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O próximo GTA 6 da Rockstar noticiado pela imprensa restringirá jogadores de portar armas abertamente em certas áreas públicas, marcando uma mudança em relação aos títulos anteriores onde armas de fogo podiam ser exibidas livremente pelo mapa. Este novo sistema sugere uma abordagem mais refinada para como o jogo lida com armas em espaços populados como praias.
Um novo preview de Grand Theft Auto VI revela que os jogadores controlarão dois protagonistas, Jason e Lucia, confirmados como um casal romântico. Os jogadores podem alternar entre os dois personagens de forma contínua, sem telas de carregamento, operando-os juntos ou de forma independente para diferentes experiências de jogo. A dinâmica de casal está integrada tanto à narrativa quanto às mecânicas do mundo aberto, representando uma evolução do sistema de três personagens de GTA V. Um resumo descreve o preview como surgindo antes de uma revelação estendida planejada na Netflix, enquanto outro atribui os detalhes a uma entrevista da revista Dazed com desenvolvedores da Rockstar; a fonte ou momento exato das imagens não é totalmente consistente entre os relatos. Detalhes ambientais aprimorados e comportamento de NPCs mais reativo também foram mostrados.
A Rockstar revelou que Grand Theft Auto VI contará com uma mecânica de relacionamento entre seus dois protagonistas, Jason e Lucia. O estúdio indicou que seu vínculo romântico terá consequências significativas que superam tudo visto em entradas anteriores da série.
A próxima sequência de Grand Theft Auto contará com plataformas de redes sociais funcionais com as quais os jogadores poderão interagir durante a jogabilidade, de acordo com uma prévia oficial. Isso confirma especulações de longa data da comunidade sobre a vida digital moderna ser entrelaçada no mundo aberto do jogo.
A Rockstar parece estar incorporando sistemas de sobrevivência e progressão de personagem em Grand Theft Auto VI, com os jogadores precisando gerenciar atividades físicas e nutrição para manter as habilidades de seu protagonista. A sequência parece estar se inspirando em convenções de jogos de RPG em vez de se ater puramente ao modelo orientado à ação das entradas anteriores.
A Rockstar Games detalhou oficialmente vários sistemas de jogabilidade principais para Grand Theft Auto 6, incluindo NPCs com rotinas diárias persistentes e memória das ações do jogador, um sistema de físico dinâmico onde os personagens ganham ou perdem peso visivelmente com base nas atividades, relacionamentos românticos que podem se desenvolver em parcerias completas com benefícios mecânicos, e uma plataforma de redes sociais dentro do universo chamada "WhatUp!" que os personagens usam para postar fotos, enviar mensagens uns aos outros e moldar eventos narrativos. O cenário de Vice City terá um mundo mais responsivo onde os NPCs lembram de crimes, fofocas se espalham pelas redes sociais e o ambiente evolui com base nas escolhas do jogador.
A Rockstar Games está encerrando um capítulo de longa duração na história pré-lançamento de Grand Theft Auto 6 em 27 de agosto, enquanto a empresa avança em direção ao lançamento da sequência de crimes em mundo aberto em novembro. O marco sinaliza uma transição de uma fase do ciclo de marketing estendido do jogo para seu reta final antes que os jogadores possam experimentá-lo em primeira mão.
Um resumo de Grand Theft Auto VI surgiu antes da próxima transmissão Extended Look, revelando que o jogo incluirá um sistema de transformação corporal onde os jogadores podem alterar o peso e a massa muscular do personagem através de atividades de gameplay. Isso marca o retorno das mecânicas de customização de físico à série, similar ao que foi visto anteriormente em GTA: San Andreas.
Um ex-líder da Rockstar revelou que o estúdio lutou para gerar interesse da indústria em Grand Theft Auto 3 durante sua estreia na E3, contrastando fortemente com a enorme expectativa em torno do próximo GTA 6. A retrospectiva destaca como a estatura cultural da franquia evoluiu drasticamente ao longo de duas décadas.
A Rockstar Games se pronunciou oficialmente sobre o recente incidente de Cyberleek, expressando arrependimento de que os jogadores tenham enfrentado uma espera prolongada antes de ver qualquer gameplay do seu próximo título.