Game design
Co naprawdę wiadomo o grze: każde twierdzenie z publicznych relacji, ocenione według liczby zgodnych mediów i ich wiarygodności. Bez przecieków.
Grand Theft Auto VI stawia wizualną gęstość ponad liczbę klatek na sekundę.reported79%
4 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
GTA 6 will feature a more reactive environment where adversaries respond to player criminal behavior.reported74%wyświetlane w języku en
2 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
GTA 6 ma na celu zmniejszenie poczucia bycia "zbyt potężnym", które gracze mieli w poprzednich częściach Grand Theft Auto.reported52%
1 potwierdzaPierwsza wzmianka