Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI буде сатирою на сучасну американську культуру, але безпосередньо не зображуватиме президентство Дональда Трампа чи пандемію COVID-19 — помітна відступ від історії франшизи, яка націлювалася на актуальні події та постаті. Керівництво студії, зокрема співголова Rockstar North Роб Нельсон, пояснило The New York Times, що розробники свідомо обирають культурні орієнтири, які не застаріють з часом, наголошуючи на «прямому» уникненні, а не повністю виключаючи ширші політичні теми. За повідомленнями ЗМІ, це відображає обережний, виважений підхід до сатиричних цілей, хоча один огляд подає виключення як абсолютне, тоді як інший припускає, що ширший політичний коментар може з'явитися.
Новий звіт свідчить, що Grand Theft Auto 6 може працювати на 30 кадрів за секунду на консольному обладнанні, включаючи потужнішу PlayStation 5 Pro. Це викликало дискусії серед гравців щодо потенційних обмежень продуктивності майбутнього сіквела про відкритий світ і злочинність.
Новий трейлер Grand Theft Auto VI спричинив значний ажіотаж в інтернеті, причому особливу увагу привернули протагоністка Люсія та ще одна ново показана персонажка з татуюваннями, а не ігровий процес чи технічні елементи. Реакції фанатів у соціальних мережах свідчать, що дизайн персонажів та репрезентація є рушійною силою нинішньої дискусії навколо майбутньої гри.
У майбутній грі Rockstar Games Grand Theft Auto VI будуть більш уважні NPC, які реагуватимуть, коли гравці відкрито носитимуть вогнепальну зброю в громадських місцях — це відхід від попередніх частин, де сильно озброєні протагоністи не викликали жодної реакції натовпу. Попередній перегляд The New York Times підтвердив, що демонстрація зброї, як-от дробовиків, тепер спричинятиме наслідки з боку оточуючих.
GTA 6: An Extended Look показав, що відкритий світ Леоніди містить 20 окремих категорій активностей вільного режиму. У кадрах продемонстровано підводне дослідження зі спорядженням для дайвінгу, пересування на гідроциклах, бездоріжжя на мотоциклах, стрибки з парашутом із нерухомих споруд і динамічні вечірні соціальні середовища, які реагують на присутність гравця.
Rockstar Games підтвердили, що Grand Theft Auto VI повертає гравців у Вайс-Сіті та прилеглі регіони Леоніди, а за кількома повідомленнями ЗМІ загальна площа мапи буде втричі більшою за ігровий простір Red Dead Redemption 2. Деякі джерела також стверджують, що мапа буде вдвічі більшою за мапу GTA 5, хоча не всі джерела згадують це порівняння. Одне повідомлення цитує орієнтовну 80-годинну основну кампанію, тоді як інше приписує деталі про розмір приватній презентації для контент-кріейторів, а не публічному анонсу. Масштаб викликав неоднозначну реакцію, у деяких матеріалах висловлюється невпевненість щодо того, наскільки густонаселеним або змістовно наповненим буде такий величезний простір.
У майбутній Grand Theft Auto VI від Rockstar Games система розшуку розшириться до максимуму шість зірок, при цьому правоохоронні органи тепер зможуть розпізнавати гравців за кількома ідентифікаторами, включаючи риси обличчя, одяг та опис транспортного засобу. Механіка запроваджує нові стратегії уникнення, де гравці можуть відділитися від спільників, щоб зменшити увагу поліції, додаючи рівні тактичного прийняття рішень під час переслідувань.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI містить у понад десять разів більше унікальних анімацій, ніж Grand Theft Auto 5, і приблизно вдвічі більше, ніж Red Dead Redemption 2. Це підтверджено під час інтерв'ю з розробниками, де обговорювалися масштаб і деталізація систем руху персонажів у майбутній грі.
За повідомленнями ЗМІ, тизер GTA 6 від Rockstar для Netflix триває 26 хвилин і розкриває значну глибину майбутньої гри. Розширений попередній перегляд свідчить про те, що масштабний бюджет розробки профінансував досвід із значною складністю та деталізацією.
Rockstar Games розкрили, що Grand Theft Auto VI спочатку концептуалізували з чотирма ігровими головними персонажами під час розробки. Студія врешті відхилила цей підхід, дійшовши висновку, що розподіл уваги гравця між такою кількістю головних героїв послабить емоційну залученість до кожного з них. Фінальна гра зупинилася на двох протагоністах — злочинній парі на імена Люсія та Джейсон, — що, на думку команди, дозволило забезпечити сильніший наративний фокус і глибший розвиток персонажів.