Game design
Vad som faktiskt är känt om spelet: varje påstående från offentlig bevakning, graderat efter hur många medier som håller med och hur trovärdiga de är. Inga läckor.
Grand Theft Auto VI:s design prioriterar visuell densitet framför bildfrekvens.reported79%
4 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
Baserat på dessa sammandrag
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
GTA 6 will feature a more reactive environment where adversaries respond to player criminal behavior.reported74%visas på en
2 håller medFörst rapporterat Senast bekräftat
GTA 6 is designed to reduce the 'overpowered' feeling players had in previous GTA entries.reported52%visas på en
1 håller medFörst rapporterat
Baserat på dessa sammandrag