26‏/8‏/2026 reported

GTA 6 confirms realistic NPCs, deeper relationships, body changes, social media system & more

كشفت Rockstar Games رسميًا عن عدة أنظمة لعب رئيسية في Grand Theft Auto 6، بما في ذلك شخصيات غير قابلة للعب تتبع جداول يومية ثابتة وتتذكر أفعال اللاعب، ونظام بنية جسدية ديناميكي حيث تكتسب الشخصيات أو تفقد وزنًا بشكل مرئي بناءً على الأنشطة، وعلاقات رومانسية يمكن أن تتطور إلى شراكات كاملة مع فوائد ميكانيكية، ومنصة تواصل اجتماعي داخل العالم تُدعى "WhatUp!" يستخدمها الشخصيات لنشر الصور وإرسال الرسائل وتشكيل الأحداث السردية. سيضم إعداد فايس سيتي عالمًا أكثر استجابة حيث تتذكر الشخصيات غير القابلة للعب الجرائم، وينتشر النميم عبر شبكات التواصل، ويتطور البيئة بناءً على اختيارات اللاعب.

  • تتبع الشخصيات غير القابلة للعب جداول يومية وتتذكر جرائم اللاعب أو لطفه بشكل دائم
  • تتغير أجساد الشخصيات بشكل مرئي بناءً على التمرين والنظام الغذائي وخيارات نمط الحياة
  • يمكن أن تتطور العلاقات الرومانسية إلى شراكات ميكانيكية مع مزايا لعب
  • منصة التواصل الاجتماعي داخل اللعبة "WhatUp!" تتيح للشخصيات النشر والمراسلة وتؤثر على أحداث القصة
  • يتغير حالة عالم فايس سيتي بناءً على سمعة اللاعب ونشاطه على وسائل التواصل الاجتماعي

استنادًا إلى تقارير Dexerto Latest Posts

Related coverage