Svi objavljeni sažeci, pretraživi po mjesecu, izvoru, temi i vjerodostojnosti.
Prema medijskim navodima, nadolazeći GTA 6 Rockstar Games ograničit će igrače u nošenju oružja na otvorenom u određenim javnim područjima, što predstavlja odmak od prethodnih naslova u kojima se vatreno oružje moglo slobodno pokazivati diljem mape. Ovaj novi sustav sugerira suptilniji pristup u rukovanju oružjem u naseljenim prostorima poput plaža.
Svježi pregled Grand Theft Auto VI otkriva da će igrači upravljati dva protagonista, Jasonom i Luciom, koji su potvrđeno romantični par. Igrači mogu besprijekorno prebacivati između dva lika bez zaslonu učitavanja, upravljajući njima zajedno ili neovisno za različita iskustva igranja. Dinamika para integrirana je u pripovijedanje i mehanike otvorenog svijeta, što predstavlja evoluciju u odnosu na sustav tri lika iz GTA V. Jedan izvještaj opisuje pregled kao curenje informacija ispred planiranog Netflix proširenog otkrivanja, dok drugi pripisuje detalje intervjuu časopisa Dazed s programerima Rockstara; točan izvor ili tajming snimke nije u potpunosti dosljedan među navodima. Također su prikazani poboljšani detalji okoliša i reaktivnije ponašanje NPC-a.
Rockstar je otkrio da će Grand Theft Auto 6 sadržavati mehaniku odnosa između svoja dva protagonista, Jasona i Lucie. Studio je naznačio da će njihova romantična veza imati značajne posljedice koje nadmašuju sve što je viđeno u prethodnim naslovima serijala.
Nastavak Grand Theft Auto uključivat će funkcionalne društvene mreže s kojima igrači mogu interaktirati tijekom igranja, prema službenom pregledu. Time je potvrđena dugogodišnja spekulacija zajednice o tome da će se moderni digitalni život proplesti u otvoreni svijet igre.
Rockstar ugrađuje sustave preživljavanja i napretka likova u Grand Theft Auto VI, gdje će igrači morati upravljati fizičkim aktivnostima i prehranom kako bi održali sposobnosti svog protagonista. Nastavnik crpi inspiraciju iz konvencija igara uloga umjesto da se strogo drži akcijski orijentiranog predloška ranijih naslova.
Rockstar Games je službeno detaljno opisao nekoliko velikih sustava igranja za Grand Theft Auto 6, uključujući NPC-ove s trajnim dnevnim rutinama i sjećanjem na radnje igrača, dinamički sustav tjelesne građe gdje se likovi vidljivo debljaju ili mršave ovisno o aktivnostima, romantične veze koje se mogu razviti u potpune partnerstva s mehaničkim pogodnostima, te unutar-svjetsku društvenu mrežu pod nazivom "WhatUp!" koju likovi koriste za objavljivanje fotografija, razmjenu poruka i oblikovanje narativnih događaja. Postavka Vice Cityja imat će reaktivniji svijet u kojem NPC-ovi pamte zločine, tračevi se šire društvenim mrežama, a okruženje se razvija na temelju izbora igrača.
Rockstar Games zatvara dugogodišnje poglavlje u predizdavačkoj povijesti Grand Theft Auto 6 27. kolovoza, dok se tvrtka približava lansiranju nastavka otvorenog svijeta kriminala ovog studenog. Ovaj prekretnik signalizira prijelaz iz jedne faze produženog marketinškog ciklusa igre u njezinu završnu fazu prije nego što će igrači moći iskusiti igru iz prve ruke.
Prije nadolazeće emisije Extended Look pojavio se sažetak za Grand Theft Auto 6 koji otkriva da će igra uključivati sustav transformacije tijela gdje igrači mogu mijenjati težinu i mišićnu masu svog lika kroz aktivnosti u igri. To označava povratak mehanika prilagodbe fizičkog izgleda u serijal, slično onome što je prije viđeno u GTA: San Andreas.
Bivši voditelj u Rockstaru otkrio je da je studio imao poteškoća u generiranju industrijskog interesa za Grand Theft Auto 3 tijekom njegova E3 debija, što je u oštroj suprotnosti s ogromnim iščekivanjem koje okružuje nadolazeći Grand Theft Auto VI. Retrospektiva ističe kako se kulturni status franšize dramatički razvio tijekom dvije decenije.
Rockstar Games je službeno prokomentirao nedavni incident Cyberleek, izražavajući žaljenje što su igrači morali podnijeti produljeno čekanje prije nego što su vidjeli bilo kakav gameplay footage svog nadolazećeg naslova.