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GTA 6 tem NPCs artesanais com mais de 600.000 animações, contra apenas 55.000 em GTA 5

A Rockstar expandiu drasticamente a carga de trabalho de animação para a próxima instalação de Grand Theft Auto, com personagens não jogáveis individuais recebendo mais de dez vezes os dados de captura de movimento vistos no antecessor de 2013. O estúdio estabeleceu um espaço de trabalho dedicado especificamente para a criação desses habitantes digitais, sinalizando um grande investimento para tornar o mundo do jogo mais autêntico e reativo.

Com base em reportagem de Latest from GamesRadar+