O primeiro footage de gameplay de Grand Theft Auto VI da Rockstar Games rodando no hardware base do PlayStation 5 apareceu suave e estável, sugerindo que o estúdio está mirando em 30fps em todas as versões de console em vez de oferecer performance aprimorada em hardware mais poderoso. Essa abordagem pode reduzir o incentivo para proprietários de PS5 comprarem o console de meia-geração PS5 Pro da Sony especificamente para este lançamento flagship.
Analistas técnicos elogiaram Grand Theft Auto VI como o jogo em tempo real com renderização mais avançada visualmente já apresentado após sua primeira revelação de gameplay. O extraordinário nível de detalhe ambiental e fidelidade visual no mundo aberto da Rockstar Games é entendido como o motivo pelo qual o título rodará a 30 quadros por segundo em vez de 60.
O desenvolvedor da Rockstar North, Rob Nelson, confirmou que Grand Theft Auto VI está rodando atualmente a 30 quadros por segundo nos consoles durante seu desenvolvimento. Um modo de desempenho a 60 FPS não foi anunciado ou confirmado para o próximo jogo de mundo aberto de crimes.
Analistas técnicos que examinaram as imagens recentes oficiais do Extended Look de Grand Theft Auto VI concluíram que uma versão a 60 quadros por segundo nos consoles da geração atual é extremamente improvável. Os mesmos especialistas descreveram alcançar essa meta de desempenho como genuinamente desafiador mesmo em hardware de PC, citando a aparente priorização da Rockstar em densidade visual e complexidade de simulação em detrimento de taxas de quadros mais altas. Embora os analistas concordem que os jogadores devem esperar 30fps no hardware de console, um resumo enquadra a perspectiva do PC como difícil devido às demandas técnicas e outro a chama genuinamente desafiadora; ambos concordam que a Rockstar está favorecendo fidelidade gráfica e de simulação em vez de desempenho mais suave.
A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI rodará a 30 quadros por segundo no PlayStation 5 e Xbox Series X|S no lançamento, com a desenvolvedora afirmando que essa decisão preserva a fidelidade visual e a densidade do mundo. Alguns relatos dizem que nenhum modo de desempenho estará disponível no primeiro dia, enquanto outros não mencionaram esse detalhe. A confirmação veio de demonstrações lideradas pela desenvolvedora em um evento de prévia, e nenhuma meta de desempenho para PC foi discutida.
O próximo jogo de mundo aberto da Rockstar está atualmente tendo como alvo 30 quadros por segundo tanto no PlayStation 5 quanto no Xbox Series X no lançamento, de acordo com notícias da imprensa. A desenvolvedora não se comprometeu em adicionar um Modo de Desempenho opcional que trocaria a qualidade visual por uma taxa de quadros mais alta, embora essa possibilidade ainda esteja sendo considerada, segundo notícias. Uma reportagem afirma que a GPU mais potente do PS5 Pro ainda não alcançará 60fps devido a limitações de CPU, enquanto outra enquadra a filosofia de design mais ampla como favorecendo a densidade visual em vez da taxa de quadros. As notícias concordam que nenhuma decisão final sobre um modo de desempenho foi tomada, mas diferem sobre se o alvo de 30fps está firmemente "travado" ou ainda descrito como um objetivo de desenvolvimento ativo.
A Rockstar Games confirmou oficialmente que Grand Theft Auto VI terá como alvo 30 frames por segundo nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Se um modo de desempenho a 60fps estará disponível permanece não confirmado, com notícias da imprensa sugerindo que a desenvolvedora ainda avalia a viabilidade técnica. Algumas notícias da imprensa indicam que uma taxa de quadros mais alta poderia chegar potencialmente por meio de uma atualização pós-lançamento, em vez de no lançamento. As imagens de jogabilidade mostradas foram capturadas em um PS5 base, e permanecem dúvidas sobre possíveis melhorias para o PS5 Pro.
Um novo resumo noticiado pela imprensa sugere que Grand Theft Auto VI pode rodar a 30 quadros por segundo no hardware de console, incluindo o mais potente PlayStation 5 Pro. Isso gerou discussão entre os jogadores sobre possíveis limitações de desempenho do próximo sequência de crimes em mundo aberto.