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Rockstar a expliqué pourquoi Grand Theft Auto VI évite d'intégrer des événements réels contemporains dans son récit. Le studio a noté que la longue période de développement du jeu, commencée en 2015, risquerait de rendre les références d'actualité potentiellement dépassées ou inadéquates au moment de la sortie.
Rockstar a officiellement dévoilé uniquement les éditions Standard et Ultimate de GTA 6, bien que des images non vérifiées d'une potentielle édition Collector en boîte « Vice City: Leonida » aient fait surface en ligne. L'authenticité de ces photos n'a pas été confirmée par le développeur.
Des photographies circulant en ligne, prétendant montrer une édition boîte "Vice City : Leonida" de GTA 6, demeurent non vérifiées par Rockstar Games. Le studio a officiellement confirmé uniquement les éditions Standard et Ultimate pour la sortie à venir, aucune édition collector n'ayant été annoncée.
Le prochain jeu de monde ouvert criminel de Rockstar Games serait en passe d'élargir le vol de véhicules au-delà du simple appui sur bouton des opus précédents. Les joueurs pourraient devoir lutter physiquement avec les conducteurs ou utiliser des outils comme des cintres pour forcer l'entrée des voitures garées, ajoutant friction et physicalité à l'une des activités emblématiques de la série.
Rockstar pousse le réalisme sans précédent dans Grand Theft Auto VI, soulevant la question de savoir où la simulation immersive s'arrête et où la simulation fastidieuse commence. Le développeur semble se débattre avec le nombre de mécaniques de la vie quotidienne que les joueurs toléreront réellement dans un open world centré sur le crime.
Un ancien développeur de Rockstar Games a spéculé que le composant en ligne du prochain Grand Theft Auto 6 pourrait introduire des systèmes permettant aux joueurs axés sur le roleplay de gagner un revenu réel à partir de contenu narratif créé par les utilisateurs. Cela représenterait une évolution significative de l'économie des créateurs au sein de l'écosystème multijoueur de la franchise.
Le directeur de Rockstar North, Rob Nelson, a révélé que Grand Theft Auto VI n'était pas dans un état complet lors du début de sa première bande-annonce en décembre 2023. Nelson a décrit le morceau de Tom Petty, « Love is a Long Road », utilisé dans la bande-annonce, comme une « mission statement » créative que l'équipe de développement a utilisée comme motivation pour terminer le jeu.
Rob Nelson, co-chef de studio de Rockstar North, a révélé que Grand Theft Auto VI n'était pas encore "entièrement formé" lors du début de sa première bande-annonce, expliquant que le morceau de Tom Petty présenté dans ces images servait de "déclaration de mission" créative guidant la direction du projet. Nelson a noté que la musique devient fréquemment un point d'ancrage précoce dans le processus de développement de Rockstar, les morceaux aidant l'équipe à se rassembler autour d'une vision partagée durant les phases initiales de production.
Rockstar a officiellement dévoilé des détails sur le système de profil criminel de Grand Theft Auto VI, qui s'applique aux deux protagonistes Jason et Lucia. La mécanique suit les activités criminelles des joueurs et façonne la façon dont les forces de l'ordre répondent à leurs actions tout au long du jeu.
Un nouveau aperçu de Grand Theft Auto VI a émergé, mettant en lumière le comportement et l'habillement des personnages non-joueurs dans le monde ouvert. L'aperçu souligne une simulation de vie ambiante plus poussée, les PNJ affichant des routines plus variées et des choix vestimentaires réactifs liés à la météo et au lieu.