Tous les résumés publiés, avec une recherche par mois, source, sujet et fiabilité.
Un personnage de GTA Online semble faire son retour dans GTA 6, les fans ayant repéré des similitudes visuelles dans des images récemment diffusées. Ce retour apparent met en évidence l'important saut graphique entre les deux opus, le modèle de personnage affichant une nette amélioration du détail et du réalisme dans le nouveau titre.
Le développeur de Rockstar North Rob Nelson a confirmé que Grand Theft Auto VI tourne actuellement à 30 images par seconde sur consoles durant son développement. Aucun mode performance à 60 FPS n'a été annoncé ou confirmé pour le prochain opus de la série open-world de crime.
Rockstar a publié un trailer étendu pour Grand Theft Auto VI avec plus de 25 minutes de séquences sur sa chaîne YouTube. Plutôt que de se concentrer sur le gameplay, les commentaires les plus populaires étaient dominés par des réflexions sombres sur l'attente de plus d'une décennie depuis GTA 5, les spectateurs rendant hommage aux personnes décédées avant la sortie du séquel et notant les changements personnels survenus pendant cet intervalle prolongé. Les deux rapports s'accordent sur cette réaction inattendue des fans, bien qu'aucun ne spécifie une date de sortie exacte pour le jeu lui-même.
Rockstar a confirmé qu'un personnage de GTA Online apparaîtra dans Grand Theft Auto VI, avec une mise à niveau visuelle spectaculairement présentée. La figure de retour n'avait eu qu'une brève apparition dans le mode en ligne original mais arbore désormais une refonte remarquablement détaillée pour le séquel.
Rob Nelson, Head of Development de Rockstar Games, a détaillé le processus créatif du studio pour commencer le travail sur Grand Theft Auto VI dans une interview avec TroisCouleurs. Nelson a expliqué que le développement commence par l'équipe qui décide des piliers fondamentaux et des éléments de base qui définiront le projet.
Un créateur de contenu ayant visité les studios de Rockstar North a révélé que Grand Theft Auto VI inclura une interaction environnementale inhabituelle où les joueurs peuvent utiliser des déjections canines ensachées comme arme contre les piétons. La mécanique consiste à attendre qu'un PNJ nettoie après son animal, puis à le frapper pour le faire lâcher le sac à l'usage du joueur.
Le premier trailer de Rockstar pour Grand Theft Auto 6 a suscité des spéculations chez les joueurs selon lesquelles les protagonistes Jason et Lucia pourraient partager des liens narratifs avec Arthur Morgan et Mary Linton de Red Dead Redemption 2. La théorie des fans est née alors que les membres de la communauté analysaient les détails des personnages et les potentiels parallèles thématiques entre les deux jeux.
Des analystes techniques qui ont examiné les images officielles récentes de Grand Theft Auto VI : Extended Look ont conclu qu'une version à 60 images par seconde sur les consoles de génération actuelle est extrêmement improbable. Les mêmes spécialistes ont décrit l'atteinte de cet objectif de performance comme véritablement difficile même sur matériel PC, citant la priorisation apparente de Rockstar de la densité visuelle et de la complexité de simulation par rapport aux fréquences d'images plus élevées. Bien que les analystes s'accordent pour dire que les joueurs devraient s'attendre à 30fps sur matériel console, un rapport qualifie les perspectives PC de difficiles en raison des exigences techniques et un autre les qualifie de véritablement difficiles ; les deux conviennent que Rockstar privilégie la fidélité graphique et de simulation plutôt qu'une performance plus fluide.
Le réalisateur de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, a exprimé publiquement son désintérêt pour Grand Theft Auto VI, critiquant ses protagonistes en tant que tueurs sans attrait narratif. Il a spécifiquement reproché à la boucle de gameplay centrée sur le crime et aux motivations des personnages un manque de substance narrative significative.
Rockstar a présenté Grand Theft Auto VI lors d'un événement Netflix le 27 août avec une bande-annonce étendue mettant en vedette les protagonistes Jason et Lucia à travers plusieurs missions. La présentation a mis en lumière de nouvelles mécaniques de gameplay incluant des PNJ réagissant aux armes visibles, des systèmes de vol de véhicules révisés, ainsi que de nouvelles interactions et cinématiques entre personnages.