สรุปข่าวทั้งหมดที่เราเผยแพร่ ค้นได้ตามเดือน แหล่งข่าว หัวข้อ และระดับความน่าเชื่อถือ
Rockstar ดูเหมือนจะนำกลไกที่เป็นที่ชื่นชอบหลายอย่างจาก Red Dead Redemption 2 มาใช้ใน Grand Theft Auto VI รวมถึงระบบเล็งเป้าแบบช้าและกรอบความคิดทางศีลธรรมที่ตอบสนองต่อการเลือกของผู้เล่น แฟนๆ ระบุองค์ประกอบเหล่านี้ผ่านสื่อโปรโมตที่เผยแพร่สู่สาธารณะสำหรับเกมภาคต่อแนวโลกเปิดอาชญากรรมที่กำลังจะมาถึง
Rockstar ยืนยันแล้วว่า Grand Theft Auto VI จะทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาทีบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในวันเปิดตัว โดยผู้พัฒนาระบุว่าการตัดสินใจนี้เพื่อรักษาความคมชัดทางภาพและความหนาแน่นของโลก บทสรุปบางฉบับระบุว่าจะไม่มีโหมดประสิทธิภาพในวันแรก ในขณะที่บทสรุปอื่นไม่ได้กล่าวถึงรายละเอียดนี้ การยืนยันมาจากการสาธิตนำโดยผู้พัฒนาในงานพรีวิว และยังไม่มีการพูดคุยเป้าหมายประสิทธิภาพบน PC
Rockstar กำลังนำระบบชื่อเสียงที่พัฒนาขึ้นมาใช้ใน Grand Theft Auto VI โดยสืบทอดจากระบบเกียรติยศใน Red Dead Redemption 2 ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเอกรู้สึกเหมือนไร้เทียมทาน ระบบนี้จะสร้างผล consequence จากพฤติกรรมของผู้เล่นในโลกของ Leonida ทำให้โลกตอบสนองต่อการกระทำของคุณแบบไดนามิกมากขึ้น แทนที่จะปล่อยให้คุณครอบงำได้โดยไม่มีอะไรต่อต้าน
ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ใน Trailer ล่าสุดของ Grand Theft Auto VI ทำให้สตรีมเมอร์หลายคนประหลาดใจ โดยพวกเขาบอกว่าตัวละครนี้คล้ายกับครีเอเตอร์ N3on IShowSpeed, Kai Cenat, JasonTheWeen และ Asmongold ต่างก็แสดงปฏิกิริยาต่อความคล้ายคลึงกันนี้ระหว่างการถ่ายทอดสดของพวกเขา สิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยันก็คือว่า Rockstar Games ได้ออกแบบตัวละครนี้จาก N3on โดยเฉพาะหรือไม่ หรือว่าความคล้ายคลึงเป็นเรื่องบังเอิญหรือเป็นแบบอาร์เคไทป์ทั่วไป ข้อมูลรั่วไหลเห็นพ้องกันว่าตัวละครนี้บ่งบอกว่าโลกของ Leonida ใน Grand Theft Auto VI จะผสมผสานหรือล้อเลียนวัฒนธรรมการสตรีมและอินเทอร์เน็ตร่วมสมัยเข้าไว้ด้วยกัน แม้ว่าพวกเขาจะมีความเห็นต่างกันว่านี่เป็นการ "ฝัง" บุคลิกภาพจริงโดยตรงหรือเป็นการล้อเลียนแบบทั่วไปต่อชื่อเสียงบนโลกออนไลน์
Netflix ได้รับผู้เข้าชมออนไลน์จำนวนมากอย่างฉับพลันหลังจากปล่อยฟุตเทจเพิ่มเติมสำหรับ open-world crime sequel ที่กำลังจะมาถึงของ Rockstar ปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์ของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า บ่งชี้ถึงความสนใจที่ซ้อนทับกันอย่างมากระหว่างบริการของตนและความคาดหวังสำหรับภาคต่อในซีรีส์แฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่
ตามรายงานจากสื่อ เกม open-world ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Rockstar ปัจจุบันมุ่งเป้าที่ 30 เฟรมต่อวินาที บน PlayStation 5 และ Xbox Series X ทั้งคู่ในวันเปิดตัว ผู้พัฒนายังไม่ได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มโหมดประสิทธิภาพแบบเลือกได้ ซึ่งจะแลกคุณภาพภาพกับเฟรมเรทที่สูงขึ้น แม้ว่าความเป็นไปได้นี้ตามรายงานจากสื่อยังคงอยู่ระหว่างพิจารณา รายงานหนึ่งอ้างว่า GPU ที่แรงกว่าของ PS5 Pro ก็ยังไม่สามารถทำได้ 60fps ได้เนื่องจากข้อจำกัดของ CPU ในขณะที่อีกรายงานหนึ่งวางกรอบปรัชญาการออกแบบที่กว้างขึ้นว่าให้ความสำคัญกับความหนาแน่นของภาพมากกว่าเฟรมเรท รายงานจากสื่อเห็นตรงกันว่ายังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับโหมดประสิทธิภาพ แต่ต่างกันว่าเป้าหมาย 30fps ถูก "ล็อก" อย่างแน่นอนหรือยังคงถูกอธิบายว่าเป็นเป้าหมายในการพัฒนาที่ยังดำเนินอยู่
รายงานจากสื่อระบุว่า Grand Theft Auto VI เกมใหม่จาก Rockstar จะใช้เวลาเล่นนานมาก โดยเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียวคาดว่าจะเกิน 80 ชั่วโมง วันวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน บ่งบอกว่าผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับภาคใหม่เป็นระยะเวลานาน
นักพัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่าการเล่น Grand Theft Auto 6 ส่วนตัวของเขาใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมง เกมที่กำลังจะวางจำหน่ายจะมี Vice City ที่ใหญ่เป็นสองเท่าของเวอร์ชันก่อนหน้า พร้อมด้วยแผนที่ที่มีรายงานจากสื่อว่าใหญ่กว่า Red Dead Redemption 2 ถึงสามเท่า รายละเอียดเหล่านี้บ่งชี้ว่าโปรเจกต์นี้เป็นโลกแบบเปิดที่ใหญ่ที่สุดที่สตูดิโอสร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน
Rockstar แอบใส่ภาพอ้างอิง Red Dead Redemption 2 ใน บทสรุป ฉบับเต็มล่าสุดของ GTA 6 ซึ่งผู้ชมสายตาแหลมคมพบเห็นได้อย่างรวดเร็ว ช่วงครอสโอเวอร์นี้เชื่อมโยงแฟรนไชส์ธงสองผืนเข้าด้วยกันระหว่างฟุตเทจโปรโมตของเกมโลกเปิดแนวอาชญากรรมที่กำลังจะมาถึง
Rockstar วางแผนที่จะขยายระบบการตัดสินใจเชิงบทบาทจาก Red Dead Redemption 2 ใน Grand Theft Auto VI โดยมอบตัวเลือกที่มีความหมายให้ผู้เล่น ซึ่งจะสร้างรูปแบบประสบการณ์ของทั้งสองตัวเอก Jason และ Lucia ตลอดแคมเปญ