Všetky zverejnené zhrnutia, s vyhľadávaním podľa mesiaca, zdroja, témy a dôveryhodnosti.
Rockstar Games predstavil nový trailer pre Grand Theft Auto 6 na Gamescom 2026, pričom prezentáciu viedlo Obsidian Entertainment. Zábery ukázali návrat hry do Vice City a zdôraznili jej dvojicu protagonistov, Luciu a Jasona, v čo sa zdalo byť kriminálnym partnerstvom inšpirovaným Bonnie a Clyde. Trailer kládol dôraz na vylepšenú vizuálnu stránku, hustejší otvorený svet a príbehom poháňané lúpežné sekvencie.
Prvý oficiálny prenos hrateľnosti Grand Theft Auto VI dosiahol podľa uvedených médií vrchol približne 3,97 milióna súbežných divákov naprieč streamovacími platformami. Toto číslo zahŕňa živé prenosy reakcií a komentátorov, nielen oficiálny prenos, a udalosť bola označená za najsledovanejší herný stream roku 2026 doteraz. Uvedené médiá sa mierne líšia v tom, či počet divákov preťažil konkrétne Twitch a Netflix, alebo väčšie platformy vo všeobecnosti počas udalosti.
Instagram účet, ktorý tvrdil, že patrí Manni Perez, herečke stvárňujúcej Luciu v Grand Theft Auto VI, bol potvrdený ako podvodný. Falošný profil nazbieral významnú základňu sledovateľov predtým, ako bol odhalený, čo poukazuje na pretrvávajúce výzvy s overovaním identity na sociálnych platformách. Tento incident nasleduje po Perezinej predchádzajúcej rozhodnutí úplne zmazať svoju prítomnosť na sociálnych sieťach kvôli podobným problémom s obťažovaním a zneužívaním identity.
Fanúšik identifikoval reálnu budovu v Miami ako architektonickú inšpiráciu pre byt, ktorý v decembri 2023 v úvodnom traileri pre Grand Theft Auto VI zdieľali protagonisti Jason a Lucia. Budova bola v čase objavu už zbúraná — niektoré uvedené médiami hovoria, že v roku 2023, iné jednoducho uvádzajú roky predtým — čo identifikáciu obzvlášť sťažilo. Uvedené médiami sa zhodujú, že nález vznikol analýzou záberov z traileru a párovaním architektonických detailov, hoci sa líšia v tom, či lokalita odporuje skorším fanúšikovským špekuláciám o tom, v ktorom meste sa rezidencia nachádzala. Jedno uvedené médium poznamenáva, že podozrivá budova nie je prístupná verejnosti, zatiaľ čo iné zdôrazňujú použitie archívnych alebo historických fotografií na identifikáciu zbúranej stavby.
Nedávna analýza odhaduje, že spustenie Grand Theft Auto 6 by mohlo z americkej ekonomiky odčerpať viac ako 1 miliardu dolárov v dôsledku masových neprítomností zamestnancov v práci. Projekcia zohľadňuje pracovníkov, ktorí si zavolajú chorobu, využijú platené voľno alebo inak vynechajú prácu, aby si zahrali tento dlho očakávaný titul v deň jeho vydania.
Netflix a Rockstar Games spoločne predstavili 26-minútový rozšírený gameplay prezentáciu pre Grand Theft Auto VI, v ktorej ukázali viacero licencovaných hudobných skladieb, ktoré sa objavia v open-world kriminálnom pokračovaní. Zábery odhalili niekoľko potvrdených piesní hrajúcich počas celej demonštrácie, čo predstavuje najpodstatnejší verejný pohľad na hru doteraz.
VGC podcast prináša živé reakcie na dve významné herné udalosti: dlho očakávaný únik informácií o Grand Theft Auto 6 a praktické pokrytie z výstavnej plochy Gamescom. Hostia zdieľajú okamžité dojmy a analýzu toho, čo bolo predvedené na oboch udalostiach.
Problém s vizuálnym artefaktovaním ovplyvňujúcim vzdialenú krajinu v GTA 6 sa zdá byť nepravdepodobné, že bude úplne vyriešený pred vydaním hry 19. novembra. Problém zahŕňa pop-in a nekonzistencie v renderovaní, ktoré sú badateľné počas rýchleho pohybu po mape, a pramení zo základných obmedzení enginu viazaných na hardvérové obmedzenia súčasnej generácie konzol. Rockstar údajne nedokázal eliminovať tento problém bez neprijateľných kompromisov vo výkone, čo naznačuje, že hráči ho zažijú vo finálnej verzii.
Predstaviteľ Rockstar Games sa vyjadril k tomu, či Grand Theft Auto VI bude umožňovať hráčom, ktorí preferujú vyhnúť sa zabíjaniu počas svojho priechodu hrou. Tento komentár potvrdzuje, že neletálne prístupy sú zvažované ako súčasť hernej filozofie, hoci podrobnosti o tom, ako rozsiahle bude táto možnosť implementovaná, zostávajú obmedzené.
Nový rozšírený súhrn hry Grand Theft Auto 6 sa skončil monológom postavy menom Cal, pričom výkon silne naznačuje, že komik Bobby Moynihan stvárňuje túto rolu. Zábery ponúkli ďalšie pohľady na hru nad rámec predchádzajúcich trailerov.
Rockstar opätovne využíva osvedčenú techniku produkcie televízneho obsahu v rámci herného sveta pre Grand Theft Auto VI, pričom čerpá z aktív Red Dead Redemption 2. Reklama zachytená v rozšírenom traileri hry bola skutočne nasnímaná v prostredí Divokého západu z titulu z roku 2018, čo demonštruje efektívnosť využívania zdrojov štúdia naprieč projektmi.
Hráči analyzujúci materiály Grand Theft Auto VI identifikovali architektonické detaily pripomínajúce rezidenciu Bay Harbor z televízneho seriálu Dexter, hoci uvedené médiami sa líšia v tom, či sa narážka objavila v rozšírenom súhrne streamovanom na Netflixe alebo vzišla zo širšieho fanúšikovského skúmania materiálov o prostredí. Zdanlivý vizuálny paralelizmus sa sústreďuje na dizajn bytového komplexu pripomínajúci Dexterov Morganov domov, pričom niektorí pozorovatelia ho konkrétne spájajú s prezývkou postavy „Bay Harbor Butcher“. Dexter aj fiktívne Vice City GTA 6 čerpajú z Miami ako svojho reálneho prostredia, čo takýto crossover geograficky zdôvodňuje. Rockstar Games nepotvrdil žiadnu zámernú narážku na seriál Showtime a uvedené médiami sa nezhodujú na presnom kontexte, v ktorom fanúšikovia zbadali zdanlivý Easter egg.
Technickí analytici chvália Grand Theft Auto VI ako najvizuálne pokročilejšiu hru s real-time renderingom, aká kedy bola ukázaná, po jej prvom odhalení hrateľnosti. Mimoriadna úroveň environmentálnych detailov a vizuálna vernosť v otvorenom svete od Rockstar Games je považovaná za dôvod, prečo titul bude bežať na 30 snímkoch za sekundu namiesto 60.
Nadchádzajúci sequel od Rockstar Games sa zdá byť pripravený pokračovať v tradícii štúdia, ktorá prináša rozvetvené závery príbehu, pričom protagonisti inšpirovaní párom Bonnie a Clyde potenciálne čelia rozhodnutiam hráča, ktoré menia osud, pripomínajúcim Arthurovu cestu. Uvedené médiami naznačuje, že Grand Theft Auto VI prijme prístup z Red Dead Redemption 2, kde hodnotenia cti a kľúčové voľby pretvárajú, ako sa centrálny príbehový oblúk vyrieši pre jeho dvojicu hlavných postáv.
Po uvedení druhého traileru na Grand Theft Auto VI sa konzoly PlayStation 5 Pro rýchlo vypredali vo väčších predajniach, pričom zostávajúce kusy dosahujú extrémne predbedné ceny. Obnovený hype okolo nadchádzajúceho otvoreného sveta od Rockstar Games zjavne spustil prudký nárast dopytu po prémiovom hardvéri od Sony.
Nová vizuálna analýza porovnáva najnovší záber z Grand Theft Auto VI s pôvodným vydaním Grand Theft Auto: Vice City na PlayStation 2 a poukazuje na dramatický grafický skok naprieč dvoma desaťročiami vývoja Rockstar Games. Porovnania zahŕňajú detaily prostredia, modely postáv, renderovanie vozidiel a atmosférické efekty medzi klasikou z roku 2002 a nadchádzajúcim titulom z roku 2025.
Analytické porovnanie skúma, ako by sa ďalší hlavný diel v open-world kriminálnej sérii od Rockstar Games mohol vyvinúť za hranice svojho rekordného predchodcu. Diskusia skúma potenciálne pokroky v návrhu mapy, štruktúre protagonistov a integrácii online multiplayeru, ktoré by ho odlíšili od vydania z roku 2013. Pozorovatelia odvetvia predpokladajú, že nadchádzajúci titul bude musieť výrazne rozšíriť interaktívne systémy a reaktivitu sveta, aby splnil zvýšené očakávania hráčov po desaťročnom čakaní.
Zamestnanci Rockstar Games verejne vyjadrujú úľavu a hrdosť po oficiálnom predstavení Grand Theft Auto VI, ktoré ukončilo roky vynúteného mlčania a intenzívneho tlaku okolo projektu. Viacerí vývojári zdieľali osobné reakcie na sociálnych sieťach po oznámení, oslavujúc svoju prácu bez obavy z úniku informácií o neoznámených detailoch. Médiá sa zhodujú, že obdobie pred prezentáciou zahŕňalo prísne dôvernosť a narastajúce očakávania fanúšikov, ktoré vytvorili stresujúce prostredie pre tím.
Viaceré správy uvádzajú, že Grand Theft Auto VI bude obsahovať mechaniku tankovania vozidiel, hoci Rockstar Games túto funkciu oficiálne nepotvrdil. Podľa správ by si hráči museli pravidelne zastavovať a tankovať svoje autá, čo by pridalo simulačný prvok do hrateľnosti otvoreného sveta. Reakcie fanúšikov na tento neoverený detail sú rozdelené: niektorí vítajú pridaný realizmus, zatiaľ čo iní sa obávajú, že by to mohlo byť zdĺhavé a zasahovať do zábavného faktoru. Zatiaľ nie je jasné, či by táto mechanika, ak existuje, bola povinná alebo ako často by vyžadovala pozornosť hráča.
Streamer na platforme Kick, Neon, verejne zareagoval potom, čo sa zdá, že Rockstar zaradil priamy odkaz na neho v rámci vedľajšej misie uvedenej v prvom traileri na Grand Theft Auto VI, ktorý mal premiéru počas špeciálnej prezentačnej akcie na Netflixe. Tento odkaz upútal pozornosť streamerskej komunity ako výrazný príklad uznania vývojára voči tvorcom obsahu.
Rockstar Games odhalil, že imerzívny herný prvok bol počas vývoja odstránený z GTA 6, pričom toto odhalenie prišlo krátko po vydaní Extended Look traileru pre vysoko očakávané pokračovanie. Štúdio vysvetlilo, že táto funkcia bola napokon vystrihnutá, keďže tím upresňoval smerovanie a rozsah hry.
Rockstar Games vydal prvý oficiálny rozšírený herný náhľad Grand Theft Auto 6, ktorý obsahoval množstvo licencovaných skladieb naprieč viacerými žánrami a érami. Médiá potvrdzujú, že soundtrack obsahuje skladby z 80. rokov, ktoré korešpondujú s herným prostredím Vice City, pričom konkrétne skladby zahŕňajú Tom Pettyho „Love Is A Long Road“ z prvého traileru, The Pointer Sisters „Hot Together“ z druhého traileru a The Four Tops „Reach Out I'll Be There“ z rozšíreného pohľadu. Jedno médium tvrdí, že poskytuje presné časové značky pre každý hudobný motív v prezentácii, hoci táto úroveň detailu nie je potvrdená ostatnými zdrojmi. Kompletný zoznam skladieb pokrýva viacero rozhlasových staníc a žánrov, no či zostavené zoznamy sú kompletné alebo oficiálne, zostáva nejasné.
Postava z GTA Online sa zdá, že sa vracia v GTA 6 na základe vizuálnych podobností, ktoré fanúšikovia zaznamenali v nedávno zverejnenom zázname. Zdánlivý návrat zdôrazňuje výrazný vizuálny pokrok medzi oboma dielmi, pričom model postavy v novšom titule ukazuje dramaticky vylepšený detail a realizmus.
Vývojár Rockstar North Rob Nelson potvrdil, že Grand Theft Auto VI aktuálne beží na 30 snímkoch za sekundu na konzolách počas vývoja. Výkonnostný režim 60 FPS nebol oznámený ani potvrdený pre pripravované pokračovanie otvoreného sveta zločinu.
Rockstar vydal na svojom YouTube kanáli rozšírený trailer pre Grand Theft Auto VI s viac ako 25 minútami záberov. Namiesto zamerania na hrateľnosť najvyššie komentáre ovládli zádumčivé úvahy o desaťročnom čakaní od GTA 5, pričom diváci si pripomínali ľudí, ktorí zomreli pred vydaním pokračovania, a všímali si osobné životné zmeny počas dlhého intervalu. Obe správy sa zhodujú na tejto nečakanej reakcii fanúšikov, hoci ani jedna neuvádza presný dátum vydania hry samotnej.
Rockstar potvrdil, že postava z GTA Online sa objaví v GTA 6, pričom jej vizuálny upgrade bol dramaticky predvedený. Vracajúca sa postava mala v pôvodnom online režime len letmý výskyt, ale teraz v sequeli disponuje úchvatne detailným redizajnom.
Rob Nelson, vedúci vývoja v Rockstar Games, v rozhovore pre TroisCouleurs podrobne popísal tvorivý proces štúdia pri začatí práce na GTA 6. Nelson vysvetlil, že vývoj začína tým, že tím rozhodne o hlavných pilieroch a základných prvkoch, ktoré definujú projekt.
Tvorca obsahu, ktorý absolvoval prehliadku štúdia Rockstar North, odhalil, že GTA 6 bude obsahovať nezvyčajnú environmentálnu interakciu, pri ktorej hráči môžu použiť zabalený psí odpad ako zbraň proti chodcom. Mechanika spočíva v čakaní, kým NPC uprace po svojom domácom miláčikovi, a následnom útoku naň, aby pustilo vrecko pre použitie hráčom.
Debutový trailer spoločnosti Rockstar Games na Grand Theft Auto 6 vyvolal špekulácie medzi hráčmi, že protagonisti Jason a Lucia by mohli zdieľať naratívne väzby s Arthurom Morganom a Mary Lintonovou z Red Dead Redemption 2. Fanúšikovská teória vznikla, keď členovia komunity analyzovali detaily postáv a potenciálne tematické paralely medzi oboma hrami.
Technickí analytici, ktorí skúmali nedávne oficiálne zábery Grand Theft Auto VI: Extended Look, dospeli k záveru, že verzia s 60 snímkami za sekundu na konzolách súčasnej generácie je mimoriadne nepravdepodobná. Tí istí špecialisti označili dosiahnutie tohto výkonnostného cieľa za skutočne náročné aj na PC hardvéri, pričom poukázali na zjavnú prioritu Rockstaru v oblasti vizuálnej hustoty a zložitosti simulácie pred vyššími frekvenciami snímkovania. Hoci analytici súhlasia, že hráči by mali na konzolovom hardvéri očakávať 30 fps, jeden súhrn hodnotí vyhliadky na PC ako náročné vzhľadom na technické požiadavky a druhý to označuje za skutočne náročné; oba sa zhodujú, že Rockstar uprednostňuje grafickú a simulačnú vernosť pred plynulejším výkonom.
Režisér Kingdom Come: Deliverance 2 Daniel Vávra verejne vyjadril nezáujem o Grand Theft Auto 6, pričom kritizoval jeho protagonistov ako nezaujímavých zabijakov bez príbehového apelu. Konkrétne vytkol hernej slučke zameranej na zločin a motiváciám postáv nedostatok zmysluplného príbehového obsahu.
Rockstar predstavil GTA 6 na Netflix evente 27. augusta s rozšíreným trailerom, v ktorom sa protagonisti Jason a Lucia objavili v niekoľkých misiách. Prezentácia zvýraznila nové herné mechaniky vrátane reakcií NPC na viditeľné zbrane, upravených systémov krádeže vozidiel a nových interakcií postáv a cutscén.
Používateľské rozhranie pre Grand Theft Auto 6 sa stalo bodom sporu online po tom, čo sa objavili nedávne zábery alebo propagačný materiál, pričom hráči sú rozdelení v názore, či jeho osekaný vzhľad predstavuje zámerný moderný dizajn alebo nedokončenú prezentáciu. Niektorí používatelia sociálnych sietí kritizovali HUD ako „nedodělaný“, „nudný“ alebo postrádajúci vizuálnu úpravu očakávanú od vlajkovej lode Rockstar, zatiaľ čo iní ho bránia ako čisté, funkčné a zámerne nepreplnené v porovnaní s rušnejšími alternatívami. Zostáva nejasné, či zobrazené rozhranie odráža finálne grafické spracovanie, keďže hra ešte nevyšla a Rockstar oficiálne nereagoval na spätnú väzbu. Tento nesúlad zdôrazňuje, ako aj drobné detaily prezentácie priťahujú intenzívnu kontrolu pred významnými nadchádzajúcimi vydaniami.
Objavila sa rozšírená ukážka Grand Theft Auto VI, ktorá odhaľuje nové detaily o pripravovanom open-world pokračovaní od Rockstar Games. Zábery potvrdzujú návrat do moderného prostredia inšpirovaného Vice City v rámci širšieho štátu Leonida, s dvojicou protagonistov Luciou a Jasonom – čo predstavuje prvú ženskú hlavnú hrdinku v histórii hlavnej série. Viaceré uvedenia médiami hovoria, že hra bude obsahovať dynamické poveternostné udalosti ako hurikány ovplyvňujúce hrateľnosť, rozšírené ekosystémy divokej zveri s vracajúcim sa rybárskym mechanizmom a vylepšené správanie NPC s viacerými budovami, do ktorých je možné vstúpiť, než mal predchodca. Ukážka tiež obsahuje nostalgické odkazy vrátane návratu fiktívnej metalovej kapely Love Fist z predchádzajúcich hier Vice City, plus vizuálny Easter egg odkazujúci na Red Dead Redemption 2 objavený v hernej reklame. Zdroje sa však nezhodujú, či sa vracia prepínanie postáv z GTA V: jedno uvedenie médiami výslovne uvádza, že nie, aby sa zachoval zameranie na dvojicu protagonistov, zatiaľ čo iné túto funkciu nespomínajú ani jedným ani druhým spôsobom. Integrácia sociálnych médií vrátane živého vysielania zločinov v hre bola tiež zaznamenaná v niektorých správach o záberoch.
Technickí analytici chvália Grand Theft Auto 6 ako najpôsobivejší príklad real-time renderovania, aký kedy videli, podľa pokrytia hodnotenia Digital Foundry. Odhalenie gameplayu údajne predviedlo vizuálnu kvalitu porovnateľnú s najlepšími titulmi PlayStation 5 v rozsiahlom, detailnom otvorenom svete. Obe správy pripisujú toto hodnotenie Digital Foundry, pričom jedna ho prezentuje ako priame pokrytie a druhá ako reportáž cez sekundárny zdroj.
Prvé oficiálne zábery hrateľnosti Grand Theft Auto VI vyvolali široký nadšenie medzi hráčmi, hoci prvky rozhrania na obrazovke si vyslúžili výraznú kritiku komunity. Diskusie fanúšikov naprieč sociálnymi platformami poukazujú na nespokojnosť s vizuálnym dizajnom HUD a menu systémov zobrazených v traileri.
Dva trailery od Rockstar Games na Grand Theft Auto VI odhalili množstvo voliteľných činností nad rámec hlavného príbehu, od kompetitívnych športov až po voľnočasové aktivity v Vice City a okolí. Hráči sa môžu tešiť na basketbal, rybolov, golf a spoločenské aktivity v nočných kluboch, pričom sa stretnú aj s rekreačnými vozidlami ako ATV, vodné skútre a airboaty. Herný svet ponúka aj hazardné podniky vrátane dostihovej dráhy a stávkovej kancelárie pre ďalšie zabavenie.
Grand Theft Auto VI predstaví nekonvenčnú mechaniku zbraní, kde hráči budú môcť zbierať psie exkrementy do vrecúšok a hádzať ich na nehráčské postavy. Táto bizarná bojová možnosť pokračuje v tradícii série zahŕňať drsný, sandboxový humor do svojho open-world hrateľnosti.
GTA 6 bude obsahovať single-player kampaň postavenú okolo kriminálnej dvojice v romantickom vzťahu, čo je pre sériu prvýkrát. Táto párová dynamika fundamentálne mení, ako fungujú misie, naratívne napätie a identita hráča v porovnaní so sólo protagonistami ako v predchádzajúcich dieloch.
Nedávny rozšírený únik informácií o hrateľnosti hry Grand Theft Auto VI vygeneroval milióny zobrazení na YouTube a neočakávane viedol mnohých divákov k zverejneniu holdov zosnulým priateľom a členom rodín, ktorí milovali túto franšízu, ale nedožili sa jej ďalšieho dielu. Táto emotívna reakcia komunity poukazuje na to, ako hlboko sa táto séria vryla do životov hráčov počas jej viacdesaťročnej histórie.
Nová videoanalýza skúma, ako sa otvorený svet hry Grand Theft Auto VI zdá byť evolúciou oproti predchádzajúcim titulom od Rockstar Games, pričom skúma environmentálne detaily a dizajnovú filozofiu na základe oficiálnych záberov z traileru. Rozbor poukazuje na zjavné pokroky v hustote NPC, ekosystémoch divokej zveri a dynamických systémoch počasia, ktoré naznačujú reaktívnejšie a pohlcujúcejšie prostredie ako v predchádzajúcich dieloch.
Prvý oficiálny herný záber Grand Theft Auto 6 odhaľuje zásadné mechanické zmeny, ktoré pretransformujú spôsob, akým hráči interagujú s otvoreným svetom Rockstar. Ukážka predstavuje protagonistov Jasona a Luciu v prostredí pripomínajúcom Vice City so značne odlišnými systémami od GTA 5.
GTFM zverejnil exkluzívny súhrn, ktorý prináša nové detaily o dvojici protagonistov v GTA 6, Jasonovi a Lucii. Spravodajstvo poskytuje čerstvé informácie o postavách, ktoré budú hráči ovládať v ďalšom diele Grand Theft Auto.
Nedávny záznam hry Grand Theft Auto VI na konzole PlayStation 5 vyvolal špekulácie o tom, ako by mohla verzia pre PC posunúť vizuálnu vernosť ešte ďalej. Zábery zintenzívnili očakávanie potenciálnych grafických vylepšení, ktoré môže Rockstar Games priniesť na hardvéri PC.
Nedávne odhalenie traileru na Grand Theft Auto VI vyvolalo nezvyčajné zaujatie niektorých fanúšikov, ktorí sa neprimerane sústredili na počítanie, koľkokrát sa na obrazovke objavia nohy protagonistky Lucie. Táto reakcia poukazuje na to, ako môže byť aj obsiahle herné zábery zatienené úzkymi záujmami v herných komunitách.
V nedávnom súhrne Grand Theft Auto VI bol zvýraznený neočakávaný herný mechanizmus, ktorý čerpá inšpiráciu zo systémov zberu tvorov, ktoré preslávil séria Pokemon. Zdá sa, že táto funkcia zahŕňa zhromažďovanie alebo sledovanie prvkov v otvorenom svete, hoci presné podrobnosti implementácie zostávajú utajené do oficiálneho potvrdenia od Rockstar Games.
Propagačný špeciál Rockstar na Netflixe pre GTA 6 obsahoval falošnú reklamu na absurdné mäsové sendvič s vysokým obsahom kalórií, ktorá tajne používala prostredia z Red Dead Redemption 2 ako pozadie. Tento crossover si väčšina divákov nevšimla, kým pozorní fanúšikovia neobjavili charakteristické krajiny westernovej hry v paródii na reklamu.
Grand Theft Auto VI ponúkne najdlhšiu hlavnú kampaň v histórii Rockstar, pričom interné odhady uvádzajú jadrový príbeh na približne 80 hodín. To výrazne prekračuje predchádzajúce vlajkové lode štúdia vrátane približne 50-hodinového príbehu Red Dead Redemption 2 a kompaktnejšieho singleplayeru Grand Theft Auto V.
Rockstar Games informoval pozvané médiá, že Grand Theft Auto VI nebude obsahovať mikrotransakcie ani generatívnu AI pri vydaní. Spolupredseda štúdia Rob Nelson mal údajne obe témy adresovať priamo počas preview podujatia v sídle Rockstar North v Edinburghu. Viaceré sprámy tieto informácie charakterizujú ako potvrdenia priamo od Rockstar, hoci jedna správa ich podáva ako tvrdenia z podcastovej diskusie založenej na správach zo štúdiovej návštevy. Jeden zdroj vyjadril skepsu, že Rockstar sa úplne vyhne live-service monetizácii v GTA Online, s odvolaním sa na históriu vydavateľa so Shark Cards. Správy sa nezhodujú v tom, či bol špecifikovaný novembrový termín vydania.
Rockstar vydal 26-minútové rozšírené herné video pre GTA 6, prvý detailný pohľad na hru počas jej 13-ročného vývojového cyklu. Zábery mali premiéru súčasne na platforme Netflix, čo signalizuje významné distribučné partnerstvo, ktoré presahuje rámec tohto jediného titulu. Odhalenie vyvolalo rozsiahlu mainstreamovú pozornosť a oslovilo publikum, ktoré zvyčajne leží mimo jadrovej hernej demografie.