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A Rockstar Games revelou que um elemento de jogabilidade imersivo foi removido de Grand Theft Auto VI durante o desenvolvimento, com a revelação ocorrendo pouco depois do lançamento de um trailer Extended Look para a sequência muito aguardada. O estúdio explicou que o recurso acabou sendo cortado à medida que a equipe refinava a direção e o escopo do jogo.
A Rockstar Games lançou seu primeiro resumo estendido oficial de gameplay de Grand Theft Auto 6, que apresentou inúmeras músicas licenciadas em vários gêneros e eras. Notícias confirmam que a trilha sonora inclui faixas dos anos 1980 combinando com o cenário de Vice City do jogo, com músicas específicas como 'Love Is A Long Road' de Tom Petty do primeiro trailer, 'Hot Together' de The Pointer Sisters do segundo trailer, e 'Reach Out I'll Be There' de The Four Tops do Extended Look. Uma notícia afirma fornecer timestamps exatos para cada cena musical na apresentação, embora esse nível de detalhe granular não seja corroborado pelas outras fontes. A lista completa de faixas abrange várias estações de rádio e gêneros, mas se as listas compiladas estão completas ou são oficiais permanece incerto.
Um personagem do GTA Online parece estar fazendo um retorno no GTA 6 com base em similaridades visuais notadas por fãs em imagens divulgadas recentemente. O aparente retorno destaca a melhoria visual substancial entre os dois jogos, com o modelo do personagem mostrando detalhes e realismo dramaticamente aprimorados no título mais novo.
O desenvolvedor da Rockstar North, Rob Nelson, confirmou que Grand Theft Auto VI está rodando atualmente a 30 quadros por segundo nos consoles durante seu desenvolvimento. Um modo de desempenho a 60 FPS não foi anunciado ou confirmado para o próximo jogo de mundo aberto de crimes.
A Rockstar lançou um vazamento estendido de Grand Theft Auto VI com mais de 25 minutos de imagens em seu canal do YouTube. Em vez de focarem na jogabilidade, os principais comentários foram dominados por reflexões melancólicas sobre a espera de mais de uma década desde GTA 5, com espectadores homenageando pessoas que morreram antes do lançamento da sequência e observando mudanças pessoais de vida durante o longo intervalo. Ambos os relatos concordam sobre essa reação inesperada dos fãs, embora nenhum especifique uma data de lançamento exata para o jogo em si.
A Rockstar confirmou que um personagem do GTA Online aparecerá no Grand Theft Auto VI, com sua atualização visual sendo dramaticamente apresentada. A figura de retorno teve apenas uma aparição fugaz no modo online original, mas agora exibe um redesign impressionantemente detalhado para a sequência.
O Head de Desenvolvimento da Rockstar Games, Rob Nelson, detalhou o processo criativo do estúdio para iniciar o trabalho em GTA 6 em uma entrevista com a TroisCouleurs. Nelson explicou que o desenvolvimento começa com a equipe decidindo sobre os pilares centrais e os elementos fundamentais que definirão o projeto.
Um criador de conteúdo que visitou o estúdio da Rockstar North revelou que Grand Theft Auto VI incluirá uma interação ambiental incomum onde os jogadores podem usar resíduo canino ensacado como arma contra pedestres. A mecânica envolve esperar que um NPC limpe depois de seu pet, então atacá-lo para fazê-lo soltar a sacola para uso do jogador.
O trailer de estreia da Rockstar para Grand Theft Auto VI gerou especulação entre os jogadores de que os protagonistas Jason e Lucia podem compartilhar laços narrativos com Arthur Morgan e Mary Linton de Red Dead Redemption 2. A teoria dos fãs surgiu quando membros da comunidade analisaram detalhes dos personagens e possíveis paralelos temáticos entre os dois jogos.
Analistas técnicos que examinaram as imagens recentes oficiais do Extended Look de Grand Theft Auto VI concluíram que uma versão a 60 quadros por segundo nos consoles da geração atual é extremamente improvável. Os mesmos especialistas descreveram alcançar essa meta de desempenho como genuinamente desafiador mesmo em hardware de PC, citando a aparente priorização da Rockstar em densidade visual e complexidade de simulação em detrimento de taxas de quadros mais altas. Embora os analistas concordem que os jogadores devem esperar 30fps no hardware de console, um resumo enquadra a perspectiva do PC como difícil devido às demandas técnicas e outro a chama genuinamente desafiadora; ambos concordam que a Rockstar está favorecendo fidelidade gráfica e de simulação em vez de desempenho mais suave.