كل الملخصات المنشورة، مع بحث حسب الشهر والمصدر والموضوع ودرجة الموثوقية.
بحسب تقارير صحفية، سيفرض Grand Theft Auto VI قيودًا على حمل الأسلحة بشكل علني في مناطق عامة معينة في فايس سيتي وولاية ليونيدا، وهو ما يمثل انحرافًا عن الأجزاء السابقة حيث كانت الأسلحة النارية يمكن التباهي بها بحرية عبر الخريطة. يشير هذا النظام الجديد إلى نهج أكثر دقة في كيفية تعامل اللعبة مع الأسلحة في الأماكن المأهولة مثل الشواطئ.
كشفت معاينة جديدة لـ Grand Theft Auto VI أن اللاعبين سيسيطرون على بطلين، جيسون ولوسيا، اللذين تم تأكيد أنهما زوجان رومانسيان. يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيتين بسلاسة دون شاشات تحميل، وتشغيلهما معًا أو بشكل مستقل لتجارب لعب مختلفة. يندمج ديناميكية العلاقة الزوجية في كل من السرد وآليات العالم المفتوح، مما يمثل تطورًا عن نظام الشخصيات الثلاث في GTA V. وصف أحد التقارير المعاينة بأنها ظهرت قبل عرض موسع مخطط له على Netflix، بينما نسب تقرير آخر التفاصيل إلى مقابلة مع مطوري Rockstar في مجلة Dazed؛ المصدر أو توقيت اللقطات غير متطابق تمامًا بين الروايات. تم عرض أيضًا تفاصيل بيئية محسّنة وسلوك أكثر تفاعلية للشخصيات غير اللاعبة.
كشفت Rockstar Games أن Grand Theft Auto VI سيتضمن ميكانيكية علاقة بين بطليه جيسون ولوسيا. أشار الاستوديو إلى أن رابطهما الرومانسي سيحمل عواقب ذات معنى تتجاوز أي شيء شوهد في الأجزاء السابقة من السلسلة.
بحسب معاينة رسمية، سيتضمن الجزء القادم من Grand Theft Auto منصات تواصل اجتماعي تفاعلية يمكن للاعبين التفاعل معها أثناء اللعب. هذا يؤكد التكهنات طويلة الأمد من المجتمع حول دمج الحياة الرقمية الحديثة في عالم اللعبة المفتوح.
يبدو أن Rockstar Games تدمج أنظمة البقاء وتطور الشخصية في Grand Theft Auto VI، حيث يحتاج اللاعبون إلى إدارة الأنشطة البدنية والتغذية للحفاظ على قدرات بطلهم. يبدو أن الجزء الجديد يستلهم من تقاليد ألعاب الأدوار بدلاً من الالتزام بالقالب القائم على الحركة في الأجزاء السابقة.
كشفت Rockstar Games رسميًا عن عدة أنظمة لعب رئيسية في Grand Theft Auto 6، بما في ذلك شخصيات غير قابلة للعب تتبع جداول يومية ثابتة وتتذكر أفعال اللاعب، ونظام بنية جسدية ديناميكي حيث تكتسب الشخصيات أو تفقد وزنًا بشكل مرئي بناءً على الأنشطة، وعلاقات رومانسية يمكن أن تتطور إلى شراكات كاملة مع فوائد ميكانيكية، ومنصة تواصل اجتماعي داخل العالم تُدعى "WhatUp!" يستخدمها الشخصيات لنشر الصور وإرسال الرسائل وتشكيل الأحداث السردية. سيضم إعداد فايس سيتي عالمًا أكثر استجابة حيث تتذكر الشخصيات غير القابلة للعب الجرائم، وينتشر النميم عبر شبكات التواصل، ويتطور البيئة بناءً على اختيارات اللاعب.
تُغلق Rockstar Games فصلاً طويلاً من تاريخ Grand Theft Auto VI ما قبل الإصدار في 27 أغسطس، مع تحرك الشركة نحو إطلاق الجزء الجديد من سلسلة الجريمة المفتوحة العالم هذا نوفمبر. يُشكّل هذا الحدث تحولاً من مرحلة إلى أخرى في دورة التسويق الممتدة للعبة، ليدخل في مرحلته الأخيرة قبل أن يجربها اللاعبون بأنفسهم.
ظهر ملخص لـ Grand Theft Auto 6 قبل البث المُمتد القادم، مُكشفاً أن اللعبة ستتضمن نظام تحول الجسد حيث يمكن للاعبين تغيير وزن شخصياتهم وكتلة عضلاتهم من خلال أنشطة اللعب. يمثل هذا عودة آليات تخصيص البنية الجسدية للسلسلة، مشابهاً لما شوهد سابقاً في GTA: San Andreas.
كشف أحد المسؤولين السابقين في Rockstar Games أن الاستوديو واجه صعوبة في جذب اهتمام الصناعة بـ Grand Theft Auto 3 خلال عرضه الأول في E3، وهو ما يتناقض بشكل صارخ مع الضخامة الهائلة للترقب المحيط بـ Grand Theft Auto VI القادمة. يُبرز هذا الاستعراض التاريخي التطور الكبير في المكانة الثقافية للسلسلة على مدى عقدين.
أعربت Rockstar Games رسمياً عن موقفها من حادثة التسريب الأخيرة، مع التعبير عن أسفها لأن اللاعبين تحملوا انتظاراً طويلاً قبل مشاهدة أي لقطات لعب من عنوانهم القادم.