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Rockstar Games a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI visera 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'existence d'un mode performance à 60fps reste non confirmée, avec des rapports de la presse suggérant que le développeur évalue encore la faisabilité technique. Certains rapports indiquent qu'un taux de rafraîchissement plus élevé pourrait potentiellement arriver via une mise à jour post-lancement plutôt qu'à la sortie. Les séquences de gameplay montrées ont été capturées sur une PS5 de base, et des questions demeurent concernant d'éventuelles améliorations pour PS5 Pro.
Rockstar a confirmé que GTA 6 abandonnera la mécanique traditionnelle de démarrage universel au tournevis de la série au profit de systèmes de vol de véhicules plus complexes. Les joueurs devront acquérir des outils spécifiques pour forcer certains véhicules, et différentes marques et modèles exigeront des approches distinctes plutôt qu'une méthode unique fonctionnant pour toutes les voitures. Les rapports concordent sur le fait que les véhicules disposent d'une sécurité à plusieurs niveaux ou en couches, bien qu'une source décrive cela comme une variation spécifique à la marque tandis qu'une autre met l'accent sur un système de préparation plus large basé sur les outils. Les deux caractérisent le changement comme un glissement vers un gameplay plus ancré dans la réalité comparé aux entrées précédentes.
La dernière vidéo approfondie de Grand Theft Auto VI révèle trois systèmes interconnectés qui façonnent le gameplay. Les joueurs peuvent alterner entre les protagonistes Jason et Lucia pendant les missions actives, tandis qu'une jauge de moralité suit les décisions et modifie dynamiquement la façon dont les civils et les forces de l'ordre réagissent tout au long de la campagne.
Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI conservera son ton satirique emblématique ciblant la culture américaine contemporaine, mais le studio affine délibérément son approche comique pour éviter les références qui pourraient rapidement devenir vieillottes. Un développeur, identifié par certains rapports comme Rob Nelson, a reconnu le défi accru de concevoir une satire d'actualité à une époque où la culture internet accélère la vitesse à laquelle les blagues vieillissent. Les rapports diffèrent sur la question de savoir si cela représente un changement notable par rapport à la satire plus audacieuse des jeux précédents ou simplement une curation plus prudente des références ; ce sur quoi tous s'accordent, c'est que Rockstar a décrit cet exercice d'équilibre comme quelque chose avec lequel il "doit être prudent".
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI inclura un nouveau système suivant la gravité et la violence des crimes du joueur, bien que les médias diffèrent sur sa nature exacte et son nom. Certains rapports le décrivent comme un système de "Profil Criminel" qui surveille la brutalité pendant les actes illégaux aux côtés du mécanique de recherche traditionnel, tandis que d'autres le présentent plus largement comme un système de conséquences ou de réputation qui développe les mécaniques d'honneur de Red Dead Redemption 2. Ce sur quoi tout le monde s'accorde, c'est que les protagonistes se nomment Jason et Lucia, que Rockstar entend que les choix du joueur aient plus de poids que dans les titres précédents, et que les systèmes de gameplay ont été conçus pour renforcer la narration.
Rockstar redéfinit le vol de véhicules dans Grand Theft Auto VI pour exiger une interaction plus poussée du joueur plutôt qu'une simple pression de bouton. Les joueurs devront effectuer des actions comme briser les vitres et démarrer les moteurs au tournevis, avec des véhicules différents exigeant des approches distinctes selon leurs systèmes de sécurité et leur âge.
Un système frauduleux circule en ligne, prétendant faussement offrir une version jouable anticipée de Grand Theft Auto VI, mais installe en réalité un logiciel malveillant sur les ordinateurs des victimes. Rockstar Games n'a publié aucune démo jouable ni version d'accès anticipé du titre à venir.
Le playthrough personnel d'un développeur de Rockstar Games de l'histoire principale de Grand Theft Auto VI a duré approximativement 80 heures, selon plusieurs rapports, bien que les sources diffèrent sur la question de savoir si cela provient d'un développeur individuel ou d'une déclaration plus large de l'entreprise. Certains rapports attribuent le chiffre au développeur de Rockstar North Rob Nelson spécifiquement, tandis que d'autres le décrivent comme une annonce de Rockstar ; le matériel ne précise pas s'il s'agit de la même source ou de comptes rendus contradictoires. Le jeu serait également doté d'une carte trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, avec du contenu secondaire qui devrait étendre le temps de jeu bien au-delà de l'histoire principale. Rockstar n'a pas officiellement confirmé le chiffre de 80 heures par le biais de canaux marketing formels.
Rockstar a révélé que Grand Theft Auto 6 proposera une carte approximativement deux fois plus grande que le monde de GTA 5, et l'histoire principale devrait prendre environ 80 heures à compléter. L'entreprise a partagé ces détails dans le cadre d'une diffusion d'informations plus large sur le prochain volet de la série de crime en monde ouvert.
Le prochain GTA 6 de Rockstar poussera les joueurs vers un territoire moral plus conséquent que les entrées précédentes, les obligeant à adopter pleinement un comportement criminel plutôt que d'y toucher superficiellement. La suite vise à rendre les actions illégales du protagoniste plus délibérées et impactantes comparées aux jeux précédents de la série.
Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI se moquera de la culture américaine contemporaine mais ne représentera pas directement la présidence de Donald Trump ni la pandémie de COVID-19, un écart notable par rapport à l'histoire de la franchise qui ciblait les événements et personnages actuels. La direction du studio, dont le co-chef de Rockstar North Rob Nelson, a expliqué au New York Times que les développeurs sélectionnent délibérément des repères culturels qui ne sembleront pas démodés avec le temps, soulignant une évitement « direct » plutôt que d'écarter entièrement les thèmes politiques plus larges. Les rapports s'accordent sur le fait que cela reflète une approche prudente et soigneuse des cibles satiriques, bien qu'une synthèse présente l'exclusion comme absolue tandis qu'une autre suggère que des commentaires politiques plus larges pourraient encore apparaître.
Un nouveau rapport suggère que Grand Theft Auto 6 pourrait tourner à 30 images par seconde sur le hardware console, y compris sur la plus puissante PlayStation 5 Pro. Cela a suscité des discussions parmi les joueurs concernant les limitations de performance potentielles du prochain volet de la série de jeux de monde ouvert criminel.
La récente révélation de la bande-annonce de Grand Theft Auto VI a généré un buzz considérable en ligne, avec une attention particulière portée sur la protagoniste Lucia et un autre nouveau personnage féminin tatoué montré plutôt que sur les éléments de gameplay ou techniques. Les réactions des fans sur les plateformes de réseaux sociaux indiquent que la conception des personnages et la représentation sont au cœur de la conversation actuelle autour du titre à venir.
Le prochain Grand Theft Auto 6 de Rockstar mettra en scène des PNJ plus attentifs qui réagissent lorsque les joueurs portent ouvertement des armes à feu dans des espaces publics, une rupture avec les opus précédents où les protagonistes lourdement armés ne suscitaient aucune réaction de la foule. La preview de The New York Times a confirmé qu'exhiber des armes comme des fusils à pompe déclenchera désormais des conséquences de la part de la population environnante.
GTA 6 : An Extended Look a révélé que le monde ouvert de Leonida contient 20 catégories distinctes d'activités en free roam. Les images ont montré l'exploration sous-marine avec un équipement de plongée, la traversée en scooter des mers, la moto tout-terrain, les descentes aériennes depuis des structures fixes et des environnements sociaux nocturnes dynamiques qui réagissent à la présence du joueur.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI ramène les joueurs à Vice City et ses régions environnantes, plusieurs rapports indiquant que la superficie totale de la carte serait trois fois plus grande que l'espace jouable de Red Dead Redemption 2. Certains rapports affirment également que la carte serait deux fois plus grande que celle de GTA 5, bien que toutes les sources ne mentionnent pas cette comparaison. Un rapport cite une campagne principale estimée à 80 heures, tandis qu'un autre attribue les détails sur la taille à une présentation privée pour des créateurs de contenu plutôt qu'à une révélation publique. L'échelle a suscité des réactions mitigées, certains articles exprimant des doutes sur la densité de population et le remplissage significatif d'un espace aussi vaste.
Le prochain GTA 6 de Rockstar étendra son système de recherche jusqu'à un maximum de six étoiles, les forces de l'ordre étant désormais capables de reconnaître les joueurs via plusieurs identifiants incluant les traits du visage, les vêtements et la description du véhicule. La mécanique introduit de nouvelles stratégies d'évasion où les joueurs peuvent se séparer de leurs complices pour réduire l'attention policière, ajoutant des couches de prise de décision tactique aux poursuites.
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI contient plus de dix fois le nombre d'animations uniques présentes dans Grand Theft Auto 5, et environ deux fois plus que Red Dead Redemption 2. Cette confirmation est intervenue lors d'une interview avec des développeurs portant sur l'échelle et le détail des systèmes de mouvement des personnages du titre à venir.
Le teaser de Rockstar sur Netflix pour Grand Theft Auto VI rapporté par la presse dure 26 minutes et révèle une profondeur substantielle au jeu à venir. L'aperçu étendu suggère que le budget de développement massif a financé une expérience avec une complexité et un détail considérables.
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI était initialement conceptualisé avec quatre personnages jouables principaux durant le développement. Le studio a finalement rejeté cette approche après avoir conclu que répartir l'attention du joueur entre autant de protagonistes affaiblirait l'investissement émotionnel envers chacun. Le jeu final s'est arrêté sur deux protagonistes, un couple de criminels nommés Lucia et Jason, ce que l'équipe a jugé comme permettant une focalisation narrative plus forte et un développement de personnages plus profond.
Un média a mesuré les réactions de ses lecteurs à la première bande-annonce officielle de Grand Theft Auto VI, qui a été dévoilée sur la plateforme Netflix. Le média a présenté ce lancement comme un moment polarisant, se demandant si les fans se sont sentis satisfaits ou déçus par ce qui a été montré.
La récente présentation de GTA 6 par Rockstar sur Netflix a révélé de nombreuses activités génératrices de revenus pour les protagonistes Lucia et Jason dans le cadre de Vice City. Les joueurs pourront gagner de l'argent à travers diverses activités criminelles secondaires, dont les braquages de magasins, la plongée en profondeur de 26 minutes mettant en lumière comment le duo inspiré de Bonnie and Clyde peut profiter tout au long de son parcours criminel.
Rockstar a confirmé que GTA 6 ramènera un système de progression de personnage similaire à San Andreas, où les joueurs pourront développer ou négliger les stats physiques via des activités comme manger et faire de l'exercice. Le jeu est largement attendu dans Vice City, mais le développeur vise clairement à égaler ou dépasser l'ampleur de l'entrée la plus ambitieuse de la série.
Rockstar a présenté une démonstration de gameplay prolongée de Grand Theft Auto VI qui a révélé plus d'une douzaine de morceaux sous licence qui apparaîtront dans les stations radio du jeu. Les morceaux confirmés couvrent plusieurs décennies et genres, avec du rock classique de Def Leppard et des tubes pop de Phil Collins parmi d'autres artistes.
La révélation étendue du gameplay de Rockstar pour Grand Theft Auto VI a présenté de nombreuses activités secondaires optionnelles dispersées dans son monde ouvert. Les images ont mis en avant diverses distractions au-delà de l'intrigue criminelle principale, incluant des passe-temps récréatifs et des interactions ambiantes avec le monde que les joueurs pourraient rencontrer. Celles-ci allaient des activités de loisir sociales aux opportunités d'engagement environnemental qui pourraient renforcer la sensation de monde vivant du cadre du jeu.
Réaction d'un journaliste à la bande-annonce de Grand Theft Auto VI exprimant son admiration pour le retour vibrant et détaillé du cadre de Vice City, tout en critiquant la continuation apparente des structures de missions familières des précédents titres Rockstar Games. L'article suggère que le monde ouvert semble visuellement impressionnant, mais s'inquiète que les objectifs de gameplay fondamentaux n'évoluent pas de manière significative par rapport aux entrées passées de la franchise.
Rockstar Games aurait repensé en profondeur les mécaniques de maintien de l'ordre de Grand Theft Auto VI avec une complexité sans précédent par rapport aux opus précédents. Le nouveau système de recherche introduit un comportement policier granulaire où les officiers reconnaissent des véhicules spécifiques, se souviennent des vêtements du joueur et coordonnent les recherches en utilisant la ligne de vue plutôt qu'une détection simple basée sur un rayon d'action.
Un documentaire Netflix sur Grand Theft Auto VI a renforcé la conviction que les deux protagonistes du jeu, Jason et Lucia, offriront la dynamique de personnages la plus convaincante de l'histoire de la franchise. Le matériel de prévisualisation suggère que leur relation constituera le cœur émotionnel qui élèvera le prochain volet de Rockstar au-delà de ses prédécesseurs.
Rockstar a dévoilé une bande-annonce de gameplay étendue pour Grand Theft Auto VI via une première exclusive sur Netflix, présentant du gameplay de mission réel aux côtés de cinématiques scénaristiques et de diverses activités secondaires. Les images, capturées sur matériel PlayStation 5, révèlent le premier regard concret sur la façon dont le successeur du jeu de monde ouvert criminel se joue instant après instant au-delà des teasers précédents. Une diffusion publique plus large sur les propres chaînes de Rockstar a suivi plus tard le même soir.
Le prochain jeu en monde ouvert de Rockstar a fait une impression marquante lors d'une récente démonstration de gameplay sur PlayStation 5, les observateurs notant que sa fidélité visuelle dépassait les attentes. Les images montraient une avancée graphique substantielle par rapport aux entrées précédentes de la série.
Le récent aperçu étendu de Grand Theft Auto VI par Rockstar a suscité de multiples analyses détaillées d'éléments environnementaux et de gameplay subtils que les spectateurs auraient pu manquer. Tous les rapports s'accordent sur le fait que le contenu contient des détails d'histoire environnementale cachés dans le cadre de Leonida, des mécaniques de gameplay en arrière-plan et des comportements améliorés des PNJ suggérant une interactivité du monde plus profonde que lors des démonstrations précédentes. Cependant, les analyses diffèrent dans leurs constatations : l'une précise que la météo dynamique affecte la physique des véhicules, les écosystèmes fauniques avec des comportements prédateur-proie et les réactions contextuelles des PNJ basées sur la réputation du joueur et l'heure de la journée ; une autre affirme que les publicités radio spécifiques à chaque région font référence à des entreprises locales et que la densité du trafic change lors des événements saisonniers ; tandis qu'une troisième se concentre sur les améliorations techniques des systèmes de météo et d'éclairage et suggère une carte plus vaste que les entrées précédentes sans confirmer les systèmes spécifiques que d'autres ont décrits. Aucun des rapports n'a vérifié de manière indépendante les affirmations des autres, et Rockstar n'a confirmé aucun de ces détails spécifiques.
Le co-chef de Rockstar, Rob Nelson, a révélé que Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de relation entre les protagonistes Lucia et Jason, où les choix des joueurs concernant leur statut romantique affecteront significativement le gameplay plutôt que de constituer un système superficiel. Le jeu permettra aux joueurs de s'engager pour que le couple reste ensemble ou de les faire s'éloigner l'un de l'autre, mais cela ne les empêchera pas de continuer à commettre des crimes en tant que partenaires quel que soit leur état relationnel.
Un développeur de Rockstar Games a comparé le design du monde de Grand Theft Auto VI à celui de Red Dead Redemption 2, le décrivant comme un environnement profondément stratifié où les joueurs découvriront de manière organique une grande quantité de contenu caché grâce à l'exploration plutôt qu'à des séquences scriptées.
Rockstar conçoit Grand Theft Auto VI pour que le monde semble plus menaçant en s'assurant que les ennemis et PNJ représentent un danger réel plutôt que de laisser les joueurs dominer chaque affrontement. Le jeu proposera un environnement plus réactif où les conséquences des comportements criminels proviennent d'adversaires compétents, et non seulement d'un niveau de recherche policier qui s'escalade.
Rockstar Games a exploré une structure à quatre protagonistes pour Grand Theft Auto VI lors du développement initial avant de réduire le périmètre au duo de Jason et Lucia. Le studio a finalement choisi de centrer le récit sur ce couple plutôt que sur l'approche en plus grand ensemble précédemment utilisée dans Grand Theft Auto 5 avec Michael, Franklin et Trevor.
Rockstar Games a présenté une démonstration de gameplay étendue pour Grand Theft Auto 6 en exclusivité sur Netflix, offrant le plus aperçu substantiel du monde ouvert depuis sa révélation originale. La présentation a couvert les systèmes de combat, les missions scénarisées, les personnages jouables, les véhicules et diverses activités du monde ouvert, tout en réaffirmant la date de sortie du 19 novembre. Les rapports diffèrent sur les performances des plateformes : Netflix a maintenu un service stable tout au long de la première, tandis qu'au moins une autre plateforme de streaming majeure a connu des pannes significatives en raison de la demande d'audience en forte hausse.
Rob Nelson de Rockstar North a révélé au The New York Times que les protagonistes de Grand Theft Auto VI, Jason et Lucia, disposeront d'une dynamique déterminée par le joueur plutôt qu'une intrigue romantique fixe. Leur lien évolue en fonction de la façon dont les joueurs interagissent, notamment en répondant aux messages texte et en investissant des efforts pour maintenir leur connexion tout au long de la campagne.
Rockstar Games a ouvertement admis ressentir de l'appréhension quant au lancement de Grand Theft Auto 6, un représentant ayant déclaré « Nous sommes nerveux ! » lors d'une interview. Le studio travaille sur la suite depuis de nombreuses années, et la pression est amplifiée par la nécessité de succéder à Grand Theft Auto 5, l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Si les rapports confirment tous deux l'aveu candide de Rockstar sur son anxiété, l'un affirme que la société a explicitement déclaré que le jeu doit être « parfait » pour satisfaire les fans, un terme spécifique que l'autre rapport n'attribue pas directement à Rockstar.
Rockstar Games a présenté un gameplay substantiel de Grand Theft Auto VI lors d'une présentation organisée par Netflix, avec la séquence publiée ensuite sur YouTube. La révélation a offert un aperçu détaillé de la qualité visuelle et du monde du jeu, bien que les sources diffèrent sur le fait que cela marquait la première présentation publique du gameplay ou l'une de plusieurs démonstrations officielles substantielles depuis l'annonce initiale du jeu. Les rapports s'accordent sur le fait que Netflix a servi de plateforme non conventionnelle pour la première, s'écartant des showcases de jeux traditionnels ou des propres chaînes de Rockstar, mais ils ne sont pas d'accord sur la question de savoir si cela représente une poussée plus large de contenu de jeux pour Netflix ou un choix de marketing inhabituel isolé pour Rockstar.
Un producteur de Rockstar Games a indiqué que sa partie personnelle de Grand Theft Auto VI avait duré environ 80 heures, sans qu'il soit clair si cela reflète une partie classique ou une run complétionniste. Ce chiffre est ressorti dans des articles liés à une vitrine promotionnelle Netflix et un reportage du New York Times, qui ont tous deux mis en avant les braquages de banques et les poursuites en véhicule comme des activités de gameplay réelles. Les rapports diffèrent sur l'identification du producteur comme étant Rob Nelson de Rockstar North ou simplement décrit comme un producteur non nommé. Rockstar n'a pas officiellement confirmé une durée de campagne spécifique pour le jeu.
La synthèse étendue de GTA 6 par Netflix a suscité des discussions sur le doublage du protagoniste Jason Duval, certains spectateurs trouvant son interprétation difficile à comprendre. La performance vocale a été comparée à l'interprétation célèbre et étouffée de Bane par Tom Hardy dans The Dark Knight Rises.
Rockstar a publié une présentation de gameplay étendue pour Grand Theft Auto VI montrant environ 30 minutes de séquences se déroulant dans l'État fictif inspiré de la Floride, Leonida. Plusieurs médias ont recensé diverses activités récréatives et sociales que les joueurs pourront pratiquer en dehors de l'intrigue criminelle principale, bien que le nombre exact et la nature de ces divertissements varient légèrement selon les rapports. Ce qui est confirmé : le jeu inclut des options de gameplay non violent élargies et des éléments de vie quotidienne destinés à approfondir l'immersion en monde ouvert. Ce qui reste revendiqué plutôt qu'officiellement détaillé par Rockstar : la portée précise de ces activités et si elles représenteront un investissement temporel substantiel au-delà de la progression principale.
Un responsable de Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI proposera des systèmes d'interaction avec les PNJ nettement plus avancés, s'appuyant sur ce qui avait été établi dans Red Dead Redemption 2. Le développeur a décrit le nouveau système comme à la fois un retour de mécaniques familières et une évolution qui pousse l'engagement joueur-personnage avec le monde du jeu vers de nouvelles profondeurs.
Le prochain Grand Theft Auto VI de Rockstar mettra en scène Lucia, la première protagoniste féminine jouable de la franchise, aux côtés de son partenaire masculin Jason dans une structure à protagonistes doubles permettant le basculement pendant les missions. Le jeu se déroule dans Leonida, une région fictive de la Floride comprenant une ville inspirée de Miami — identifiée comme Vice City dans certaines informations — avec des marécages et des zones rurales environnants, bien que les sources divergent sur la question de savoir si la carte dépasse ou simplement atteint les attentes d'échelle précédentes. Rockstar développerait des systèmes de monde dynamique avec des routines de PNJ plus détaillées, une IA persistante qui se souvient des actions du joueur, ainsi que des physiques et une conduite des véhicules reconstruites. La sortie serait prévue pour 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, bien que toutes les sources n'aient pas confirmé cette date.
Une analyse soutient que l'orientation de Rockstar vers un réalisme plus poussé dans Grand Theft Auto 6 — s'appuyant sur l'approche de Red Dead Redemption 2 mais allant plus loin — représente une prise de risque créative qui pourrait redéfinir la série. L'article suggère qu'abandonner la liberté chaotique et arcade des entrées précédentes au profit de systèmes plus ancrés dans la réalité pourrait aliéner certains fans, mais sert finalement l'évolution de la franchise.
Une révision des prévisions faites avant la présentation du Grand Theft Auto VI Extended Look a révélé que neuf sur dix s'étaient avérées exactes. Les prévisions correctes incluaient l'absence de version PC au lancement, la date de sortie du 19 novembre restant inchangée, et une présentation d'environ 26 minutes.
Rockstar a confirmé que les deux protagonistes de Grand Theft Auto VI, Lucia et Jason, sont liés de manière permanente en tant que partenaires criminels, sans option narrative pour rompre leur relation quelles que soient les actions du joueur. Ce choix de design établit une dynamique de partenariat fixe, contrairement aux systèmes de compagnons flexibles observés dans certains autres jeux en monde ouvert.
Rob Nelson de Rockstar North a révélé que le récit de Grand Theft Auto VI explorera si l'amour peut perdurer entre les protagonistes Jason et Lucia alors qu'ils évoluent ensemble dans une existence criminelle. Le jeu vise à présenter un miroir déformé de la vie américaine à travers sa vision fictionnalisée d'un État du sud moderne, Nelson mettant en avant des thèmes d'espoir, de sacrifice et d'intérêt personnel tissés tout au long de l'histoire.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI inclura un système de relation entre ses deux protagonistes, Jason et Lucia, permettant aux joueurs d'influencer leur connexion romantique à travers des choix de gameplay. L'entreprise affirme que la mécanique est entièrement optionnelle et peut être ignorée sans conséquence, bien que les rapports diffèrent sur le fait que négliger la relation puisse mener à une rupture ou si les résultats sont simplement déterminés par le joueur plutôt que des états d'échec. Rob Nelson de Rockstar a explicitement dit aux joueurs peu intéressés qu'ils peuvent « ne pas s'en préoccuper », tandis que d'autres témoignages suggèrent de multiples résultats possibles sans préciser si la séparation est un résultat punitif ou un chemin parmi plusieurs.
Rockstar Games a repoussé la sortie de Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026, marquant le deuxième retard et un an de décalage par rapport à la fenêtre initiale de l'automne 2025. La suite du jeu de monde ouvert consacré au crime reste en développement actif plus d'une décennie après le lancement de son prédécesseur sur deux générations de consoles.