Všetky zverejnené zhrnutia, s vyhľadávaním podľa mesiaca, zdroja, témy a dôveryhodnosti.
Rozšírený trailer spoločnosti Rockstar Games pre Grand Theft Auto VI predstavil rôzne voliteľné aktivity nad rámec hlavného príbehu, hoci zdroje sa líšili v špecifikách. Viaceré správy potvrdili minihry, rekreačné aktivity a interakcie s prostredím v prostredí inšpirovanom Vice City v rámci štátu Leonida. Jedna správa uvádzala nočný život vrátane tancovania v nočných kluboch a živých hudobných podujatí, vodné aktivity ako jazda na vodnom skútri, interakcie s obchodmi s potravinami a fastfoodovými reštauráciami a stretnutia s divou zverou vrátane aligátorov; ďalšia zdôrazňovala všeobecnú interakciu s NPC prostredníctvom rekreačných aktivít bez potvrdenia týchto konkrétnych detailov. Čo presne sa objavuje v traileri a čo je iba extrapolácia, zostáva medzi správami nejasné.
Grand Theft Auto VI bude mať románik medzi protagonistami Jasonom a Luciou ako centrálny pilár príbehu, pričom rozhodnutia hráča budú priamo ovplyvňovať vývoj ich vzťahu počas zdieľaného dejového oblúka. Hra je pre sériu prvou, ktorá z romantického partnerstva medzi hrateľnými postavami robí kľúčovú mechaniku spojenú s hráčskou agentivitou.
Rockstar Games oficiálne potvrdil, že v Grand Theft Auto VI sa vrátia šesťhviezdičkové úrovne hľadaných osôb, ktoré boli v GTA 5 znížené na päť hviezd, pričom potvrdenie prišlo z herných záberov v propagačnom videu Netflix. Tie isté zábery naznačili aj možný nový systém ikon špecifických pre trestné činy, ktorý by ukazoval, aké priestupky hráči spáchali. Samostatne viaceré uvedené médiami správy tvrdia – ale nepotvrdzujú –, že policajná odozva sa stane dynamickejšou a závislou od lokality, pričom AI sa údajne prispôsobuje faktorom ako vidiek verzus mestské obvody, závažnosť trestného činu a regionálne rozdiely v reakčných časoch a taktikách. Tieto správy popisujú odklon od lineárnej eskalácie smerom ku kontextovým, nepredvídateľným stretnutiam, hoci rozsah tohto prepracovania zostáva neoverený spoločnosťou Rockstar.
Pripravovaný Grand Theft Auto VI od Rockstaru sa zdá zdieľať niekoľko dizajnových filozofií s Red Dead Redemption 2, na základe analýzy odhaľovacieho traileru hry a oficiálnych vyhlásení. Sequel sa zdá klásť dôraz na pohlcujúce detaily sveta, organické interakcie s NPC a environmentálne rozprávanie príbehov spôsobmi, ktoré zrkadlia prístup oceňovaného Westernu k dizajnu otvoreného sveta.
Redaktora zaujalo, aké vizuálne úchvatné sa Grand Theft Auto 6 javilo počas prezentácie Extended Look na Netflixe, pričom osobitne poukázal na jeho výkon na základnom konzolovom hardvéri. Zážitok ho zanechal v očakávaní, že nakoniec uvidí hru bežať so vylepšenými možnosťami verzie pre výkonný PC.
Rockstar Games odhalil prvé oficiálne zábery hrateľnosti hry Grand Theft Auto 6 po dlhom vývoji, pričom vývojári štúdia verejne vyjadrili radosť z toho, že konečne môžu zdieľať svoju prácu s verejnosťou a sledovať reakcie fanúšikov na dlho očakávané odhalenie.
Nová správa tvrdí, že prostredie Vice City v GTA 6 bude podstatne väčšie ako Los Santos z GTA 5, pričom samotná mapa má byť dvojnásobne veľká a obývaná mestská oblasť má ju údajne prekonať viac ako desaťnásobne. Správa naznačuje, že Rockstar Games buduje oveľa hustejšie obývaný svet ako v predchádzajúcom open-world titule.
Najnovší súhrn od Rockstar Games odhaľuje významné zmeny v mechanikách krádeže vozidiel v hre Grand Theft Auto VI, ktoré sa odkláňajú od tradičného systému okamžitého ukradnutia auta. Zábery predstavujú záhadné zariadenie nazvané WAINK scanner a naznačujú zložitejší proces kradnutia vozidiel. Hráči budú mať tiež príbehovú možnosť ovplyvniť vzťah medzi dvoma protagonistrami, Luciou a Jasonom.
Rockstar Games oficiálne potvrdilo, že Grand Theft Auto VI bude na konzolách PlayStation 5 a Xbox Series X|S cieliť na 30 snímok za sekundu. Či bude k dispozícii 60fps výkonnostný režim, zostáva nepotvrdené, pričom uvedené médiami naznačujú, že vývojár stále vyhodnocuje technickú uskutočniteľnosť. Niektoré uvedené médiami naznačujú, že vyššia snímková frekvencia by mohla potenciálne prísť prostredníctvom aktualizácie po vydaní skôr než pri vydaní. Zobrazený herný záznam bol zachytený na základnom PS5, a otázky zostávajú ohľadne možných vylepšení pre PS5 Pro.
Rockstar potvrdil, že GTA 6 opustí tradičný univerzálny mechanizmus naštartovania vozidla zo série v prospech zložitejších systémov krádeže vozidiel. Hráči budú musieť získať špecifické nástroje na vlámanie do určitých vozidiel a rôzne značky a modely budú vyžadovať odlišné prístupy, namiesto toho, aby jedna metóda fungovala pre všetky autá. Médiá sa zhodujú, že vozidlá majú viacstupňovú alebo vrstvenú bezpečnosť, hoci jeden zdroj to popisuje ako variáciu špecifickú pre značku, zatiaľ čo druhý zdôrazňuje širší systém prípravy založený na nástrojoch. Oba zdroje charakterizujú túto zmenu ako posun k realistickejšiemu hrateľnému zážitku v porovnaní s predchádzajúcimi dielmi.