reported

Alors que les investisseurs posent des questions sur GTA 6 et l'IA, le PDG de Take-Two réaffirme la créativité humaine, affirmant que la fabrication de jeux phares « reste la compétence des êtres humains »

Lors de la dernière réunion des résultats financiers de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick a abordé les inquiétudes des investisseurs concernant l'intelligence artificielle en développement de jeux, renforçant ainsi sa croyance selon laquelle la création de titres réussis repose essentiellement sur la créativité humaine. Face aux préoccupations suscitées par les outils d'assemblage et de décompilation alimentés par l'IA, Zelnick a insisté sur le fait que la conception de jeux phares reste une entreprise humaine, et non automatisable.

D'après les informations de Eurogamer.net Latest Articles Feed