Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
У майбутній грі від Rockstar Grand Theft Auto VI, за повідомленнями ЗМІ, гравцям обмежать можливість відкритого носіння зброї в певних громадських місцях, що є відходом від попередніх частин, де вогнепальну зброю можна було вільно демонструвати по всій мапі. Ця нова система свідчить про більш витончений підхід до того, як гра обробляє зброю в населених просторах, як-от пляжі.
Свіже прев'ю Grand Theft Auto VI розкриває, що гравці керуватимуть двома протагоністами, Джейсоном і Люсією, які підтверджено як романтична пара. Гравці можуть перемикатися між двома персонажами безшовно, без екранів завантаження, керуючи ними разом або незалежно для різного ігрового досвіду. Динаміка пари інтегрована як у сюжет, так і у відкритий світ, що є еволюцією системи трьох персонажів із GTA V. Одне повідомлення описує прев'ю як таке, що з'явилося напередодні запланованого розширеного показу на Netflix, тоді як інше приписує деталі інтерв'ю журналу Dazed із розробниками Rockstar; точне джерело або час появи матеріалу не повністю узгоджуються між джерелами. Також було продемонстровано покращені деталі навколишнього середовища та більш реактивну поведінку NPC.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між двома своїми протагоністами — Джейсоном та Люсією. Студія зазначила, що їхній романтичний зв'язок матиме значущі наслідки, які перевершать усе, що бачили в попередніх частинах серії.
У наступній частині Grand Theft Auto будуть функціональні платформи соціальних мереж, із якими гравці зможуть взаємодіяти під час ігрового процесу, згідно з офіційним прев'ю. Це підтверджує давню спекуляцію спільноти щодо вплетення сучасного цифрового життя у відкритий світ гри.
Схоже, що Rockstar Games впроваджує системи виживання та прогресії персонажа в Grand Theft Auto VI, де гравцям доведеться керувати фізичними активностями та харчуванням, щоб підтримувати здібності своїх протагоністів. Сиквіл, здається, черпає натхнення з конвенцій рольових ігор, а не дотримується виключно екшен-орієнтованого шаблону попередніх частин.
Rockstar Games офіційно деталізувала кілька основних ігрових систем для Grand Theft Auto 6, зокрема NPC із постійними щоденними розпорядками та пам'яттю про дії гравця, динамічну систему статури, де персонажі візуально набирають або втрачають вагу залежно від активностей, романтичні стосунки, які можуть розвинутися у повноцінні партнерства з механічними перевагами, та внутрішньоігрову соціальну мережу «WhatUp!», якою персонажі користуються для публікації фото, обміну повідомленнями та формування сюжетних подій. Сетинг Вайс-Сіті матиме більш чутливий світ, де NPC пам'ятають злочини, плітки поширюються через соціальні мережі, а середовище еволюціонує залежно від вибору гравця.
Rockstar Games закриває довготривалу главу в історії Grand Theft Auto VI до релізу 27 серпня, коли компанія наближається до запуску сиквелу відкритого світу про злочинність цього листопада. Ця віха сигналізує про перехід від однієї фази розгорнутого маркетингового циклу гри до її фінального відрізку перед тим, як гравці зможуть відчути її на власному досвіді.
Перед майбутньою трансляцією Extended Look з'явився прев'ю Grand Theft Auto VI, який розкриває, що гра матиме систему трансформації тіла, де гравці зможуть змінювати вагу та м'язову масу свого персонажа через ігрову активність. Це позначає повернення механік кастомізації статури в серію, подібно до того, що раніше було в GTA: San Andreas.
Колишній провідний співробітник Rockstar розкрив, що студія мала труднощі з генеруванням інтересу галузі до Grand Theft Auto 3 під час його дебюту на E3, що різко контрастує з масовим очікуванням навколо майбутнього Grand Theft Auto VI. Ретроспектива підкреслює, наскільки драматично еволюціонувала культурна вага франшизи за два десятиліття.
Rockstar Games офіційно прокоментувала нещодавній інцидент Cyberleek, висловивши шкоду, що гравці зазнали тривалого очікування перед тим, як побачили будь-які ігрові кадри свого майбутнього тайтлу.
Discord публічно заявив, що не отримував жодного юридичного повістки від Take-Two Interactive щодо контенту Grand Theft Auto VI, адресуючи зростаюче занепокоєння спільноти щодо потенційного розкриття даних користувачів. Компанія зазначила, що врахувала б міркування приватності, якби такий запит був офіційно поданий у майбутньому.
Take-Two Interactive вживає юридичних заходів для отримання персональних ідентифікаційних даних приблизно 4 000 осіб через повістку, пов'язану з Grand Theft Auto VI, за даними судових документів. Discord публічно заявив, що ще не отримав цей юридичний наказ, і вказав, що оцінить законність та широту запиту перед вжиттям будь-яких дій.
Згідно зі звітом Newzoo Global Games Market Report на 2026 рік, світова ігрова індустрія сягне $213,9 мільярда у 2026 році, що відповідає річному зростанню на 6,1% на мобільних, консольних та PC-платформах. Мобільний сегмент лідирує з прогнозованим доходом $121,1 мільярда, тоді як GTA VI від Rockstar, реліз якої заплановано на цей листопад, виділено як головний каталізатор виняткового стрибка на 17,5% у покупках повних консольних ігор.
Кампанія в соціальних мережах під керівництвом користувача на ім'я CyberLeek спонукала одного фаната фізично з'явитися біля офісів Rockstar North із овочем пореєм як насмішка над розробником. Цей трюк, покликаний висміяти студію через відсутність новин про Grand Theft Auto VI, призвів до того, що учасник виглядав дурним без жодного значущого результату.
Регіональне опитування, яке вимірювало очікування гравців, розмістило Grand Theft Auto 6 на восьмому місці в Японії, значно позаду кількох інших майбутніх тайтлів. Цей рейтинг показує, що японські геймери наразі більше захоплені вітчизняними та іншими міжнародними релізами, ніж наступним епічним відкритим світом про злочини від Rockstar.
Кіберзлочинці почали розповсюджувати перший перевірений шкідливий софт, замаскований під контент Grand Theft Auto VI, експлуатуючи нетерплячих фанатів дедалі переконливішими фальшивими завантаженнями. Дослідники з безпеки підтвердили, що ці шкідливі файли активно циркулюють в інтернеті, поки очікування на тайтл від Rockstar Games продовжує зростати.
Директор Gamescom похвалив майбутню Grand Theft Auto VI та наявну Red Dead Redemption 2 як визначні досягнення в індустрії, одночасно застерігши, що навіть ці блокбастери не можуть утримувати всю індустрію безкінечно. Він наголосив, що широка ігрова аудиторія прагне різноманіття поза межами будь-якої окремої франшизи чи пропозицій конкретного розробника.
Ігровий підрозділ Microsoft оприлюднив заяву після судового рішення, яке схвалило юридичний запит Take-Two Interactive на збір інформації, пов'язаної з хакерською групою, відповідальною за злам їхніх систем. Постанова дозволяє видавцю Grand Theft Auto отримати доступ до деталей, оскільки вони ведуть судову справу проти хакерів Cyberleek, які скомпрометували їхні дані.
Нещодавній аналіз припускає, що Grand Theft Auto VI може революціонізувати ігролад з транспортом так само, як Red Dead Redemption 2 перетворив коней на глибоко інтерактивних супутників, а не просто засіб пересування. Стаття проводить паралелі з тим, як Rockstar Games зробила коней у RDR2 живими завдяки реалістичній поведінці, механіці прив'язаності та індивідуальним особистостям, припускаючи, що автомобілі у GTA 6 можуть отримати подібну безпрецедентну глибину та деталізацію.
Ігровий письменник стверджує, що рольові сервери, що керуються гравцями у Grand Theft Auto 5, демонструють переконливі можливості для GTA 6 Online, пропонуючи, що Rockstar Games могла б інтегрувати натхненні RP функції, як-от глибша кастомізація персонажів, імерсивні роботи та постійне оповідання світу в багатокористувацький режим майбутнього сиквела.