Suvlasnik Rockstara Rob Nelson osvrnuo se na zabrinutost igrača oko mehanike dopunjavanja goriva vozila u GTA 6, napominjući da se proces dovršava toliko brzo da kritika izgleda malo vjerojatna. Na pitanje o mogućem prihvatu među obožavateljima, Nelson je odgovorio stavom pričekajmo-i-vidjet ćemo prema povratnim informacijama javnosti o ovoj značajci.
Rob Nelson iz Rockstar Games potvrdio je da je romantični sustav u Grand Theft Auto VI između protagonista Jasona i Lucije u potpunosti opcionalan. Igrači koji se odluče za njega mogu sudjelovati u aktivnostima poput držanja za ruke, zajedničkog posjeta zoološkom vrtu ili romantičnih šetnji, dok oni kojima to nije zanimljivo mogu se jednostavno usredotočiti na kriminalno partnerstvo dvojca bez ikakve obaveze.
Rob Nelson, voditelj studija Rockstar North, priznao je značajnu anksioznost unutar tima oko lansiranja Grand Theft Auto 6, s obzirom na više od desetljeće akumuliranog očekivanja obožavatelja. Studio se fokusira na interne kreativne ciljeve umjesto na vanjski pritisak, s ciljem razvoja i inovacije prema prethodnim radovima, a ne jednostavnog ispunjavanja očekivanja.
Rockstar Games je otkrio da je GTA 6 izvorno omogućavao protagoniste Jasona i Luciji da kupuju namirnice kako bi napunili hladnjak, ali je ova mehanika uklonjena nakon što je studio utvrdio da ometa ravnotežu između realizma i pristupačnosti igre. Developer je potvrđeno da će drugi životni elementi ostati u konačnom izdanju.
Rob Nelson iz Rockstar Games istaknuo je duboku slobodu igrača u Grand Theft Auto VI kao svoj najdraži postignuć, naglašavajući kako širina izbora koje igra ima omogućuje im toliko duboko uranjanje da mogu izgubiti svijest da igraju igru. Igrači će moći sudjelovati u elementima igranja uloga s intenzitetom koji im najviše odgovara, od duboke predanosti do povremenog sudjelovanja.
Rockstar je uklonio planirani mehanizam za punjenje hladnjaka iz Grand Theft Auto VI nakon što je interno testiranje pokazalo da bi ta značajka učinila igru previše realističnom do te mjere da bi narušila iskustvo igrača. Razvojni tim je na kraju dao prednost tečnosti igre nad dubinom domaće simulacije za protagoniste Jasona i Luciju.
Rockstar Games je potvrdio da će Grand Theft Auto 6 zadržati svoj prepoznatljivi satirički ton usmjeren na suvremenu američku kulturu, ali studio namjerno pročišćava svoj komični pristup kako bi izbjegao reference koje bi se mogle brzo učiniti zastarjelima. Programer, kojeg su neki medijski navodi identificirali kao Roba Nelsona, priznao je pojačani izazov stvaranja pravovremene satire u eri kada internetska kultura ubrzava koliko brzo šale zastarijevaju. Medijski navodi se razlikuju u tome predstavlja li ovo značajnu promjenu u odnosu na smjeliju satiru prošlih igara ili jednostavno oprezniju kuraciju referenci; složeno je da je Rockstar opisao tu ravnotežu kao nešto s čime "mora biti oprezan".
Osobno igranje glavne priče Grand Theft Auto VI jednog developera iz Rockstar Games trajalo je približno 80 sati, prema više izvještaja, iako se izvori razlikuju u tome je li to došlo od pojedinačnog developera ili šireg izvješća tvrtke. Neki izvještaji pripisuju brojku specifično developeru iz Rockstar Northa Robu Nelsonu, dok ga drugi opisuju kao Rockstarovo priopćenje; materijal ne razjašnjava jesu li ovo isti izvor ili suprotstavljeni navodi. Također se tvrdi da igra sadrži kartu tri puta veću od Red Dead Redemption 2, a bočni sadržaj se očekuje da produži vrijeme igranja znatno izvan glavne priče. Rockstar nije službeno potvrdio brojku od 80 sati putem formalnih marketinških kanala.
Razvojni programer Rockstara usporedio je dizajn svijeta Grand Theft Auto VI s Red Dead Redemption 2, opisujući ga kao duboko slojevito okruženje u kojem će igrači organski otkrivati bogatstvo skrivenog sadržaja kroz istraživanje, a ne kroz skriptirane sekvence.
Vodeći član Rockstar Gamesa otkrio je da će Grand Theft Auto 6 imati znatno naprednije sustave interakcije s NPC-ovima koji se temelje na onome što je ustanovljeno u Red Dead Redemption 2. Razvojni programer opisao je novi sustav i kao povratak poznatih mehanika i kao evoluciju koja gura interakciju igrača-likova s igraćim svijetom u nove dubine.
Rockstar je potvrdio da će krađa vozila i mehanike vožnje u Grand Theft Auto 6 biti teže nego u prethodnim naslovima, Signalizirajući značajan pomak prema realizmu za nadolazeći nastavak. Razvojni tim je naznačio da će tradicionalno pristupačni sustavi na koje su igrači navikli ovaj put zahtijevati više vještine za savladavanje.