Controls
ما هو معروف فعلًا عن اللعبة: كل ادعاء من التغطية العلنية، مُقيَّم بعدد المنافذ التي تؤيده ومدى مصداقيتها. لا تسريبات.
يختلف نظام التحكم الافتراضي في Grand Theft Auto VI عن ألقاب GTA السابقة.reported79%
يؤيد: 3أول تقرير آخر تأكيد
ميكانيكية الضغط المتكرر على X للركض كانت ركيزة أساسية في سلسلة Grand Theft Auto منذ GTA 3 عام 2001.reported79%
يؤيد: 4أول تقرير آخر تأكيد
استنادًا إلى هذه الملخصات
- Rockstar Is Finally Ditching ‘Tap X To Sprint’ In GTA 6, But Not Everyone Is Happy: ‘I’m Honestly A Little Disappointed’
- It's a Miracle: GTA 6 Won't Make You Mash the X Button to Sprint
- GTA 6 Will Use L3 To Sprint Rather Than Making You Tap X
- GTA 6 Preview Details New Lock On Aiming, Weapon Carry Limits and L3 Sprinting
بحسب تقارير صحفية، لن يُطلب من اللاعبين في Grand Theft Auto VI الضغط المتكرر على زر للركض، متخلين بذلك عن طريقة التحكم التقليدية للسلسلة.reported57%
يؤيد: 1أول تقرير آخر تأكيد
يستبدل Grand Theft Auto VI زر الركض التقليدي في السلسلة بالضغط على العصا التناظرية اليسرى للركض.reported57%
يؤيد: 1أول تقرير آخر تأكيد
استنادًا إلى هذه الملخصات
سيعتمد Grand Theft Auto VI على التصويب الحر كوضع الاستهداف الافتراضي بدلاً من الاقتران التلقائي المساعد.reported52%
يؤيد: 1أول تقرير
استنادًا إلى هذه الملخصات