Performance
Co se o hře skutečně ví: každé tvrzení z veřejného zpravodajství, ohodnocené podle toho, kolik médií souhlasí a jak jsou důvěryhodná. Žádné úniky.
PlayStation 5 Pro nedosáhne 60 snímků za sekundu v Grand Theft Auto VI kvůli limitům CPU, nikoli výkonu GPU.reported79%
5 souhlasíPoprvé hlášeno Naposledy potvrzeno
Na základě těchto přehledů
Design Grand Theft Auto VI dává přednost vizuální hustotě před snímkovou frekvencí.reported79%
4 souhlasíPoprvé hlášeno Naposledy potvrzeno
Na základě těchto přehledů
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar Games nezveřejnil cíle výkonu na PC pro Grand Theft Auto VI.reported79%
2 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Grand Theft Auto VI nebude mít při vydání dostupný režim výkonu s vyšší snímkovou frekvencí.reported79%
6 souhlasíPoprvé hlášeno Naposledy potvrzeno
Na základě těchto přehledů
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar údajně upřednostňuje vizuální hustotu a složitost simulace před vyšší snímkovou frekvencí v Grand Theft Auto VI.reported79%
2 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Rockstar údajně upřednostňuje vizuální hustotu a složitost simulace před vyššími cíli snímkové frekvence v Grand Theft Auto VI.reported79%
2 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Podle úniků informací by vyšší snímková frekvence pro Grand Theft Auto VI mohla dorazit až prostřednictvím aktualizace po vydání, nikoli při samotném vydání.reported78%
2 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Simulace světa ve hře Grand Theft Auto VI je silně vázána na CPU spíše než na GPU, což klade vysoké nároky na procesory.reported52%
1 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Grand Theft Auto VI má problém s vizuálními artefakty způsobujícími pop-in a nekonzistence v zobrazení vzdáleného okolí při rychlém pohybu.reported52%
1 souhlasíPoprvé hlášeno Naposledy potvrzeno
Na základě těchto přehledů
Pro Grand Theft Auto VI nebyl oznámen ani potvrzen žádný výkonnostní režim 60 FPS.reported52%
1 souhlasíPoprvé hlášeno
Na základě těchto přehledů
Rockstar údajně cílí na uzamčený zážitek 30 snímků za sekundu na konzolích.reported46%nízká jistota
5 souhlasí8 nesouhlasíPoprvé hlášeno Naposledy potvrzeno
Na základě těchto přehledů
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro