Por que a Digital Foundry acha que mesmo uma versão para PC de Grand Theft Auto VI terá dificuldade de atingir 60 FPS
A Digital Foundry prevê que Grand Theft Auto VI terá como alvo 30 quadros por segundo nos consoles devido aos seus intensos sistemas de simulação baseados em CPU. O veículo de análise técnica acredita que alcançar 60 FPS será extremamente difícil mesmo em hardware de PC, já que a simulação complexa do mundo do jogo exige muito dos processadores, além do que a potência bruta da GPU pode resolver.
Com base em reportagem de GTA BOOM – Latest Articles