Performance
Ce que l'on sait vraiment du jeu : chaque affirmation issue de la couverture publique, notée selon le nombre de médias qui la confirment et leur crédibilité. Sans fuites.
La PlayStation 5 Pro n'atteindra pas 60 images par seconde dans Grand Theft Auto VI en raison de limitations du CPU plutôt que de la puissance du GPU.reported79%
5 confirmentPremière mention Dernière confirmation
D'après ces digests
La conception de Grand Theft Auto VI privilégie la densité visuelle plutôt que la fréquence d'images.reported79%
4 confirmentPremière mention Dernière confirmation
D'après ces digests
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar n'a pas évoqué les objectifs de performance PC pour Grand Theft Auto VI.reported79%
2 confirmentPremière mention
D'après ces digests
Grand Theft Auto VI ne disposera pas d'un mode performance à fréquence d'images plus élevée au lancement.reported79%
6 confirmentPremière mention Dernière confirmation
D'après ces digests
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar semble prioriser la densité visuelle et la complexité de la simulation plutôt que des fréquences d'images plus élevées dans Grand Theft Auto VI.reported79%
2 confirmentPremière mention
Rockstar semble donner la priorité à la densité visuelle et à la complexité de la simulation plutôt qu'à des objectifs de fréquence d'images plus élevés dans Grand Theft Auto VI.reported79%
2 confirmentPremière mention
Des rapports indiquent qu'une fréquence d'images plus élevée pour Grand Theft Auto VI pourrait potentiellement arriver via une mise à jour post-lancement plutôt qu'au lancement.reported78%
2 confirmentPremière mention
La simulation du monde de Grand Theft Auto VI est fortement limitée par le CPU plutôt que par le GPU, ce qui place des exigences élevées sur les processeurs.reported52%
1 confirmentPremière mention
Grand Theft Auto VI présente un problème d'artefacts visuels causant du pop-in et des incohérences de rendu dans les décors distants lors de traversées à haute vitesse.reported52%
1 confirmentPremière mention Dernière confirmation
D'après ces digests
Aucun mode performance 60 FPS n'a été annoncé ni confirmé pour Grand Theft Auto VI.reported52%
1 confirmentPremière mention
D'après ces digests
Rockstar semble viser une expérience à 30 fps verrouillés sur consoles.reported46%confiance faible
5 confirment8 contredisentPremière mention Dernière confirmation
D'après ces digests
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro