Performance

Ce que l'on sait vraiment du jeu : chaque affirmation issue de la couverture publique, notée selon le nombre de médias qui la confirment et leur crédibilité. Sans fuites.

11 résultats

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La PlayStation 5 Pro n'atteindra pas 60 images par seconde dans Grand Theft Auto VI en raison de limitations du CPU plutôt que de la puissance du GPU.reported79%
La conception de Grand Theft Auto VI privilégie la densité visuelle plutôt que la fréquence d'images.reported79%
Rockstar n'a pas évoqué les objectifs de performance PC pour Grand Theft Auto VI.reported79%

2 confirmentPremière mention

Grand Theft Auto VI ne disposera pas d'un mode performance à fréquence d'images plus élevée au lancement.reported79%
Rockstar semble prioriser la densité visuelle et la complexité de la simulation plutôt que des fréquences d'images plus élevées dans Grand Theft Auto VI.reported79%
Rockstar semble donner la priorité à la densité visuelle et à la complexité de la simulation plutôt qu'à des objectifs de fréquence d'images plus élevés dans Grand Theft Auto VI.reported79%
Des rapports indiquent qu'une fréquence d'images plus élevée pour Grand Theft Auto VI pourrait potentiellement arriver via une mise à jour post-lancement plutôt qu'au lancement.reported78%
La simulation du monde de Grand Theft Auto VI est fortement limitée par le CPU plutôt que par le GPU, ce qui place des exigences élevées sur les processeurs.reported52%
Grand Theft Auto VI présente un problème d'artefacts visuels causant du pop-in et des incohérences de rendu dans les décors distants lors de traversées à haute vitesse.reported52%

1 confirmentPremière mention Dernière confirmation

Aucun mode performance 60 FPS n'a été annoncé ni confirmé pour Grand Theft Auto VI.reported52%

1 confirmentPremière mention

Rockstar semble viser une expérience à 30 fps verrouillés sur consoles.reported46%confiance faible
GTA VI Performance: Faits vérifiés · ViceLume.Com