Digital Foundry prevede che Grand Theft Auto VI punterà a 30 frame al secondo sulle console a causa dei suoi intensi sistemi di simulazione gestiti dalla CPU. L'outlet di analisi tecnica ritiene che raggiungere i 60 FPS si rivelerà estremamente difficile anche su hardware PC, poiché la complessa simulazione del mondo di gioco richiede molto dal processore, oltre ciò che la potenza GPU pura può risolvere.
Gli analisti tecnici hanno elogiato Grand Theft Auto VI come il gioco in tempo reale con il rendering più avanzato mai mostrato dopo la sua prima rivelazione del gameplay. L'extraordinario livello di dettaglio ambientale e fedeltà visiva nel mondo aperto di Rockstar Games è ritenuto il motivo per cui il titolo girerà a 30 fotogrammi al secondo anziché 60.
Lo sviluppatore di Rockstar North Rob Nelson ha confermato che Grand Theft Auto VI gira attualmente a 30 frame al secondo su console durante il suo sviluppo. Una modalità prestazioni a 60 FPS non è stata annunciata né confermata per il prossimo sequel open-world del crimine.
Analisti tecnici che hanno esaminato il recente footage ufficiale Grand Theft Auto VI: Extended Look hanno concluso che una versione a 60 fotogrammi al secondo sulle console di generazione attuale è estremamente improbabile. Gli stessi specialisti hanno descritto il raggiungimento di quel obiettivo prestazionale come genuinamente sfidante anche su hardware PC, citando la chiara prioritizzazione di Rockstar verso la densità visiva e la complessità della simulazione rispetto a frame rate più elevati. Sebbene gli analisti concordino che i giocatori dovrebbero aspettarsi 30fps su hardware console, un riportato dalla stampa inquadra le prospettive PC come difficili a causa delle richieste tecniche e un altro la definisce genuinamente sfidante; entrambi concordano che Rockstar stia privilegiando la fedeltà grafica e della simulazione rispetto a prestazioni più fluide.
Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto VI girerà a 30 frame al secondo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S al lancio, con lo sviluppatore che dichiara che questa scelta preserva la fedeltà visiva e la densità del mondo. Alcune fonti riportano che non ci sarà una modalità prestazioni dal giorno uno, mentre altre non hanno menzionato questo dettaglio. La conferma è arrivata da dimostrazioni guidate dagli sviluppatori in un evento di anteprima, e non sono stati discussi obiettivi di prestazione per PC.
Il prossimo open-world di Rockstar punterebbe attualmente a 30 frame per secondo su PlayStation 5 e Xbox Series X al lancio, secondo quanto riportato dalla stampa. Lo sviluppatore non si è impegnato nell'aggiungere una Modalità Prestazioni opzionale che scambierebbe la qualità visiva per un frame rate più elevato, anche se questa possibilità rimarrebbe sotto valutazione. Una fuga di notizie afferma che la GPU più potente di PS5 Pro non raggiungerebbe comunque i 60fps a causa dei limiti della CPU, mentre un'altra inquadra la filosofia di design più ampia come favorevole alla densità visiva rispetto al frame rate. Le fughe di notizie concordano sul fatto che nessuna decisione finale su una modalità prestazioni è stata presa, ma differiscono sul fatto che il target di 30fps sia fermamente "bloccato" o ancora descritto come un obiettivo di sviluppo attivo.
Rockstar Games ha ufficialmente confermato che Grand Theft Auto VI punterà a 30 frame per second su console PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Se una modalità prestazioni a 60fps sarà disponibile resta non confermato, con riportato dalla stampa che suggeriscono che lo sviluppatore stia ancora valutando la fattibilità tecnica. Alcuni riportato dalla stampa indicano che una frequenza di fotogrammi più elevata potrebbe potenzialmente arrivare attraverso un aggiornamento post-lancio piuttosto che al rilascio. Il filmato di gioco mostrato è stato catturato su una PS5 base, e restano dubbi su possibili miglioramenti per PS5 Pro.