Wszystkie opublikowane streszczenia, z wyszukiwaniem według miesiąca, źródła, tematu i wiarygodności.
Nadchodzące GTA 6 od Rockstar podobno ograniczy graczom możliwość otwartego noszenia broni w niektórych miejscach publicznych, co oznacza odejście od poprzednich części, w których broń palną można było swobodnie pokazywać na całej mapie. Nowy system sugeruje bardziej zniuansowane podejście do obsługi broni w zaludnionych przestrzeniach, takich jak plaże.
Nowy przeciek Grand Theft Auto VI ujawnia, że gracze będą sterować dwoma protagonistami, Jasonem i Lucią, którzy są potwierdzeni jako para romantyczna. Gracze mogą przełączać się między postaciami płynnie, bez ekranów ładowania, prowadząc ich razem lub niezależnie dla różnych doświadczeń rozgrywkowych. Dynamika pary jest zintegrowana zarówno z narracją, jak i mechaniką otwartego świata, stanowiąc rozwinięcie systemu trzech postaci z GTA V. Jedno podanie przez media opisuje przeciek jako pojawiający się przed planowanym rozszerzonym ujawnieniem na Netflix, podczas gdy inne przypisuje szczegóły wywiadowi z deweloperami Rockstar dla magazynu Dazed; dokładne źródło lub moment powstania materiału nie jest w pełni spójny między relacjami. Zaprezentowano również ulepszone szczegóły środowiskowe i bardziej reaktywne zachowania NPC.
Rockstar ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie zawierał mechanikę relacji między dwoma protagonistami, Jasonem i Lucią. Studio wskazało, że ich romantyczna więź będzie miała znaczące konsekwencje, które przewyższą wszystko, co widziano w wcześniejszych odsłonach serii.
Nadchodząca odsłona Grand Theft Auto będzie zawierać funkcjonalne platformy społecznościowe, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcję podczas rozgrywki, zgodnie z oficjalnym streszczeniem. To potwierdza długotrwałe spekulacje społeczności na temat wplecenia współczesnego życia cyfrowego w otwarty świat gry.
Rockstar wydaje się wprowadzać systemy przetrwania i rozwoju postaci do Grand Theft Auto VI, gdzie gracze będą musieli zarządzać aktywnościami fizycznymi i odżywianiem, aby utrzymać umiejętności protagonisty. Kontynuacja zdaje się czerpać inspirację z konwencji gier fabularnych zamiast trzymać się czysto akcyjnego szablonu wcześniejszych odsłon.
Rockstar Games oficjalnie przedstawiło szczegóły dotyczące kilku głównych systemów rozgrywki w Grand Theft Auto 6, w tym NPC-ów z trwałymi, codziennymi rutynami i pamięcią o działaniach gracza, dynamiczny system fizjonomii, w którym postacie widocznie przybierają na wadze lub chudną w zależności od aktywności, romantyczne relacje, które mogą rozwinąć się w pełne partnerstwa z mechanicznymi korzyściami, oraz uniwersalną platformę społecznościową „WhatUp!”, z której postacie korzystają do publikowania zdjęć, wysyłania wiadomości i kształtowania wydarzeń fabularnych. Vice City zaoferuje bardziej responsywny świat, w którym NPC-owie pamiętają przestępstwa, plotki rozprzestrzeniają się przez sieci społecznościowe, a środowisko ewoluuje w zależności od wyborów gracza.
Rockstar Games zamyka długi rozdział w historii przedpremierowej Grand Theft Auto 6 27 sierpnia, gdy firma zbliża się do premiery sequela o otwartym świecie i przestępczości w listopadzie. Ten kamień milowy sygnalizuje przejście z jednej fazy rozbudowanego cyklu marketingowego gry w ostatni etap przed tym, jak gracze będą mogli doświadczyć jej na własnej skórze.
Przed nadchodzącym Extended Look pojawiło się streszczenie Grand Theft Auto VI, ujawniające, że gra będzie zawierać system transformacji ciała, w którym gracze mogą zmieniać wagę i masę mięśniową swojej postaci poprzez aktywności w grze. Oznacza to powrót mechanik dostosowywania fizjonomii do serii, podobnie jak wcześniej w GTA: San Andreas.
Były szef zespołu w Rockstar ujawnił, że studio miało problemy z wygenerowaniem zainteresowania branżą podczas debiutu Grand Theft Auto 3 na E3, co stanowi wyraźny kontrast z ogromną ekscytacją otaczającą nadchodzące Grand Theft Auto VI. Retrospekcja podkreśla, jak dramatycznie zmieniła się pozycja kulturowa serii na przestrzeni dwóch dekad.
Rockstar Games oficjalnie odniosła się do niedawnego incydentu Cyberleek, wyrażając ubolewanie, że gracze musieli przetrwać długie oczekiwanie przed zobaczeniem jakiegokolwiek materiału z rozgrywki ich nadchodzącej produkcji.