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Um criador de conteúdo espanhol teve acesso a uma sessão hands-on estendida de duas horas com Grand Theft Auto 6, uma prévia incomumente longa que, segundo noticiado pela imprensa, surpreendeu os desenvolvedores da Rockstar com sua profundidade. O YouTuber observou que a build continha tanto conteúdo e detalhe que o próprio estúdio nunca havia presenciado um único jogador experimentar aquela quantidade de jogo em uma única sessão antes.
O segundo protagonista de Grand Theft Auto VI, Jason, chamou a atenção por seu comportamento visivelmente desajeitado nos materiais promocionais, sugerindo que a Rockstar Games está intencionalmente construindo sua personalidade em torno do desconforto social em vez do típico arquétipo de criminoso confiante. Essa escolha de caracterização marca um afastamento dos protagonistas anteriores de Grand Theft Auto e indica uma dinâmica mais matizada entre ele e a co-protagonista Lucia.
O lançamento exclusivo da Netflix de "GTA VI: An Extended Look" pela Rockstar registou 31,1 milhões de visualizações nos primeiros quatro dias, superando todos os filmes originais da Netflix nos tops semanais da plataforma por cerca de 8 milhões de visualizações. A enorme audiência da transmissão fez com que os servidores da Netflix cedessem momentaneamente sob a carga de tráfego quando estreou a 27 de agosto, antes de ficar disponível noutras plataformas seis horas depois.
A Rockstar promoveu uma versão aprimorada dos servidores de roleplay modificados do GTA 5 operados pela Nopixel Studios, posicionando-a como o futuro do roleplay imersivo em sandbox de crime. A empresa não ofereceu informações sobre quando o Grand Theft Auto VI poderá receber um lançamento para PC ou se as comunidades de roleplay existentes poderiam eventualmente fazer a transição para essa sequência.
Rob Nelson da Rockstar confirmou que o sistema de romance de Grand Theft Auto VI entre os protagonistas Jason e Lucia é totalmente opcional. Jogadores que se envolverem com ele podem participar de atividades como dar as mãos, visitar um zoológico juntos ou fazer passeios românticos, enquanto aqueles que não tiverem interesse podem simplesmente focar na parceria criminosa do par sem qualquer obrigação.
Múltiplos relatos afirmam que Grand Theft Auto VI terá um sistema de estilo honra adaptado de Red Dead Redemption 2 que rastreia o comportamento criminoso do jogador e molda as reações do mundo. Os relatos concordam que o sistema constrói um perfil criminoso dinâmico baseado na gravidade e estilo dos atos ilegais, com múltiplos tipos de perfil medindo diferentes abordagens. Eles também concordam que existe um nível mais baixo que trava permanentemente os jogadores em status de vilão irreprimível com consequências duradouras. No entanto, os relatos diferem na ênfase: um enquadra isso como uma mecânica de ponto de não-retorno sem redenção possível, enquanto o outro enfatiza como um afastamento da redenção de folha limpa típica de títulos anteriores da Rockstar. Nenhum relato especifica o cronograma de lançamento, e a Rockstar não confirmou oficialmente esses detalhes.
Criadores que tiveram preview de Grand Theft Auto VI testemunharam tentativas de assalto a NPCs não scriptadas que deram errado, com o comportamento inesperado noticiado pela imprensa como surpreendendo funcionários da Rockstar durante as demonstrações. O momento de gameplay emergente sugere que os sistemas de mundo aberto da Rockstar estão produzindo interações civis imprevisíveis além de sequências scriptadas.
Um executivo da Rockstar Games responsável pelo Grand Theft Auto VI se pronunciou publicamente sobre o enorme desafio de superar o sucesso recorde de GTA 5, que figura como um dos produtos de entretenimento mais vendidos já criados. O líder reconheceu o peso das expectativas ao mesmo tempo em que expressou confiança na capacidade da equipe de entregar um sucessor à altura da série de crimes em mundo aberto que marcou época.
A Rockstar está mudando como a corrida funciona em Grand Theft Auto VI, transferindo o controle de apertar repetidamente um botão de face para simplesmente clicar no analógico esquerdo (L3). Isso marca uma ruptura com um esquema de controles de longa data nos jogos do desenvolvedor que muitos jogadores achavam tedioso.
Grand Theft Auto VI terá uma mecânica de moralidade que abandona o rastreamento de infrações do jogador assim que o caos atinge níveis extremos. O sistema essencialmente para de julgar comportamentos que excedem seu limite, em vez de escalar consequências indefinidamente.