Wszystkie opublikowane streszczenia, z wyszukiwaniem według miesiąca, źródła, tematu i wiarygodności.
Rockstar Games ujawniło, że immersyjny element rozgrywki został usunięty z Grand Theft Auto VI podczas developmentu, z ujawnieniem następującym krótko po premierze zwiastuna Extended Look dla wysoce oczekiwanej kontynuacji. Studio wyjaśniło, że funkcja została ostatecznie wycięta, gdy zespół dopracowywał kierunek i zakres gry.
Rockstar Games opublikował pierwsze oficjalne rozszerzone wideo z rozgrywki Grand Theft Auto 6, które zawierało liczne licencjonowane utwory z różnych gatunków i epok. Podane przez media potwierdza, że ścieżka dźwiękowa obejmuje utwory z lat 80., pasujące do klimatu Vice City, w tym konkretne piosenki takie jak „Love Is A Long Road” Toma Petty'ego z pierwszego zwiastuna, „Hot Together” The Pointer Sisters z drugiego zwiastuna oraz „Reach Out I'll Be There” The Four Tops z Extended Look. Jedno podanie przez media twierdzi, że podaje dokładne znaczniki czasowe dla każdego wykorzystania muzyki w prezentacji, choć ten poziom szczegółowości nie jest potwierdzony przez inne źródła. Pełna lista utworów obejmuje wiele stacji radiowych i gatunków, ale czy zebrane listy są kompletne czy oficjalne, pozostaje niejasne.
Postać z GTA Online najwyraźniej powraca w GTA 6 na podstawie podobieństw wizualnych zauważonych przez fanów w niedawno opublikowanych materiałach. Pozorny powrót podkreśla znaczną poprawę jakości wizualnej między obiema odsłonami — model postaci w nowszym tytule prezentuje znacznie lepszą szczegółowość i realizm.
Deweloper Rockstar North Rob Nelson potwierdził, że Grand Theft Auto VI obecnie działa z prędkością 30 klatek na sekundę na konsolach podczas swojego rozwoju. Tryb wydajnościowy 60 FPS nie został ogłoszony ani potwierdzony dla nadchodzącej otwartej gry kryminalnej.
Rockstar opublikował rozszerzony zwiastun Grand Theft Auto VI z ponad 25 minutami materiału na swoim kanale YouTube. Zamiast skupiać się na rozgrywce, najpopularniejsze komentarze zdominowały ponure refleksje o dekadzie oczekiwania od czasu GTA 5, przy czym widzowie upamiętniali osoby, które zmarły przed premierą kontynuacji, oraz zwracali uwagę na osobiste zmiany w życiu podczas długiej przerwy. Oba podane przez media źródła zgadzają się co do tej nieoczekiwanej reakcji fanów, choć żadne nie podaje dokładnej daty premiery samej gry.
Rockstar potwierdziło, że postać z GTA Online pojawi się w GTA 6, a jej wizualny upgrade zostaje efektownie zaprezentowany. Powracająca postać miała zaledwie przelotny epizod w oryginalnym trybie online, ale teraz otrzymała imponująco szczegółowy redesign na potrzeby sequela.
Rob Nelson, szef rozwoju w Rockstar Games, szczegółowo opisał proces twórczy studia przy rozpoczynaniu prac nad Grand Theft Auto VI w wywiadzie z TroisCouleurs. Nelson wyjaśnił, że rozwój zaczyna się od podjęcia przez zespół decyzji o filarach i elementach fundamentowych, które zdefiniują projekt.
Twórca treści, który odwiedził studio Rockstar North, ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie zawierać nietypową interakcję z otoczeniem, w której gracze mogą uczynić broną zapakowane odchody psa przeciwko przechodniom. Mechanika polega na czekaniu, aż NPC posprząta po swoim zwierzęciu, a następnie zaatakowaniu go, aby upuścił torbę do użytku gracza.
Pierwszy zwiastun Grand Theft Auto VI od Rockstar wywołał spekulacje wśród graczy, że protagoniści Jason i Lucia mogą dzielić powiązania narracyjne z Arthur Morgan i Mary Linton z Red Dead Redemption 2. Teoria fanów pojawiła się, gdy członkowie społeczności analizowali szczegóły postaci i potencjalne paralele tematyczne między dwiema grami.
Analitycy techniczni, którzy przeanalizowali niedawne oficjalne materiały z Grand Theft Auto VI: Extended Look, doszli do wniosku, że wersja działająca w 60 klatkach na sekundę na obecnej generacji konsol jest niezwykle mało prawdopodobna. Ci sami specjaliści opisali osiągnięcie tego celu wydajnościowego jako prawdziwe wyzwanie nawet na sprzęcie PC, powołując się na pozornie priorytetowe traktowanie przez Rockstar gęstości wizualnej i złożoności symulacji nad wyższymi liczbami klatek na sekundę. Podczas gdy analitycy zgadzają się, że gracze powinni spodziewać się 30fps na sprzęcie konsolowym, jedno streszczenie określa perspektywy PC jako trudne ze względu na wymagania techniczne, a drugie nazywa je prawdziwie wymagającymi; oba zgadzają się, że Rockstar faworyzuje wierność graficzną i symulacyjną nad płynniejszą wydajnością.