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Un créateur de contenu espagnol s'est vu accorder une session de prise en main prolongée de deux heures avec Grand Theft Auto VI, un aperçu d'une durée inhabituelle qui aurait stupéfié les développeurs de Rockstar par sa profondeur. Le YouTuber a noté que la version contenait tellement de contenu et de détails que le studio lui-même n'avait jamais assisté à un joueur solo expérimenter autant du jeu en une seule session.
Le deuxième protagoniste de Grand Theft Auto VI, Jason, a attiré l'attention pour son comportement visiblement maladroit dans les supports promotionnels, suggérant que Rockstar Games conçoit intentionnellement sa personnalité autour d'un malaise social plutôt que de l'archétype criminel confiant habituel. Ce choix de caractérisation marque une rupture avec les précédents héros de Grand Theft Auto et laisse entrevoir une dynamique plus nuancée entre lui et la co-protagoniste Lucia.
Le premier exclusif de Rockstar sur Netflix, « GTA VI : An Extended Look », a attiré 31,1 millions de vues lors de ses quatre premiers jours, dépassant tous les films originaux Netflix dans les classements hebdomadaires de la plateforme d'environ 8 millions de vues. L'audience massive de la diffusion a brièvement fait flancher les serveurs de Netflix sous la charge du trafic lors de sa première le 27 août, avant de devenir disponible sur d'autres plateformes six heures plus tard.
Rockstar a promu une version améliorée des serveurs roleplay moddés pour GTA 5 exploités par Nopixel Studios, la positionnant comme l'avenir du roleplay immersif en bac à sable criminel. L'entreprise n'a fourni aucune information quant à une éventuelle sortie PC de Grand Theft Auto VI ni sur la possibilité pour les communautés roleplay existantes de migrer vers ce séquel.
Rob Nelson de Rockstar a confirmé que le système de romance de Grand Theft Auto VI entre les protagonistes Jason et Lucia est entièrement optionnel. Les joueurs qui s'y engagent peuvent participer à des activités comme se tenir la main, visiter un zoo ensemble ou faire des promenades romantiques, tandis que ceux qui ne sont pas intéressés peuvent simplement se concentrer sur le partenariat criminel du duo sans aucune obligation.
Plusieurs rapports affirment que Grand Theft Auto 6 disposera d'un système de type honneur adapté de Red Dead Redemption 2 qui suit le comportement criminel du joueur et façonne les réactions du monde. Les rapports concordent sur le fait que le système établit un profil criminel dynamique basé sur la sévérité et le style des actes illégaux, avec plusieurs types de profils mesurant différentes approches. Ils s'accordent également sur l'existence d'un niveau le plus bas qui enferme définitivement les joueurs dans un statut de vilain irrédemptible avec des conséquences durables. Cependant, les rapports diffèrent dans leur emphase : l'un présente cela comme une mécanique de point de non-retour sans rédemption possible, tandis que l'autre insiste sur une rupture avec la rédemption à page blanche typique des précédents titres Rockstar. Aucun rapport ne précise la fenêtre de sortie, et Rockstar n'a pas officiellement confirmé ces détails.
Des créateurs ayant prévisualisé Grand Theft Auto VI ont été témoins de tentatives de vol de PNJ non scriptées qui ont mal tourné, le comportement inattendu ayant apparemment surpris les employés de Rockstar lors des démonstrations. Ce moment de gameplay émergent suggère que les systèmes de monde ouvert de Rockstar produisent des interactions civiles imprévisibles au-delà des séquences scriptées.
Un dirigeant de Rockstar Games supervisant Grand Theft Auto VI s'est publiquement exprimé sur l'immense défi de dépasser le succès record de GTA 5, qui figure parmi les produits de divertissement les plus vendus de tous les temps. Le leader a reconnu le poids des attentes tout en exprimant sa confiance dans la capacité de l'équipe à livrer un successeur digne de la série de crime en monde ouvert emblématique.
Rockstar modifie le fonctionnement de la course dans Grand Theft Auto VI, en déplaçant la commande du fait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial vers un simple clic sur le stick analogique gauche (L3). Cela marque une rupture avec un schéma de contrôle de longue date dans les jeux du développeur que de nombreux joueurs trouvaient fastidieux.
Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de moralité qui cesse de suivre les méfaits du joueur une fois que le chaos atteint des niveaux extrêmes. Le système arrête essentiellement de juger les comportements qui dépassent son seuil, plutôt que d'escalader les conséquences indéfiniment.