Po premierze
Atlas
Interaktywna mapa z listami i licznikiem 100%, zbudowana, gdy prawdziwa geografia będzie publiczna.
Czym będzie Atlas
- Mapa w przełączanych warstwach — kolekcjonerskie przedmioty, kaskaderskie skoki, sklepy, kryjówki — żebyś widział tylko to, czego szukasz.
- Listy zadań, które pamiętają, co już znalazłeś, na każdym urządzeniu, na którym się logujesz.
- Trasy z limitem czasu: powiedz, że masz czterdzieści minut, dostań kolejność zbierania rzeczy.
- Licznik ukończenia, który wie, co zostało, i przekazuje to Coachowi, żeby twój plan sesji z tego korzystał.
Dlaczego tego jeszcze tu nie ma
Atlas składa się z jednej rzeczy: gdzie rzeczy naprawdę są. Ta informacja jeszcze nigdzie nie istnieje. Grand Theft Auto VI wychodzi 19 listopada 2026, a dopóki ludzie naprawdę w nią nie zagrają, nie da się narysować rzetelnej mapy — jedyne dwa sposoby, żeby umieścić ją tu wcześniej, to zgadywanie albo wyciekłe dane, a ViceLume nie publikuje żadnego z nich. Więc to plan z datą, a nie produkt z zaślepką.
Budowa zaczyna się w tygodniu premiery gry, na podstawie realnej rozgrywki, a pierwsze warstwy pojawiają się, gdy tylko są wiarygodne, a nie w dacie marketingowej. Signal i Coach to dwa moduły, które mogą być rzetelne już przed premierą, i oba są już otwarte.
Bądź gotowy na dzień premiery
Jeden e-mail, gdy gra się ukaże i pełny kompan ruszy. Nic więcej, nigdy.
Dzień premiery
