix fois. Le rapport suggère que Rockstar Games construit un monde bien plus densément habité que son précédent opus en monde ouvert.
La dernière synthèse de Rockstar sur Grand Theft Auto VI révèle des changements importants aux mécaniques de vol de véhicules, s'éloignant du système traditionnel de carjacking instantané de la série. Les images introduisent un mystérieux appareil appelé le scanner WAINK et suggèrent un processus plus complexe pour voler des véhicules. Les joueurs auront également une agence narrative concernant la relation entre les deux protagonistes, Lucia et Jason.
Rockstar Games a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI visera 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'existence d'un mode performance à 60fps reste non confirmée, avec des rapports de la presse suggérant que le développeur évalue encore la faisabilité technique. Certains rapports indiquent qu'un taux de rafraîchissement plus élevé pourrait potentiellement arriver via une mise à jour post-lancement plutôt qu'à la sortie. Les séquences de gameplay montrées ont été capturées sur une PS5 de base, et des questions demeurent concernant d'éventuelles améliorations pour PS5 Pro.
Rockstar a confirmé que GTA 6 abandonnera la mécanique traditionnelle de démarrage universel au tournevis de la série au profit de systèmes de vol de véhicules plus complexes. Les joueurs devront acquérir des outils spécifiques pour forcer certains véhicules, et différentes marques et modèles exigeront des approches distinctes plutôt qu'une méthode unique fonctionnant pour toutes les voitures. Les rapports concordent sur le fait que les véhicules disposent d'une sécurité à plusieurs niveaux ou en couches, bien qu'une source décrive cela comme une variation spécifique à la marque tandis qu'une autre met l'accent sur un système de préparation plus large basé sur les outils. Les deux caractérisent le changement comme un glissement vers un gameplay plus ancré dans la réalité comparé aux entrées précédentes.