Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Офіс мера Маямі-Дейд позитивно відреагував на маркетинговий підхід Rockstar Games до GTA 6, представивши пітч у тематиці Вайс-Сіті як можливе джерело доходу, що все ще потребує офіційного дозволу. Це визнання позиціонує вигадане місце дії гри як реальну комерційну перспективу для округу Флориди.
Розробник, який спеціалізується на штучному інтелекті в IO Interactive, похвалив технологію натовпів у Grand Theft Auto VI, заявивши, що гра використовує справжній ШІ NPC замість повторюваних циклів анімації. Програміст охарактеризував цей прогрес як приблизно на десятиліття випереджаючий сучасні галузеві стандарти поведінки пішоходів у відкритих світах.
Очікуваний випуск Grand Theft Auto VI 19 листопада, за одним із аналізів, спричинить приблизно 1 мільярд доларів економічних збитків по всій території Сполучених Штатів. Ця цифра випливає з очікуваної масової відсутності на роботі, оскільки працівники пропускатимуть робочі дні, аби грати у довгоочікуване продовження відкритого кримінального світу.
Нед Люк, актор озвучування протагоніста GTA 5 Майкла Де Санта, публічно відповів на критику щодо того, що Grand Theft Auto VI візуально майже не відрізняється від попередника. Він відкинув такі порівняння як ірраціональні, припустивши, що скептики не бачать справжнього прогресу у візуальній складовій майбутнього сиквела.
Наступна відкрита гра Rockstar Games матиме понад 600 000 унікальних анімацій персонажів — масштабний стрибок, досягнутий завдяки спеціалізованій команді, яка вручну опрацьовує рухи кожного пішохода. Це десятикратне зростання порівняно з попередником відображає незвично ручний підхід до наповнення світу гри правдоподібною поведінкою NPC.
Майбутня гра від Rockstar Games — Grand Theft Auto VI — спричинила широкі дискусії фанатів щодо візуального стрибка порівняно з попередницею: ранні кадри та промоматеріали продемонстрували суттєво покращену графіку, освітлення та деталізацію середовища. Порівняння підкреслює приблизно десятирічний технологічний розрив між двома проєктами та прагнення студії до більш імерсивної презентації відкритого світу.
Rockstar видалила заплановану механіку поповнення запасів холодильника з Grand Theft Auto VI після того, як внутрішнє тестування показало, що ця функція зробила гру надмірно реалістичною настільки, що це підірвало ігровий досвід. Розробники зрештою надали пріоритет плавності геймплею над глибиною побутової симуляції для протагоністів Джейсона та Люсії.
Новий прев'ю Grand Theft Auto 6 містить тонкий візуальний натяк на Clair Obscur: Expedition 33, відомий рольовий екшн від Sandfall Interactive. Мимолітне посилання з'являється в розширеному відео, що демонструє повернення до Вайс-Сіті.
Стример на Kick N3on відреагував на припущення фанатів, що персонаж, схожий на нього, з'являється у Grand Theft Auto 6. Він відтворив вірусний ігровий момент у реальному житті, що розпалило подальше обговорення в його спільноті щодо очевидної схожості.
Digital Foundry очікує, що Grand Theft Auto VI націлюватиметься на 30 кадрів на секунду на консолях через інтенсивні системи симуляції, що працюють на процесорі. Технічний аналітичний ресурс вважає, що досягнення 60 FPS буде надзвичайно складним навіть на ПК-залізі, оскільки складна симуляція світу гри створює високе навантаження на процесори, яке сире GPU-потужність не може компенсувати.